BeitrÀge von Alfredix

    Hallo zusammen,

    geht's hier irgendwie weiter, oder hat sich das Thema fĂŒr Euch erledigt.

    Ich frag nur, weil wenn hier nix mehr zu den MergeGroups gesagt wird, dann wĂŒrd ich ein neues Themas aufmachen, wo's dann vielleicht auch besser reinpaßt.

    was denkt ihr?

    @BaronEishausen

    Hab ich mir schon gedacht, dass Du alles in einem Pack willst. Deshalb sagt ich ja: Mit HKL und AR kann ich (noch) nicht dienen :)

    Du kannst Dir aber gern von @DoodleJump alles in einen Pack machen lassen. Falls Du vorhast, das selbst dann zu veröffentlichen, meinen Segen hast Du. Credits halt net vergessen :)

    ich glaub, das ist net der richtige weg.

    Wenn man in Maya Objekte gruppiert, dann ist das nix anderes als sie unter eine TG zu bringen sozusagen.

    Dann packt ma die TG und transformiert halt gleichzeitg mehrere Objekte.

    eine MergeGroup, so wie GIANTS das meint ist ein Mesh (also ein Objekt im GE) und dessen bewegliche Komponenten sind ĂŒber Bones (das sind die braunen Linien, die man in GIANTS Modellen sieht) ansprechbar. Soll heißen: Man zieht an der TG und verschiebt dadurch einen Teile des gesamten Meshes.

    So Àhnlich geht das auch mit den dynamic hoses, falls Du da schon mal was gemacht hast.

    Meine Frage ist folgende:

    Ich kann in Maya Joints und Bones definieren, damit meine Objekte beweglich sind. Aber wenn ich in Maya schon alles kombinieren muss (Achtung: NICHT gruppieren, sondern kombinieren), wofĂŒr brauch ich dann im i3d Exporter die ganzen Optionen fĂŒr die MergeGroups.

    Weil wenn ich nÀmlich meine Bones auf Einzelobjekten in Maya setze, dann bleiben das auch im GE Einzelobjekte, ob da nun Mergegroup angekreutzt ist oder nicht.

    Meine Erwartung war halt, dass ich in Maya Einzelobjekte machen, die MErgeGroups im i3D Exporter ankreuze und dann im GE EIN zusammengesetztes Objekt hab.

    Irgendwie dreh ich mich da im Kreis.

    Kurze Anmerkung zu gruppieren und kombinieren. (ich hab nur die englische Maya Version, bei mir heißt der Befehl "combine")

    Beim Gruppieren ordne ich die selektierten Objekte einer neuen Gruppe unter

    Bim Kombinieren werden die selektierten Objekte zu einem neuen Objekt zusammengefasst. Das wird dann eine neue Mesh, die spĂ€ter aber wieder mit "Separate" in seine ursprĂŒnglichen Einzelmeshes zerlegt werden kann.

    @dajoe

    Ja, das ist mergegroup bauweise. Und mir geht‘s genauso wie dir:)

    Also ankreuzen alleine hilft nix. Da wird nur ein layer erzeugt und alle meshes werden auf diesen layer gelegt. Blöd wenn man vorher alles dauber getrennt auf andrren layern hatte ...

    Im ge kommen aber wieder die meshes einzeln an.

    Wenn ich in maya alles zu einem mesh kombiniere brauch ich aber keine mergegroups. Oder sind das dann mergegroups? So ganz find ich da noch keinen weg hinein :)

    Werner

    Ich hatte mit beweglichen teilen anfangs die gleichen Probleme wie @dajoe und hab mir halt mit den Einzelteilen geholfen. Von den merge grous hab ich schon öfter gelesen, hab auch die Optionen im i3d exporter mal probiert, aber irgendwie klappt das nicht.

    Gibt‘s irgendwo ein tut wie man das macht?

    Google Gibt leider auch net viel her.

    Vielleicht lÀsst sich das ja auch in 2-3 SÀtzen erklÀren.

    Also was das angeht wÀre ich um jede Hilfe sehr dankbar

    Viele Gruesse, Alfred

    ... wie man das bei uns halt so sagt.

    Hallo zusammen,

    ich bin der Alfred, komme aus der schönen Oberpfalz in Bayern und befinde mich in meinem 50sten Lebensjahr.

    Hab mit dem LS17 das Spielen angefangen und bin seitdem richtig angetan von dem Spiel. Zugegeben, ich geh inzwischen nur noch ins Spiel, wenn ich einen meiner mods teste.

    Nachdem ich da heute mal ein paar davon hier im Forum publiziert habe, dachte ich mir, ich könnte bei der Gelegenheit gleich mal "Hallo" sagen.

    Ich bin net so der Landwirt, sondern eher so den logistischen Aspekten verschrieben. Im RL hab ich weder mit dem einen noch mit dem andren was zu tun. Ich mag einfach LKW, je grĂ¶ĂŸer, desto besser :)

    So sind auch meine mods angelegt. Sie orientieren sich mehr am Transport von GĂŒtern, Rohstoffen, etc.

    Ich freue mich hier zu sein und hoffe es sind ein paar interessante Sachen fĂŒr Euch dabei.

    Ein paar von Euch haben mir ja freundlicherweise schon ein paar likes in den mods hinterlassen. Freut mich riesig. Vielen Dank dafĂŒr.

    In diesem Sinne, einen schönen Abend noch

    Hallo,

    bei mir zeigt set toolindicies auf eine TG

    Code
    <set toolIndices="0>0|1|7|0|1|2">

    die Referenz auf 0 oder 1 macht man dann im Attacher.

    0 = erster Block set toolindicies

    1 = zweiter Block set toolindicies

    usw

    könnte es das sein?