Beiträge von PATR10T


    meinst du die defaultItems ? wenn ja, dann bin ich immer noch nicht sicher wie und wo ich denn eintrag machen soll da ich ja nur die sellAreaTrigger haben will. mfg B.K

    die auf die du in deiner moddesc verlinkst... ...defaultItemsXMLFilename="maps/mapDE_items.xml"

    die zeile in meinem beitrag ist zb ein verkaufspunkt

    kannst auch neue erstellen und da wiederum auf die originalen i3d verlinken

    du importierst das object in deine map und platzierst es dahin wo du willst, die coordinaten (x,y,z) trägst du dann in deiner items.xml ein (natürlich die map so nicht speichern dann!) die verkaufpunkte zb sind eigen 13d die dann beim spiel laden mitgalden werden und an der position stehen

    einfach mal die standard sachen durchgucken... kann man doch vieles entnehmen, was wie aufgebaut ist und funktioniert...

    zb <item mapBoundId="sellingStationPort01" className="SellingStationPlaceable" filename="data/placeables/mapDE/sellingStationGeneric/sellingStationPort01.xml" position="722 56.4 812" rotation="0 90 0" />

    ist der südliche hafen auf der felsbrunn (nicht der hafen selber, sondern der verkaufstrigger), steht an den coordianten x722 y56.4 z812 und ist auf der y achse um 90° gedreht

    licht is ma richtig easy nun ^^ ein ähnliches fahrzeug bzw eins wo die lampen anzahl dran ist aus dem spiel nehmen und die lights transformgroup exportieren... dann in sein fahrzeug/gerät importieren... dann im spieleordner unter shared/assets/lights(reflectors) die png mit den vorlagen suchen... darauf kann man sein licht suchen was man brauch und importiert dann dessen i3d in sein fahrzeug/gerät... die lampe kopiert man dann in die richtige transformgroup und richtet diese tranformgroup dann passend aus, ggf auch resize sodass die lampe passt und am besten auch die original lampe überdeckt... (wer ahnung hat wie man mit zb 3dsmax umgeht, der kann die original lampen an seinem fahrzeug auch wegschneiden)

    die lichkegel noch passend ausrichten und die eingefügten lampen wieder löschen...

    anschliessend aus der xml des vorlagen fahrzeugs die lights einträge in seine xml kopieren und unter linknode= bzw node= die richtigen indexe angeben...

    licht bzw lampen sind nichtmehr direkt am modell sondern sind jetzt eigene i3d


    an dem streuer sind 4 arbeitslichter (die unteren muss ich nochmal neu positionieren) rücklichter und die warndreiecke... die positionslichter und ggf auch die arbeitslichter werd ich aber abschneiden müssen, da sie sich nur schlecht überdecken lassen

    moin

    wir suchen zuverlässiges personal (1-2 fürs lohnunternehmen) was nicht nur zwei tage da ist und sich dann nimmer meldet, sondern bleibt und aktiv ist...

    wir sind auf einer umgebauten lösshügelland unterwegs und dazu läuft die angepasste season mod mit 24 tagen zyklus...

    aktuell sind wir zu fünft und sind in 3 betriebe aufgeteilt: oberland agrar (milchvieh und ackerbau), meyn schwein (schweinezucht und ackerbau) und das lu röhnisch (unterstützung und schafzucht)...

    meist sind wir abends ab 8 uhr auf dem server und dann kanns schon mal bis früh 1-2 uhr gehen...

    oder auch mal vormittags und vor allem am wochenende...

    auch wenn keiner von uns spielt sind wir im ts und unterhalten uns über dies und das... immer ne menge spass :)

    auf dem server haben wir aktuell 182mods, inklusive kuhn dlc und strohbergungs addon! alles fehlerfrei!

    neben ner menge treckern und anhängern nutzen wir auch sachen wie das mp management, dynamic bale density, game extension, pro seed, drive control, combine addon und gps...

    wer interesse hat und weiss wie man sich auf strassen und feldern verhält, ebenso wie man welche arbeiten erledigt und über 20 ist (wir selbst sind alle weit über 20 und haben keine lust auf kindergarten da wir teils selbst kinder haben), der kann sich gern melden...

    kuhn dlc, strohbergungs addon und ts braucht ihr! ;)

    wer nur mod geil ist der kann mir bitte einfach nerven und zeit ersparen und sagen was er sucht oder will, dem lade ich gerne sämtliche mods extern hoch, so kann er sichs rauspicken und muss uns nix vorheucheln ;)

    wir haben eh nichts "privates" sondern ist alles überall zum dl angeboten...

    sollte wer fragen haben, immer her damit ;)

    so einfach geht das leider nicht immer, viele sachen sind nur einseitig gemappt und dann gespiegelt... zb bei dem mbtrac den ich nutz, gibts auf der textur nur eine tür... male ich da was drauf ist das logischerweise auf der anderen seite gespiegelt...

    solltest dein logo als decal machen und dann auf beiden seiten anbringen