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Felgen abstände stimmen nicht mit der achse überein

    • Offen
  • Florian23
  • 7. Juni 2020 um 19:02
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Florian23
    Gast
    • 7. Juni 2020 um 19:02
    • #1

    Guten Abend könnte mir jemand helfen? Ich habe versucht Reifen umzuänderen soweit alles gut gegangen auch fehlerfrei dass Problem ist nur dass die felge innen nicht auch die Narbe passt und somit Luft dazwischen ist :( Ich habe alles schon probiert dass ich villeicht was übersehen habe.... Aber ich komme einfach nicht weiter.

  • FlowRider86
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    2
    • 8. Juni 2020 um 07:00
    • #2

    Moin

    hast du eventuell mal ein Bild für uns, damit wir das Problem besser verstehen?

    Einfach über einen Freehoster wie z.B. https://www.abload.de/ hochladen.

    Gruß

  • DB601
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    5
    • 8. Juni 2020 um 09:06
    • #3

    Die Räder im mod werden durch eine XML beschrieben.

    In der Regel besteht dort ein rad aus drei teilen.

    Dem Reifen genannt tire, dem Felgenbett genannt outerRim und dem Innenteil der Felge genannt innerRim.

    Die innerRim kann in dieser XML ihrer Position verschoben werden und sie kann skaliert werden.Die Befehle dazu lauten wie folgt:

    offset="0.05" scale="1.2 0.8 0.8"

    offset beschreibt die Abweichung von der Mitte der Felge.

    Der Wert kann auch negativ sein.

    Du kannst einfach mal mit den Werten rumexperimentieren.

    Allerdings nur wenn es sich um Räder handelt, die in dem Mod enthalten sind.

    Die Standardräder aus dem Spiel solltest Du nicht verändern.

    Ansonsten kann in der Fahrzeug-XML die Position der Räder mit dem Befehl

    <objectChange node="0>0|0" translationActive="0.25 -0.10 0.04" />

    verschoben werden.

    Alle Werte die ich Dir hier eingetragen habe, sind nur Beispielwerte.

    Sie gelten nicht allgemein und werden so an Deinem Mod nicht funktionieren.

    Besonders bei dem Befehl objectChange handelt es sich um die tatsächlichen Positionswerte.

    Hier sind keine Offsets gemeint. Also nicht wundern wenn Du beim ersten Versuch das Rad sonstwo wiederfindest.

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