BeitrÀge von arc.l


    Nein. Dieser Kreis ist im GrundgerĂŒst des Spiels festgeschrieben (der Engine) damit nur eine begrenzte Menge an Pflanzen, Texturen & Details berechnet werden muss. Du kannst nur andere Grafikeinstellungen reduzieren, um genug Leistung fĂŒr die Sichtweite freizumachen. Ein Tipp aber: Aus der Kabine fĂ€llt dieser Kreis erheblich weniger auf

    GĂŒlle einarbeiten mit dem GĂŒllegrubber..DĂŒngestufe 1 und dann mit der Direktsaat so das man DĂŒngestufe 2 hat

    Das stimmt nur, wenn die SĂ€maschine eine DĂŒngeeinheit hat; Direktsaat alleine macht noch keine DĂŒngestufe. Von daher kann ich die Kritik auch nicht ganz verstehen. Auch, dass Scheibeneggen mulchen, stimmt meines Wissens nicht -- sonst wĂ€re dieser Mod ja nicht nötig.

    Ich nutze auch ausreichend viele Mods, keine Sorge. An dem Punkt gehe ich aber ĂŒber den DLC/Mod Reiter im Shop und finde -- gerade bei Packs -- direkt eine vollstĂ€ndige Übersicht, ohne gleich meinen Shop zerschießen zu mĂŒssen mit hĂ€ufig genug minderwertigen Icons. Es gibt Kollektionen, da mag das seinen Platz haben, aber das ist sehr selten (Hakenliftkram habe ich z.B. in einer dedizierten Shopkategorie)

    FĂŒr die Unbetuchten gestalte ich das etwas grĂŒndlicher, auch wenn du sicherlich schon eine Grundahnung hast: HLM baut sich ĂŒber die Shopkategorien ein, also z.B. tractorsS, -M & -L (sprich kleine, mittel- & große Traktoren), aber nicht in bspw. Gabelstapler. Deswegen macht es das umso blöder, dass jeder Heinz meint, eigene Shopkategorien anlegen zu mĂŒssen - die kennt HLM nĂ€mlich nicht.

    Du musst jetzt bei jeder Mod, die HLM haben soll aber nicht haben kann in die <fahrzeug>.xml schauen. Meist direkt am Anfang findest <storeData> und darin <category>. Die dort genannte Kategorie musst du jetzt bei HLM in die headlandManagment.lua zw. Zeile 77 bis 99 einfĂŒgen nach den vielen Vorbildern, die da schon stehen. Bedenke: Dazu darf die .lua Datei nicht in einem zip-Archiv sein. Also entweder die Mod komplett entpacken oder zumindest diese Datei raus- und spĂ€ter wieder reinkopieren. Falls du im Multiplayer spielen willst, muss jeder exakt diese FS22_HeadlandManagment.zip haben, sonst lĂ€uft es nicht.

    Eine Alternative: In der <fahrzeug>.xml kann man die Shopkategorie auch anpassen; Gerade fĂŒr Mods, die in ihrer tollen eigenen Shopkategorie einsam sind, die bessere Idee.

    WofĂŒr du dich auch entscheidest, das dĂŒrfte schnell gemacht sein. Ich hoffe das hilft!

    Sehr cool, ich hoffe, dass da noch ein paar Auflieger auf uns warten ^^ Einen Wunsch/Vorschlag hĂ€tte ich noch: Könnte zusĂ€tzlich ein Kugelkopf oder anderweitiger Schwanenhals-Attacher verbaut werden? Könnte gefĂŒhlt auch etwas nĂ€her an der Kabine liegen. Damit hĂ€tte man direkt eine sehr umfangreiche Erweiterung der Möglichkeiten.

    Lieben Dank hierfĂŒr :) Mir ist eine Kleinigkeit aufgefallen: Das schwarze Polster der Armlehne ist starr, obwohl der Sitz samt Restlehne gut schwankt. Außerdem dĂŒrfte der Kleine ein 60er Schild abbekommen, wie das bei den 57km/h schnellen Valtras der Fall ist. Alternativ könnte man ihn auch auf 53 drosseln.

    Jedenfalls vielen Dank, der macht Gaudi!

    :servus: Wir spielen auf einem dedizierten Server ohne tĂ€gliche Anwesenheitspflicht und mit variablen MonatslĂ€ngen (Wintermonate sind verkĂŒrzt, wĂ€hrend der Haupternte bei Bedarf verlĂ€ngert). Es wĂ€re sehr praktisch, den aktuellen Monat + Tag, opt. mit MonatslĂ€nge, einsehen zu können ohne extra auf den Server zu mĂŒssen. Kennt jemand hierfĂŒr ein Tool? Eigentlich mĂŒsste man das ja aus dem Savegame auslesen können.

    Optimal wÀre noch, wenn das ganze sogar schon in einen Discordbot umgesetzt/integriert wÀre :saint:

    Aber wenn du das mit dem Multiplayer probieren willst, frag doch erstmal bei einer suchenden Truppe und lass dich auf die ein. Gibt genug "Foren" in diversen LS-Discords mit Platzangeboten

    Thalvur Ich werds mal versuchen. WĂŒsste jemand, ob man da auch auf die Ladewagen im Hay&Forage verweisen kann?

    Maske Auch eine Mod, die ich bearbeite, wird als aktualisierbar angezeigt, selbst wenn ich die Versionsnummer bei mir erhöhe. Wie gesagt, ich habe Mitspieler, die einfach alles aktualisieren, darauf wollte ich damit RĂŒcksicht nehmen

    Prinzipiell eine Idee, aber dann mĂŒsste ja das fĂŒr jeden Ladewagen machen, und da scheint mir das Skript die einfachere Lösung zu sein. Plus, dass alle Mods nach dem Skripts regulĂ€r runtergeladen werden können & nicht in der "aktualisieren" Liste im Spiel auftauchen, was bei einigen meiner Mitspieler gleich zu Sinnkrisen fĂŒhrt

    FĂŒr die Werkstatt unterwegs habe ich den ServiceanhĂ€nger von GtX/den Koffer, der neulich hier landete, aber danke fĂŒr den Tipp :)

    :servus: Ich benutze hin und wieder gerne folgenden Mod:

    Nun ist es aber so: Wenn keine KapazitĂ€ten im Mod-Ladewagen hinterlegt sind, skaliert das Skript prozentual. So weit auch alles gut. Wenn ich aber das Spiel mit erhöhter KapazitĂ€t speichere und beende, nimmt das Skript beim nĂ€chsten Mal die erhöhte KapazitĂ€t als AusgangsgrĂ¶ĂŸe, die man erhöhen kann (quasi zinsgerechnet). Das stört mich doch etwas. Leider gibt es vom Modder keine RĂŒckmeldung. HĂ€tte jemand mit etwas lua Erfahrung Zeit und Muse, das zu richten? Zum reinen Privatgebrauch selbstverstĂ€ndlich.

    Vielen Dank vorab! :danke:

    Warum nimmst du denn nicht den hier?

    Edit Administrator

    Link zu diesem Portal entfernt.

    Leider fÀllt gerade dieses Portal immer wieder mit falschen Links auf.

    Link zum Mod:

    Download FS19 hooklift Auger zip

    (Original Link des Modders)

    Oder aber auch:

    (Original Link des Modders)

    Oder aber auch:

    Metaltech IT 47 Custom | ModHub | Farming Simulator
    Metaltech IT 47 Custom | ModHub | Farming Simulator
    www.farming-simulator.com

    (Original Link des Modders)

    Ich bin leider etwas zu spÀt zur Party, aber:

    Wenn man genau weiß, wo das Terrain angepasst wurde, kann man aus der alten heightmap.png die betroffenen Stellen mit einem Bildbearbeitungsprogramm ausschneiden und an derselben Stelle in die neue heightmap.png einfĂŒgen. Hilfsweise könnte man in gimp z.B. die PDA auf einer höheren Ebene halbtransparent machen

    Die grĂ¶ĂŸte Hilfe dazu wird vermutlich Revamp sein (s. Modhub). Da kannst du dann das Lager mit PrioritĂ€t 1 ausstatten (wenn es in den Produktionen gelistet ist), und bei allen anderen Produktionen kannst du die Annahme deaktivieren.

    Mich wundert nur, dass die BGA auch an weiter entfernte Lager liefert... Falls sich das nicht vermeiden lÀsst (teste am besten mit Revamp, vielleicht fixt es das), bleibt dir entweder

    -Alle anderen Lager abreißen

    -Selbst in das Lager fahren: dabei wĂŒrde ich empfehlen, das ProductionInfoHUD zu nutzen, damit du weißt, wann die BGA fast voll ist