Beiträge von sarge

    Die Höhe wird eigentlich durch den jeweiligen Anhänger festgelegt, über den Eintrag attacherHeight="0.88". Die Kupplung am Zugfahrzeug würde sich also in dem Fall auf eine Höhe von 0,88 Metern stellen.

    Allerdings wird der Bereich, in dem sich die Anhägekupplung verstellen kann, in der XML vom Fahrzeug festgelegt. Bsp:

    <attacherJoint node="trailerAttacherJointBackLow" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="25 60 50" lowerTransLimit="0 0 0" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="1">

    <distanceToGround lower="0.69" upper="1.19" />

    In diesem Beispiel wäre die Kombination von Zugfahrzeug und Anhänger also ok, da 0,88 zwischen 0,69 und 1,19 liegt.

    DIese Werte solltest du also auch bei deinen Mods vergleichen und ggf. anpassen.

    Wenn das ein Reifen aus dem Basegame ist, dann sollte das wie folgt gehen:

    Du suchst einen Traktor, an dem der gewünschte Reifen bereits verbaut ist und öffnest die XML.

    Dann suchst du den Abschnitt <wheels> und darin die von dir gesuchte <wheelConfiguration

    Die sieht vermutlich so ähnlich aus: (Beispiel ist der Deutz Serie8 aus dem Basegame)

    <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueWheelWeights" price="1200" brand="TRELLEBORG" saveId="TRELLEBORG_WEIGHTS">

    <wheels baseConfig="TRELLEBORG_DEFAULT">

    <wheel/>

    <wheel/>

    <wheel configId="weight3" additionalColor="DEUTZ_BLACK1">

    <physics restLoad="3.5"/>

    </wheel>

    <wheel configId="weight3" additionalColor="DEUTZ_BLACK1">

    <physics restLoad="3.5"/>

    </wheel>

    </wheels>

    <objectChange node="fenderSmall" visibilityActive="false"/>

    <objectChange node="fenderWide" visibilityActive="true"/>

    <objectChange node="wheelBackLeft" translationActive="1.01 0.977 -1.444"/>

    <objectChange node="wheelBackRight" translationActive="-1.01 0.977 -1.444"/>

    </wheelConfiguration>

    DIe musst du komplett kopieren und in deinen Abschnitt wheels einfügen, aber ZWISCHEN zwei bereits exisitierende Kombinationen, oder halt am Ende, VOR </wheels>!

    Dann musst du noch sschauen, ob bei deinem ersten config-Eintrag das selbe drin steht, wie in der Zeile <wheels baseConfig="TRELLEBORG_DEFAULT">, falls da was anderes steht, kopierst du das und kopierst das in deine neue config. Da kannst du dich an den anderen Einträgen in dem Abschnitt orientieren.

    Und bevor du anfängst, mach ne Sicherungskopie, dann kannst du ausprobieren, ohne Risiko.

    Du kannst im GE Objekte auswählen und im Reiter Form den Haken bei Cast Shadowmap entfernen. Dann wirft dieses Objekt keinen Schatten mehr.

    Darunter ist noch die Möglichkeit den Haken bei Schattenwurf empfangen zu entfernen, das dürft relativ selbsterklärend sein.

    Hochbauer: Es wäre womöglich hilfreich, mal den Mod hier zu verlinken, damit alle wissen, um welchen Stall genau es sich handelt. Grundsätzlich gibt es im 22er Ställe, die eine automatische Wasserversorgung haben (z.B. die Ställe aus dem Basegame) und welche, die mit Wasser versorgt werden müssen (z.B. die Weiden aus dem Basegame).

    Zudem wäre interessant zu wissen, ob das Problem auch ohne andere Mods auftritt, z.B. kann das Hose System da gerne mal Probleme bereiten, weil die Fässer dann nur mit Schlauch be/entladen werden können, aber der Stall ggf. keinen Kupplungspunkt hat.

    Und ein paar mehr Infos wären auch sehr hilfreich:

    Was für eine Map hat das Problem?

    Ist der Stall aus dem Basegame oder ein Mod?

    Ist der auf gekauftem Land platziert worden?

    Tritt das Phänomen auch auf anderen Maps bzw. Spielständen auf?

    Versteh das nicht falsch, aber keiner von uns hier kennt deinen Spielstand, daher brauchen wir für eine zielgerichtete Hilfe so viele Infos, wie möglich.

    Sonst kann man da nur Rätselraten machen.

    Es gibt noch die Kerner Corona von Vertex im Modhub, die lassen sich von Stoppelumbruch bis Tiefenlockerer verstellen. Das läuft dort aber über Scripte, ist also nicht so einfach eingebaut.

    Aber die kannst du dir ja trotzdem mal ansehen, oder eben das schöne Angebot von da-Hoffi annehmen.

    So wie der Mod aufgebaut ist, musst du das normale Lenkrad kopieren, aber nur direkt das Objekt (Index 0>2|5|42|0|0). Dann musst du es an genau die Stelle vom GPS-Lenkrad (Index 0>2|1|8|0|3) kopieren und das GPS Lenkrad löschen. Dann muss deine Kopie den Index 0>2|1|8|0|3 haben.

    Wenn du das so machst, geht das auch. Und du musst das logischerweise mit beiden Modellen in dem Mod machen, wenn du das in beiden haben willst.

    Ich könnte mir vorstellen, dass da der autoAimTargetNode oder der exactFillRootNode die Position festlegen, mutmaßlich der zweite, weil der nämlich beim Beladen nicht wandert.

    Da müsstest du dann also in der XML den Index rauslesen und dann die entsprechende Transform Group im GE verschieben.

    Herzlich <Willkommen> hier bei FBM. Ja, das Modding beim LS... vorsicht, das kann süchtig machen... :D

    Für Hilfe und Rat zum Thema LS bist du jedenfalls schon mal auf der richtigen Seite gelandet, meistens kennt irgendeiner hier die Antwort.

    Viel Vergnügen hier im Forum, man liest sich!

    Korrekt ist: Optionen -> Bildschirmeinstellungen -> erweiterte Grafikoptionen -> Terrain LOD Sichtweite

    Steht auch jeweil daneben, was der einzelne Paramter bedeutet. Muss man eigentlich nur lesen. Aber Vorsicht, je höher die Einstellungen, desto höher die Anforderungen an die Hardware.

    Diese Einstellungen werden ja normal über das Hardwareprfil festgelegt, wenn du da höher gehst, wird vermutlich deine Framerate runter gehen.