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U400 Sound modifizieren

    • Offen
  • BVX
  • 1. Mai 2020 um 07:52
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • BVX
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    • 1. Mai 2020 um 07:52
    • #1

    Hallo Leute,

    Ich würde gerne den Sound vom U400 v1.0.0.4 von Tackleberry etwas modifizieren.
    Mit dem Standardsound konnte ich überhaupt nichts anfangen, Nun hab ich den Soundmod von derpfuscher installiert.

    Jetzt gefällt mir der Sound bei höherer Drehzahl und unter Last schon viel besser:thumbs:

    Allerdings möchte ich den Idle sound noch etwas anpassen.
    Das Problem ist, dass der Idle sound von 800RPM bis ca 1600RPM einfach nur gepitcht wird. Das passt einfach nicht.

    In der U400.xml wird auf <sounds externalSoundFile="$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck.xml" /> verwiesen


    Die XML sieht folgendermaßen aus:

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

    <sounds>

    <motorStart template="TRUCK_MOTOR_START" file="$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck_start.wav" linkNode="0>"/>

    <motorStop template="TRUCK_MOTOR_STOP" file="$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck_stop.wav" linkNode="0>"/>

    <motor template="TRUCK_MOTOR_IDLE" file="$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck_idle_loop.wav" linkNode="0>"/>

    <motor template="TRUCK_MOTOR_OFFLOAD_RUN" file="$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck_run_loop.wav" linkNode="0>"/>

    <motor template="TRUCK_MOTOR_ONLOAD_RUN" file="$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck_load_loop.wav" linkNode="0>"/>

    <gearbox template="DEFAULT_GEARBOX" file="$data/sounds/vehicles/transmission/transmission_cvt_xl_loop.wav" linkNode="0>"/>

    <retarder template="DEFAULT_RETARDER" file="$data/sounds/vehicles/retarder/retarder_loop_02.wav" linkNode="0>"/>

    <airCompressorStart template="TRUCK_BRAKE_COMPRESSOR_START" linkNode="0>"/>

    <airCompressorStop template="TRUCK_BRAKE_COMPRESSOR_STOP" linkNode="0>"/>

    <airCompressorRun template="BRAKE_COMPRESSOR_RUN" linkNode="0>"/>

    <compressedAir template="TRUCK_BRAKE" linkNode="0>"/>

    <airRelease template="TRUCK_BRAKE_REGULATOR_VALVE" linkNode="0>"/>

    <reverseDrive template="REVERSE_BEEP_03" linkNode="0>" />

    </sounds>


    Die "$data/sounds/vehicles/engine/lizard_truck/lizard_truck_idle_loop.wav" habe ich schon durch andere soundfiles getauscht, jedoch passt einfach keiner davon, da das Soundfile einfach viel zu hoch gepitcht wird.

    Kann mir jemand sagen, in welcher Datei geregelt wird, bei welcher Drehzahl welche sounds in welcher Form aktiv werden?

    Vielen Dank vorab!

  • PeterAH
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    • 1. Mai 2020 um 15:37
    • #2

    Die Drehzahlen werden in der folgenden Datei vorgegeben:

    $data\sounds\soundTemplates.xml

    Dortige Änderungen wirken sich aber aufs ganze Spiel aus, evtl. funktioniert der Multiplayer dann auch nicht mehr. Besser fährst Du wahrscheinlich, wenn Du einfach den gesamten Sound aus dem U1600 nimmst.

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