Beiträge von Administrator


    Eine Map alleine zu testen und sie dann komplett ohne Fehler zum Download zu bringen ist (fast) unmöglich.

    Teils, weil man nicht alles testen kann, teils weil man auch mal Flüchtigkeitsfehler macht - und der größte Teil ist "Betriebsblindheit".

    Aber genau dafür ist ja dann der Erstrelease da....

    Und wie ich immer zu sagen pflege - die User finden mehr als hundert Teammitglieder....

    Wenn es etwas gibt das nicht passt...sie werden es finden ^^

    Ist auch gut so, denn die Rückmeldungen dazu sind für jeden gewissenhaften Modder/Mapper sehr wichtig.

    Und es zeigt...eine gut funktionierende Community hilft eben durch Rückmeldungen mit, erkannte Fehler zu berichtigen.

    Eine Map ist ein Projekt, mit dem man eigentlich nie fertig wird.

    Entweder versucht man noch erkannte Fahler auszubessern, oder man findet etwas, das noch auf die Map passen würde und fügt es ein.

    ....oder....Giants macht mal wieder ein Update und man kann wieder von vorne anfangen.... ^^

    Was ich immer gut finde ist, wenn der Mapper dran bleibt und nicht nach ein oder zwei Versionen alles so belässt.

    So findet man in jeder neuen Version etwas, das vorher nicht da war.

    Von daher sag auch ich mal eben danke für diese Map.

    Ab in die Tonne damit....

    Was besseres kann ich dir nicht raten.

    Sicher könntest du ihn dir schnell so zusammenbasten, dass er funktioniert....aber wer weniger Ahnung von einer xml Datei hat,

    der sollte sich eher Mods in den Modsordner packen die auch fehlerfrei funktionieren.

    Sonst gibts Kuddelmuddel und die Log Datei ist so groß wie ein Lesebuch.

    Dazu gäbe es mehrere Gründe....

    1. Mod ist nicht für Ls22

    2. Mod ist falsch gezippt

    3. Es sind 2 oder mehrere Mods in einer zip Datei und man müsste sie entpacken

    4. Der Mod an sich ist Müll

    5. .....etc.....

    Die vollständige Log Datei wäre hilfreich....so ist das eher.... :glaskugel:

    Tips für Grafikeinstellungen im Ls22

    Viele kennen das Problem: LS19/LS22 läuft nicht rund und es kommt zu Rucklern, massiven FPS Einbrüchen bis hin zu teilweisen kurzfristigen einfrieren des Spiels.

    Eines der Hauptprobleme ist die Engine von LS19/LS22 die leider weder Multicore Prozessoren noch Multithreading richtig unterstützt (sprich das Spiel nutzt nur einen Kern des Prozessors).

    Auch die Grafikkarten werden vom Spiel nicht direkt angesprochen und ausgenutzt weshalb auch gute Grafikkarten nur bedingt etwas nutzen.

    Es gibt keine allgemeine Lösung dazu, da es zu viele Ursachen dafür gibt.

    Angefangen von zu schwacher Hardware, schlechte Konfiguration der Hardware, falsche Treiber und falsche Einstellungen.

    In diesem Bereich kann ich nur ein paar Tipps bezüglich Einstellungen geben, die in sehr vielen Fällen hilft.

    1. Treiber

    Achtet darauf dass Ihr für Eure Hardware immer die aktuellen Treiber installiert habt - insbesondere für die Grafikkarten

    2. Einstellungen soweit möglich über die Grafikhardware vornehmen

    Abhängig von der Grafikkarte und den Treibern bieten die verschiedenen Hersteller die Möglichkeit Einstellungen direkt über die Hardware vorzunehmen.

    Wenn möglich so viel Einstellungen wie Möglich über die Grafikkarte direkt vornehmen

    3. Graifikeinstellungen im Spiel

    3.1 V-Sync: wenn möglich wie in Punkt 2 geschrieben direkt über die Hardware steuern.

    Wenn die der Grafikkartentreiber dies ermöglicht in den Spieleinstellungen deaktivieren.

    3.2 Auflösungsskalierung

    diese Einstellung bezieht sich auf Eure Spielauflösung: 100% bedeutet das die Auflösung 1:1 berechnet wird (z.B. bei 1920x1080 werden 1920 Bildpunkte x 1080 Bildpunkte berechnet).

    Bei einer höheren Skalierung werden dementsprechend mehr Bildpunkte berechnet (z.B. 150% bedeutet dass 2.880 Bildpunkte x 1.620 Bildpunkte berechnet werden)

    ohne jedoch dadurch eine höhere Auflösung zu erreichen.

    Durch die höhere Berechnung der Bildpunkte soll ein schärferes und bessere Bild erzielt werden -

    Aber: die Leistungsanforderung steigt dadurch exponentiell wodurch System sehr schnell an die Grenzen kommen -

    Das ist z.B. bedingt durch die Engine die ja nur einen Kern anspricht und auch die Grafikkarte für solche Aufgaben nicht direkt einsetzt ein großes Problem.

    Moderne Spiele und Engines setzen genau für solche Aufgaben andere Prozessorkerne als auch direkt Grafikkartenkerne ein.

    Ich empfehle, besonders wenn es zu Rucklern kommt, diese Einstellung auf 100% bzw. maximal 120% einzustellen

    3..3 Kantenglättung

    je höher der Wert - umso weicher und angenehmer wirkt die Grafik. Aber auch hier steigt die Leistungsanforderung exponentiell.

    Hier gilt es ein gutes Mittelmaß für sich selbst zu finden. Gute Ergebnisse erzielt man mit 4x.

    Bei schwächeren Systemen und/oder Grafikkarten empfehle ich auf 2x herunterzustellen

    3.4 Schattenqualität

    bezieht sich auf die Berechnung der Schatten und Schattenbildung (Intensität, Realität und Objekte).

    "Sehr hoch" bedeutet dass für alle Objekte abhängig der Lichtquelle so genau als möglich der Schatten berechnet wird - das fordert natürlich auch einiges an Leistung.

    Dementsprechend bei schwächeren Systemen auf "Hoch" oder "Medium" (wobei letzteres sich optisch schon stark bemerkbar auswirkt) herunterstellen.

    3.5 Lichtqualität

    ähnlich wie bei Schattenqualität, allerdings sind hier die Berechnungsanforderungen großteils nicht so intensiv.

    Hier kann in der Regel mit "Hoch" und auch "Sehr hoch" problemlos gespielt werden

    3.6 Objektsichtweite

    je höher der Wert um so weiter sieht man - das bedeutet aber natürlich auch um so früher und umso mehr Objekte müssen berechnet werden.

    Diese Einstellung hängt auch stark mit der jeweiligen Map und den in der Map zusätzlich eingestellten ClipDistances zusammen.

    Daher kann diese Einstellungen bei unterschiedlichen Maps unterschiedlich hoch eingestellt werden.

    Allgemein sind Werte über 150% nur bei leistungsstarken Systemen (bezogen auf Leistungsstarke SingleCore Leistung des PC's) empfohlen.

    100% bezieht sich auf die jeweiligen Standard Sichtweiteneinstellungen seitens Giants bzw. der jeweiligen Map weshalb auch Werte unter 100% auf manchen Maps eingestellt werden können.

    3.7 Terrain-LOD-Sichtweite

    im Grunde ähnlich wie Objektsichtweite - allerdings Bezogen auf die Bodentexturen.

    Je niedriger der Werte um so weniger Details in der Ferne werden angezeigt.

    Je niedriger der Wert ist um so näher wirkt der Boden auch "matschig" und verschwommen.

    Auch hier ist ein Bereich wo man für sich selbst ausloten muss wo ein guter Mittelwert ist.

    Im Unterschied zur Objektsichtweite werden hier Einstellungen unter 100% eher nicht empfohlen.

    3.8 Max. Anzahl Spiegel

    Ist denke ich selbsterklärend. Je mehr Spiegelbilder berechnet werden müssen um so mehr geht es auf die Leistungsanforderung.

    Spieler die primär in Außenansicht fahren können hier den Wert dementsprechend auf z.B. 3 herunterstellen.

    Spieler die mit Innenansicht fahren sollten den Wert maximal auf die Anzahl Spiegel einstellen die im jeweiligen direkten Sichtfeld maximal (hängt von den Maschinen ab) vorhanden sind.

    Also hat man nur Geräte die maximal 4 Spiegel in einem Blickfeld haben auf 4 einstellen - ist ein Gerät dabei was z.B. 7 Spiegel hat dann auf 7 einstellen

    (letzteres fordert aber schon wieder einiges an Leistung - und leider nicht nur wenn man in der Innenansicht fährt - die Berechnung erfolgt auch bei Aussenansichtsfahrten)

    3.9 Texturfilterung

    Bilinear und Trilinear sind die "einfachsten" Filterungen und für schwache Systeme geeignet. Dadurch wird jedoch das gesamte Bild relativ flach.

    Aniso 2x-16x kräftigt die 3D Dimensionalität durch mehr gerenderte Betrachtungswinkel.

    Durchschnittlich gute Werte sind Aniso4x oder Aniso8x. Die Leistungsbeanspruchung ist hierbei nicht so stark wie bei anderen Einstellungen

    3.10 Schattenfilterung

    Hierbei geht es um die Berechnung vom Übergang Schatten zu Licht. Je niedriger der Wert des unnatürlicher und scharfkantiger wird dieser Übergang dargestellt.

    Die Auswirkung bezüglich Leistung hält sich hier jedoch in Grenzen und man kann ohne weiteres auf "Hoch" spielen.

    3.11 Terrain Qualität

    Bezieht sich auf die Texturqualität des Bodens/der Früchte im Nahbereich.

    Ähnlich wie bei Schattenfilterung hat dies nur wenig Einfluss auf die Leistung.

    Im Unterschied zur Schattenfilterung jedoch hängt dies auch ein bisschen von den jeweiligen Texturqualitäten der jeweiligen Maps ab.

    Wenn der Modder auf hohe Texturqulitäten setzt (z.B. die Hof Bergmann hat sehr gute Texturqulitäten) kann dies bei schwachen Systemen schon Auswrikung zeigen.

    Das betrifft aber wirklich nur System die sich im Bereich der von Giants definierten Mindestanforderungen bewegen.

    3.12 Pflanzen Sichtweite

    Dieser Wert bestimmt ab wann die Frucht- und Bodentexturen durch die angegebenen distance Texturen ersetzt werden.

    Das ist die Bekannte "Kreisbildung" die besonders bei Aussenansichtsfahrten oder überfliegen der Karte auftritt.

    Hier gilt es für jeden ein gutes Mittelmaß zu finden, passend zur eigenen Spielweise.

    Die Leistungsanforderungen für diese Einstellungen halten sich in Grenzen und können in der Regel auch auf schwächeren Systemen durchwegs im Bereich um 150% angesiedelt bleiben.

    3.13 Volume-Mesh Tessalation

    Bezieht sich auf die Textturdarstellung im Anhänger - je höher der Wert um so feiner die Darstellung als auch die 3D Dimensionalität.

    Warum auch immer hat dies Giants nur auf die Früchte in Anhängern begrenzt - keine Auswirkung auf abgekippte Haufen.

    Leistungsbezogen konnte ich hier keine nennenswerte Belastungen feststellen.

    3.14 Realistische Rundumleuchte

    Ist eigentlich selbsterklärend und betrifft den Lichtwurf der Rundumleuchten. Bei "an" wirkt diese realitätsnäher - "aus" wirkt eher wie ein starres blinken.

    Spielt ein bisschen mit der Schattenfilterung zusammen hat aber keine starke Auswirkung auf die Leistungsbelastung

    3.15 Textur Auflösung

    empfehle ich in der Regel auf "hoch" zu lassen. Dadurch werden die vorgegebenen Texturauflösungen der Map direkt verwendet.

    Bei "niedrig" werden Texturen herunterskaliert und wirken eher matschig.

    Ob sich das leistungstechnisch bei sehr schwachen Systemen auswirkt kann ich leider nicht sagen.

    3.16 Max. Schattenlichter

    hier wird eingestellt aus wie vielen Lichtquellen/Lichtwinkel der jeweilige Schatten berechnet wird.

    Je höher der Wert umso realistischer wirkt der Schatten und umso gleichmäßiger bewegt sich der Schatten mit der Bewegung.

    Dementsprechend hoch sind aber auch die Leistungsanforderungen bei höheren Werten - die Leistungsbeanspruchung steigt exponentiell an.

    Werte über 5 benötigen dementsprechend schon ein leistungsstärkeres System

    3.17 Shader-Qualität

    benötigt eingentlich weniger Leistung als man denkt - dennoch sollte bei "sehr hoch" doch ein ausreichend leistungsstarkes System vorhanden sein.

    Ein guter Wert im Durchschnitt für die meisten Systeme ist "hoch".

    3.18 LOD Sichtweite

    ähnlich wie Terrain-LOD-Sichtweite - bezieht sich auf alle anderen Terrain-Objekte ausgenommen Boden- und Fruchtsorten.

    Muss man auch für sich selbst am besten ausloten. Dies hängt zum Teil auch stark mit der Map zusammen.

    Viele dicht verbaute Bereiche und große dichte Wälder fordern hier mehr Berechnungsleistung.

    Auch hier spielt es eine Rolle welche Sichtweiteneinstellungen der Mapper bei den einzelnen Landschaftsobjekten wie z.B. Bäumen eingestellt hat.

    3.19 Max. Reifenspuren

    bezieht sich auf die maximale Sichtweite der Reifenspuren (diese ist aber auch begrenzt durch Terrain LOD Einstellung).

    Dieser Wert kann gleich oder etwas höher als Terrain LOD eingestellt werden.

    Leistungstechnisch hat dies kaum eine Auswirkung.


    Zusätzlich Einstellungsmöglichkeit

    Es gibt die nicht dokumentierte Möglichkeit das DoF (Depth of Field) allgemein zu deaktivieren.

    Hierbei handelt es sich um den Blur-Effekt im Spiel.

    Dieser nimmt jedoch extrem viel Leistung in Anspruch wodurch viele Systeme und Grafikkarten rasch zu Mikrorucklern bzw. starken Rucklern kommen.

    Einerseits kann man DoF über die Console ausschalten in dem man den Befehl "enableDoF false" eingibt.

    Dies gilt dann aber nur für diese Spielsession und müsste bei jedem Spielstart neu eingegeben werden.

    Über die "game.xml" in Eurem Verzeichnes "documents\my games\Farming Simulator 2019" (also da wo auch Euer ModOrdner liegt) kann folgender Eintrag gesetzt werden:

    <dof>0</dof> - dieser Eintrag muss vor der Zeile </scalability> eingetragen werden.


    Vielleicht hilft dies dem einen oder anderen um seine Einstellungen zu optimieren.


    Quelle:

    Farmer Tom/Forum Lsfm

    Vielen Dank für die Freigabe diesen Text hier zu veröffentlichen.

    Tips für Grafikeinstellungen - lsfarming-mods.com
    Viele kennen das Problem: LS19/LS22 läuft nicht rund und es kommt zu Rucklern, massiven FPS Einbrüchen bis hin zu teilweisen kurzfristigen einfrieren des…
    www.lsfarming-mods.com

    Da hier in letzter Zeit anscheinend alle Threads nach einer kurzen Zeit vom Thema abkommen und in eine völlig andere Richtung laufen.....


    Nicht zum Thema gehörige Beiträge gelöscht und Thema nach Erklärung wieso, weshalb, warum geschlossen

    Würden die User ihre Werbeblocker ab und an mal ausmachen, dann würde auch google das nicht mehr einblenden.

    Warum blendet google das ein?

    Ganz simpel.....

    Jeder der mit einem Werbeblocker hier rein kommt, sieht die Abfrage zur DSGVO nicht.

    Diese muss aber von JEDEM User alle 12 Monate (manchmal auch früher) wieder neu bestätigt werden, ansonsten meckert google.

    Klar...jetzt versucht google natürlich automatisiert die User von FBM darauf hinzuweisen, dass eine erneute Abfrage nötig ist und blendet das ein.

    Müssen sie auch, denn auch sie unterliegen (wie ich auch) den geltenden Gesetzen zu DATENSCHUTZGRUNDVERORDNUNG - kurz DSGVO.

    Sie liefern Werbung im deutschen Raum aus, somit müssen sie sich an dieses Gesetz halten.

    Es liegt also nicht an google oder mir das dieses Popup aufgeht...sondern an den Usern hier selbst.

    Alleine gestern habe ich 230 Fehlermeldungen zum fehlenden Tc String im IAB gehabt.

    Tc String und IAB sind die Begriffe der Abfrage im übrigen.

    Ich kann google bitten das aus zu machen und auf die Abfrage zu verzichten....ob sie das machen weiß ich nicht.

    Eigentlich würden sie sich damit in eine "Grauzone" des Gesetzes begeben....fraglich ob sie sich darauf einlassen....

    Die Einblendung die du da hast ist automatisiert....kommt also nicht von uns.

    Google nimmt nur vorhandene Daten von FBM zur Einblendung....

    Das Problem wurde bereits bei Giants Software behandelt.

    Durch die Überarbeitung des TerrainShaders im neuen Patch, kann es zu diesem Fehler bei Modmaps kommen, die einen angepassten Shader nutzen.

    Nachricht von Giants:

    Mit dem Farming Simulator 22 Patch 1.9.1 hat das Terrain eine Performanceverbesserung beim Occluder Rendering bekommen.

    Das bedeutet auch, dass Karten mit benutzerdefinierten TerrainShadern derzeit im Spiel nicht funktionieren.

    Wenn ihr eine FS22 Karte habt, die seit 1.9.1 Probleme mit der Geländesichtbarkeit hat, weil die Karte eine custom terrainShader.xml beinhaltet,

    so wird diese Karte für ein priorisiertes Testen durch modhub in Betracht gezogen, um sie so schnell wie möglich zu veröffentlichen.

    Diese Karten sind nur für den PC, also ist das ein schneller Weg, um zu überprüfen, ob es dieses Problem ist oder nicht.

    Um das Problem zu beheben, nehmt bitte die neue terrainShader.xml aus dem Installationsverzeichnis des Spiels und fügt sie in eure Karte ein.

    Alle Änderungen, die ihr vorgenommen habt, müssen erneut in den TerrainShader eingefügt werden.

    Wir empfehlen euch, die Modder-Tutorials zu nutzen, wenn ihr nicht dokumentiert habt, welche Änderungen ihr vorgenommen habt.

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    Dachtet ihr, es kommen keine weiteren Gratis-Updates für Farming Simulator 22? Falsch gedacht!

    Wir haben noch mehr auf Lager - und einen Teil davon rollen wir heute für euch aus.

    Das Gratis-Update #6 ist (inklusive Patch 1.9.1) ab sofort zum Download bereit und enthält sechs neuen Maschinen.

    Hinweis!

    Der Patch wird derzeit auf den verschiedenen Plattformen ausgerollt.

    Es kann einige Stunden dauern, bis das Update auf eurem jeweiligen System verfügbar ist.

    Derweil können Crossplay-Funktionen beeinträchtigt sein.

    Mehr Fendt & Massey Ferguson

    Fendt-Freunde und Massey-Liebhaber dürfen sich über eine Sammlung neuer Maschinen freuen.

    Einen Ausblick erhaltet ihr in folgendem Trailer.

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    Natürlich enthält das Update mehr als nur neue Maschinen. Patch 1.9.1 bringt auch eine Reihe Optimierungen mit sich.

    Eine Übersicht erhaltet ihr im folgenden Changelog.

    Quelle: Giants Software GmbH

    Das Schlüter Pack von Rohna ist bereits auf Ls22 zu haben.

    Allerdings voller Fehler und texturtechnisch auf Ls13 Niveau.

    Einige haben sich die Schlüter die sie haben möchten zwar bereits konvertiert, aber sie dürfen sie nicht öffentlich stellen.

    Somit ist genau das erreicht, was eigentlich keiner haben will....

    Schlecht konvertierte und "illegal" zum Download angebotene Modelle.

    Wenn das Andenken an Rohna so weitergeführt werden soll....na ja....

    Nur weil mal ein youtuber zum Tod von Rohna gedroht hatte, dass er "alle fertigmacht die einen Schlüter öffentlich stellen",

    haben wir den Modpiraten nun Tür und Tor geöffnet, denn sie konvertieren auf die Schnelle und laden sie in Klauportalen hoch.

    Besser wäre es meiner Ansicht nach gewesen, wenn man das Andenken an Markus, dann ja Rohna, anderweitig bewahrt hätte.

    Sauber konvertierte, mit allem auf Ls22 Standard ausgestattete Schlüter Modelle, die es mit sauberen Credits und Non-Profit Link gibt.

    DAS wäre etwas gewesen, mit dem man Rohna ein Denkmal hätte setzen können.

    So aber....

    Meine Ansicht...und die muss nicht geteilt werden.

    @Stefan 883

    Bitte an die Vorgaben im Hilfebereich halten.

    Diese stehen oben im blauen Kasten.

    Begründung:

    Bitte im Hilfe u. WIP Bereich keine Bilder auf den FBM Server laden.

    Eure Anfragen oder Projekte sind beendet, die Bilder bleiben als "Datenmüll" aber auf meinem Server.

    Macht das jeder so, dann habe ich bald den ganzen Server nur mit solchen Bildern belegt.

    Das muss ja nicht sein, oder...?

    Bilder bitte bei einem Fremdhoster hochladen und den Link dazu dann in den Beitrag einkopieren.

    Wir empfehlen als Bilderhoster: https://abload.de/

    Hier kannst du Bilder kostenlos und schnell hochladen.

    Als Format für das Forum empfehle ich 600x450 Pixel.

    Nach dem Upload der Bilder nimmst du bitte den 4. Link von unten (Direktlink für Foren) und fügst diesen in deinen Beitrag ein.

    Die Bilder werden sofort angezeigt.

    Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit.

    Mit freundlichem Gruß,

    Administrator

    Forbidden-Mods.de

    Das war die Zeit als die "Fangschaltung" bei Hetzner lief.

    Dadurch war der Server kurzzeitig out of Order.

    Danach mussten wir den Server neu starten - und damit war es dann auch vorbei mit den langen Ladezeiten ;-)

    Alles gut....Server läuft wieder auf 100%, Fehlerquellen wurden ausgemerzt.

    Lg,

    Stephan