Beiträge von Administrator


    Wie immer freue ich mich auf weitere Bilder und bin schon ganz gespannt, was daraus noch alles entsteht.

    Da ich weiß, wie sehr du an jedem noch so kleinen Detail feilst, weiß ich auch...da steht was großes an....

    Ob es dann wirklich zu einer Veröffentlichung kommt, ist im Moment noch Nebensache.

    Alleine deine Bilder regen viele bereits im laufe der Bauzeit zu neuen Ideen an

    und man sieht auf einigen Maps ja auch bereits deine platzierbaren Objekte.

    Vielleicht darf ich ein wenig vorgreifen, denn ich habe gelesen, dass die Gebäude begehbar werden.

    Man kann sich ja in Sachen Deko-Objekte bereits jetzt vorstellen, was du da alles einbaust....

    Was ich in solchen Gebäuden immer sehr vermisse sind die "Fussgänger-Splines".

    Es muss ja keiner am Schreibtisch sitzen....aber ein paar Figuren, die in einem Gebäude herumlaufen,

    würde dem ganzen das "Leblose" nehmen und es zu 100% aufwerten.

    Vielleicht ist das zu einem späteren Zeitpunkt der Planungsphase irgendwie umsetzbar....

    Ansonsten....

    Mal wieder ein Projekt, das viele von uns mit Spannung verfolgen werden.

    Spiel, Spaß, Spannung....jetzt würde nur noch die Schokolade fehlen ^^ ;-)

    Lg,

    Stephan

    Hallo FBM Community!

    Heute hat sich auch @SoSi-Modding dazu entschlossen, ein Streaming Partner von FBM zu werden.

    SoSi steht noch am Anfang seiner "Twitch Karriere" und braucht natürlich jetzt viele viele neue Follower.

    Ich denke, hier kann die FBM Community kräftig unterstützen, indem sie seinen Kanal besuchen und ein Follow dalassen.

    SoSi erreicht ihr im übrigen entweder über die Liste der Streaming Partner, oder mit einem Klick HIERAUF

    Ich wünsche euch viel Spaß und spannende Streams mit SoSi Modding!!

    Euer

    deepblue

    FBM Administrator

    Wie in der PN geschrieben, bitte nochmals ein wenig ausmisten.

    Sobald das geschehen ist, bitte nochmals die Log posten oder mir schicken - ich schau mir das gerne nochmals an.

    Die "Ruckler" werden wahrscheinlich davon kommen, dass der Ls die Shader neu einlesen muss.

    Sobald du dich einmal über die gesamte Map bewegt hast, sollte das Geschichte sein.

    Ohhhh jeeeeee...... ^^

    1. Warum entpackst du so viele Mods?

    Bei den FBM z.B. musst du nur die heruntergeladene zip Datei in den Modsordner schieben....

    Da musst du nichts entpacken....

    Das würde dir schon mal viele "Warning" Einträge sparen.

    Diese haben zwar keinerlei Auswirkungen auf das Spiel, aber die Log ist übersichtlicher.

    2. Error: Invalid mod name 'Mercedes-Benz Sprinter Strobel Ambulance'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Das ist ganz einfach.

    Keine Leerzeichen im Modnamen, keine Bindestriche oder Zahlen ohne Unterstrich.

    Die Zip muss so heißen: FS22_Mercedes_Sprinter_Strobel_RTW

    Für erneuten Download HIER KLICKEN

    3. Error: Failed to open xml file 'C:/Users/leuff/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/packsmodsPicardeProvencaleV2/modDesc.xml'.

    Entweder falsch gepackte Zip, oder fehlerhaft - raus damit.

    4. FS22_Mercedes_Benz_Sprinter_2021

    Hier findet er vier l10n Einträge nicht.

    Weitere Fehler des Mods:

    dataS/scripts/mods.lua (468) : printCallstack

    =C:/Users/leuff/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Mercedes_Benz_Sprinter_2021/scripts/RegisterECCT.lua (8) : addSpecialization

    =[C] (4294967295)

    --->>> Raus mit dem Müll!!

    5. Error

    2024-01-09 10:25 Error: Specialization 'foldable' already exists for vehicle type 'FS22_DAF_XF_106.xf106_2013_trailer'!

    2024-01-09 10:25 Error: Specialization 'cover' already exists for vehicle type 'FS22_DAF_XF_106.xf106_2013_trailer'!

    ....raus mir dem Mod....

    6.

    2024-01-09 10:25 Load mod: FS22_Remorque_chargement_patinoire

    2024-01-09 10:25 Error: Specialization 'fillUnit' already exists for vehicle type 'FS22_Remorque_chargement_patinoire.SpezialTL38'!

    2024-01-09 10:25 Load mod: FS22_Remorque_chargement_patinoire_2

    2024-01-09 10:25 Error: Specialization 'fillUnit' already exists for vehicle type 'FS22_Remorque_chargement_patinoire_2.SpezialTL38'!

    --->>> Raus damit.....Mülleimer.....

    7.

    2024-01-09 10:25 Load mod: FS22_Schmitz_Slidedoor_Trailer

    2024-01-09 10:25 Error: Specialization 'foldable' already exists for vehicle type 'FS22_Schmitz_Slidedoor_Trailer.SchmitzTrailers'!

    2024-01-09 10:25 Error: Specialization 'tensionBelts' already exists for vehicle type 'FS22_Schmitz_Slidedoor_Trailer.SchmitzTrailers'!

    --->>> Raus damit.....Mülleimer.....

    8.

    2024-01-09 10:25 Error: Invalid customEnvironment given for SpecializationManager.addSpecialization. Should be a string or nil.

    2024-01-09 10:25 LUA call stack:

    dataS/scripts/mods.lua (468) : printCallstack

    =C:/Users/leuff/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_TrailerJointBlock/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization

    =[C] (4294967295)

    --->>> Raus damit.....Mülleimer.....


    -->>> Ich glaube, du hast nun einigermaßen verstanden, was raus muss und was nicht.....

    Alles was "Error" oder "Warning" schreibt - erstmal raus aus dem Modsordner.

    Zip Dateien von FBM NICHT entpacken!!

    Du hast viele viele .lua Fehler in deinem Spiel....die verursachen Fehler in verschiedenster Form.

    Alle Mods, die diese Fehler verursachen nimmst du bitte komplett aus deinem Game raus.

    Weiter im Text.....

    Willst du der FBM Filebase Konkurrenz machen...? ^^

    Du hast hunderte Mods in deinem Modsordner....das muss nicht sein.

    Ausmisten, alles raus was man nicht unbedingt zum Überleben braucht....

    Zum Spielstart nur eine Map und die zugehörigen Mods in den Modsordner legen, Spiel laden, sehen ob keine Fehler in der Log kommen....

    Erst dann LANGSAM anfangen die Mods die man haben will einzufügen - und immer die Log Datei im Auge haben.

    Macht ein Mod Fehler...raus damit und in die Tonne damit.

    Tu dir selbst den Gefallen und verhalte dich was Mods betrifft vernünftig....du wirst umso mehr Spaß am Ls haben....

    Lg,

    Stephan

    Fangen wir doch mal klein an....

    Um welche Fahrzeuge (Blaulichtmods) handelt es sich denn?

    Sind es die von SoSi oder sind es die, die man sich aus osteuropäischen Ländern ziehen kann...?

    Bei SoSis Mods kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass da Texturen unscharf wären....

    Allerdings ist der Ls ja immer schon ein "Mysterium" was Fehler anbelangt.

    Und bitte mal die Log mitschicken....

    Falls sie zu groß ist um sie anzuhängen bitte hier hochladen: https://workupload.com/

    Villeicht erkennt man ja den Fehler bereits da.

    Andererseits könnte es auch sein, dass sich jemand deiner Fehler asnnimmt und dir sagt wie man sie behebt...hat dann ja auch Vorteile ;-)

    Ein (fast) Namensvetter :-)

    Zum Unitrac...

    Das müsste Landbauer realisieren.

    Es ist sein Mod, daher müsste sich er überlegen, ob es machbar ist.

    Zum Cummins...

    Da bräuchten wir erst Freigaben um Hand an ein Modell zu legen.

    Dazu kommt die wenige Zeit, die die Modder im Moment haben.

    Versprechen kann ich daher nichts.

    Lg,

    Stephan

    ....und warum nimmst du kein Format wie jpg, jpeg oder webP...?

    Geht es um einen durchsichtigen Hintergrund, dann ist webp die bessere Wahl.

    Das Format .png ist veraltet und wird so oder so meist nirgends mehr unterstützt.

    Es gäbe also einige andere Auswahlmöglichkeiten.....

    @SloMo

    Hier muss ich eine Lanze für Giants brechen....

    Giants Software versucht seit Anfang an das Game für alle Altersgruppen spielbar zu halten.

    Eine reale Zuweisung der Hydraulik, sowie die reale Bedienung eines Schleppers samt Gerätschaften,

    würde dies nicht mehr zulassen, denn ein 7 oder 8 jähriger würde daran verzweifeln.

    Auch die anderen Dinge wie Fruchtfolge, Bodenbeschaffenheit usw. würden viele überfordern.

    Es gibt wie in jedem Beruf Spezialwissen, das man nur durch Ausbildung erhält.

    Da viele diese Ausbildung zum Landwirt aber nicht durchlaufen haben, musste eine Zwischenlösung gefunden werden.

    Das ergab dann das Spiel Landwirtschafts-Simulator.

    Dies alles zusammengenommen ist auch der Grund, warum der Ls sich nach all den Jahren immer noch auf dem Makrt befindet.

    Viele andere Developer haben sich bereits an diesem Genre versucht - und sind kläglich gescheitert, eben weil sie alles "real" machen wollten.

    Daran sollte man auch denken....

    Sicherlich gäbe es viele kleinere oder größere Dinge, die Giants noch umsetzen könnte.

    Jedoch muss auch hier wieder die Waage zwischen realer Landwirtschaft und "Simulator" ausgeglichen sein.

    Und wenn wir ehrlich sind...Giants hat in den Jahren seit 2008 bereits vieles getan, um das Game interessanter zu machen.

    Der Ls22 hat nach dem Ls19 wieder neue Maßstäbe gesetzt - und der neue Teil wird wieder viele Neuerungen mit sich bringen.

    Nur kann man eben kein "Spiel zur Ausbildung zum Landwirt" auf Dauer auf dem Markt halten.

    Giants muss versuchen so viele Spieler wie möglich zu halten, um auch weiterhin ihr Spiel entwickeln zu können.

    Hier geht also Marktwirtschaft vor Realitäsnähe.

    Lg,

    Stephan