Beiträge von sbaeuerle

    Hallöle - Ein gutes Neues Jahr

    Hier in den Filebase FS25 unter Feldtechnik - Sätechnik gibt es auf der Seite 18 eine zweireihige Legemaschine: FS25 AGROZET SA2-074.

    Beim Kauf gibt es keine Fehler. Getestet auf dem Feld habe ich sie aber noch nicht.

    Einen schönen 1. Januar.

    Warum kommt bei Dir nach Late_summer schon der Early_winter ?

    PS: Du kannst ja einmal in der xml von den Kartoffeln die Zeilen 171 bis 196 auskommentieren und bei Early_Autumn die Zeilen 250 bis 252 mit:

    <period name="EARLY_AUTUMN" />

    ersetzen. Dann sollten sie nicht mehr verrotten.


    P.S. - 1:

    Ich habe die Wachstumseinstellungen jetzt einmal in der Originalen potato.xml wie nachfolgend abgeändert. Im Wachstumskalender wird mir jetzt ein Erntefenster bis einschliesslich November angezeigt (Spiele technisch habe ich das jetzt nicht getestet).

    <growth>
    <seasonal initialState="greenBig"> <!-- Maerz -->
    <period name="EARLY_SPRING" plantingAllowed="true">
    <update startState="invisible" endState="greenSmall" />
    </period>
                
    <period name="MID_SPRING" plantingAllowed="true"> <!-- April -->
    <update startState="invisible" endState="greenSmall" />
    <update startState="greenSmall" endState="greenSmall2" />
    </period>
                
    <period name="LATE_SPRING"> <!-- Mai -->
    <update startState="greenSmall" endState="greenSmall2" />
    <update startState="greenSmall2" endState="greenMiddle" />
    </period>
                
    <period name="EARLY_SUMMER"> <!-- Juni -->
    <update startState="greenSmall2" endState="greenMiddle" />
    <update startState="greenMiddle" endState="greenBig" />
    </period>
                
    <period name="MID_SUMMER"> <!-- Juli -->
    <update startState="greenMiddle" endState="greenBig" />
    <update startState="greenBig" endState="harvestReady" />
    </period>
                
    <period name="LATE_SUMMER"> <!-- August -->
    <update startState="greenBig" endState="harvestReady" />
    </period>
                
    <period name="EARLY_AUTUMN" /> <!-- September -->
                   
    <period name="MID_AUTUMN" /> <!-- Oktober -->
                            
    <period name="LATE_AUTUMN" > <!-- November -->
    <update startState="harvestReady" endState="dead" />
    </period>
                
    <period name="EARLY_WINTER" /> <!-- Dezember -->
                
    <period name="MID_WINTER" /> <!-- Januar -->
                
    <period name="LATE_WINTER" /> <!-- Februar -->
                
    </seasonal>
    </growth>

    Ich glaube, der LS hat mit dieser Aussage Probleme:

    <update startState="harvestReady" endState="harvestReady" />

    Eventuell funktioniert ja die nachfolgende Syntax:

    <period name="EARLY_AUTUMN" />

    <period name="MID_AUTUMN" />

    <period name="LATE_AUTUMN" >

    <update startState="harvestReady" endState="dead" />
    </period>

    Hallöle

    Bis wann willst Du denn ernten können?

    So wie das bei Dir geändert ist, kannst Du noch im Dezember ernten.

    Im Original kann man die Kartoffeln nur bis Ende September ernten.

    <period name="MID_AUTUMN" /> <!-- Oktober -->
    <period name="LATE_AUTUMN" /> <!-- November -->
    <period name="EARLY_WINTER" /> <!-- Dezember -->

    :servus: Hallöle

    Schau mal im Giants Forum. Da hatte jemand das gleiche Problem.

    Eventuell hilft es Euch weiter.

    --> Deutsches Forum: Landwirtschafts-Simulator - Allgemeine Diskussionen (Spielinhalte) - Grundspiel - saisonales wachstum ist AUS, ernte verdorrt trotzdem ls25

    :) - Habe die Ehre

    sbaeuerle

    Ich kann ihn kaufen und es funktioniert soweit alles.

    Außer, wenn man den 240 auswählt und als Marke Same nimmt steht auf dem Traktor: Same 265.

    Aber das kann man auch in der Fahrzeug xml anpassen:

    Vor Änderung - Zeilen 637 bis 639:

    <objectChange node="0>21|1" visibilityActive="true"/>
    <objectChange node="0>22" visibilityActive="false"/>
    <objectChange node="0>21|5" visibilityActive="true"/>

    nach Änderung:

    <objectChange node="0>21|1" visibilityActive="true"/>
    <objectChange node="0>22" visibilityActive="true"/>
    <objectChange node="0>21|5" visibilityActive="false"/>

    Es werden dann auch noch zwei Errormeldungen ausgegeben:

    2 x Error: No depth map available, but shape 'dust' (emitter1Ref) with material 'smoke6x6_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.

    Aber man kann damit fahren.

    Der gibt einen Error aus:

    Error: Missing description in mod Lamborghini_Same_265

    Ich habe da von einem anderen Mod die Description eingefügt und namentlich angepasst:

    <description>
    <en><![CDATA[
    Lamborghini Traction 244/265 + Same 265]]></en>
    <de><![CDATA[
    Lamborghini Traction 244/265 + Same 265]]></de>
    <fr><![CDATA[
    Lamborghini Traction 244/265 + Same 265]]></fr>
    </description>

    So ist er dann im Shop auswählbar.