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Habe probleme/errors mit dem Giants Editor wenn ich die amazoneUF1201 öffne

    • Offen
  • Schlengon
  • 13. Mai 2020 um 22:56
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Schlengon
    Trophäen
    2
    Beiträge
    15
    • 13. Mai 2020 um 22:56
    • #1

    Wie es im Giants Editor aussieht

    moin weißt jemad warum ich errors bekomme wenn ich die amazoneUF1201 im Giants Editor öffne

    Error: Failed to open xml file 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2019/data/shaders/vehicleShader.xml'.

    Error: Can't load resource 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2019/data/shared/default_specular.dds'.

    Error: Can't load resource 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2019/data/shared/default_normal.dds'.

    C:\Users\Admin\Desktop\FS19_AmazoneUF1201\amazoneUF1201.i3d (131.96 ms)

    Freue mich wenn mir jemand hilft:thumbs:

  • JensJupp
    Reaktionen
    2.214
    Beiträge
    2.091
    Dateien
    18
    • 14. Mai 2020 um 07:18
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Du musst im GE unter Material Edit die Pfade zur Spec und normal zuweisen und unter Custom Material den Pfad zum VehicleShader vom Ls19

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

  • Schlengon
    Trophäen
    2
    Beiträge
    15
    • 14. Mai 2020 um 12:34
    • #3

    Danke fürs helfen aber irgendwie verstehe ich es nicht :bahnhof:

  • Schnetzi
    Reaktionen
    94
    Beiträge
    279
    Dateien
    3
    • 14. Mai 2020 um 12:49
    • #4

    Du im GE im Fenster "Material Edit" ( das öffnest du indem du auf Window und dann auf Material Edit drückst) bei "Gloss Map" die Specular drauf machst und bei "Normal Map" die Normal. Dann machst du darunter bei "Costum Shader" und den VehicleShader drauf.

    Steyr:love:

  • Schlengon
    Trophäen
    2
    Beiträge
    15
    • 14. Mai 2020 um 14:10
    • #5

    ist es so richtig ?

  • Schnetzi
    Reaktionen
    94
    Beiträge
    279
    Dateien
    3
    • 14. Mai 2020 um 15:39
    • #6

    ja müsste glaube ich so passen.

    Steyr:love:

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