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Umbau Beleuchtung von LS17 zu 19

    • Offen
  • RSMWX
  • 23. April 2020 um 22:07
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • RSMWX
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    • 23. April 2020 um 22:07
    • #1

    Nabend allesamt,

    Ich habe mich ran gesetzt den 1960 MAN 4P1 aus LS17 für LS19 zu konvertieren, da wir selber einen 1958 2L1 besitzen und ich daher ein persönliches interesse an dieser Marke hege. Die Mod:

    Datei

    [FBM-Team] MAN 4p1

    MAN 4p1
    Administrator
    4. April 2018 um 17:28

    Nun habe ich das meiste bereits zum laufen. Die Reifen sind wieder standard, der sound funktioniert in etwa, wenig logfehler und keine animationsfehler. Problem sind aber die beleuchtung die, wie ich gelesen habe, extrem kompliziert geworden ist. Alles was ich dahingehend verstanden habe ist, dass die textur "corona" nicht benutzt wird, und die blinker separat mit vertex attributen zum leuchten gebracht werden.

    Nun blicke ich aber nicht wirklich durch das ganze durch. Normal würde ich die beleuchtung von einem anderen mod übernehmen, und anpassen, da es aber keine andere mod mit den halbrund-blinkern gibt wie der 4P1 sie hat, sitze ich hier in einer sackgasse.

    Wie bekomme ich die Blinker und scheinwerfer angepasst? das realLight, also die lichtkegel, funktionieren bereits. lediglich die Coronas leuchten/blinken weiterhin permanent, und wie man diese attribute einfügt, da weiß ich nicht weiter.

    Ich hoffe jemand kann mir helfen.

  • RSMWX
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    • 24. April 2020 um 13:49
    • #2

    Kleines update: Die Coronas habe ich deaktiviert, indem ich die textur bearbeitet, und den inhalt gelöscht habe. Daraufhin habe ich in der i3d des modells für einige scheinwerfer und lampen die oberfläche, also quasi das "lampenglas" gefunden und mit spendercodezeilen aus dem Güldner G75A angepasst. Jetzt leuchten sie. Problem ist: Sie leuchten nur durchgehend, und das ist auch nur nachts sichtbar. Und das gilt nicht für die blinker.

    Alle meine eigenen versuche, das hinzubiegen sind gescheitert. Gibt es wirklich keinen, der mir aushelfen kann?

  • Oldenfarm
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    • 24. April 2020 um 14:07
    • #3

    Moin,

    die log wäre hilfreich. Die :glaskugel: hat leider Corona Ferien.

    Gruß Oldenfarm

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

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    • 24. April 2020 um 14:35
    • #4

    Hier die Log, dachte nicht dass die was bringt, da sie zu der beleuchtung keine fehler oder was wirft. Lediglich für den Anhänger wirft sie aktuell fehler, da bin ich aber noch dabei bzw. hab ich die arbeit pausiert, weil ich noch net so durchblick.

    Dateien

    log.txt 22,33 kB – 3 Downloads
  • Oldenfarm
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    • 24. April 2020 um 14:42
    • #5

    Ich vermute mal das die shader Einstellungen nicht passen. Das ist von hier aus schwer zu sagen. pardon

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • RSMWX
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    • 24. April 2020 um 14:50
    • #6

    hier mal die shaderNodes aus der XML:

    Code
            <defaultLights>
                <defaultLight shaderNode="0>2|0|0|3" lightTypes="0 1"/>
                <defaultLight shaderNode="0>2|0|0|5" lightTypes="0 1"/>
                <defaultLight shaderNode="0>2|0|0|8" lightTypes="0 1"/>
                <defaultLight shaderNode="0>2|1|0|1" lightTypes="0 1"/>
                <!--
                <defaultLight shaderNode="0>4|0|5|1" lightTypes="0 1"/>
                <defaultLight shaderNode="0>4|0|2|0" lightTypes="0"/>
                <defaultLight shaderNode="0>4|0|3|0" lightTypes="0"/>
                -->
            </defaultLights>
    
            <brakeLights>
                <brakeLight shaderNode="0>2|3|0|1" />
            </brakeLights>
    
            <turnLights>
                <turnLightLeft shaderNode="0>2|2|0|0|2" />
                <turnLightLeft shaderNode="0>2|2|0|0|3" />
                <turnLightRight shaderNode="0>2|2|1|0|2" />
                <turnLightRight shaderNode="0>2|2|1|0|3" />
            </turnLights>
    
        </lights>
    Alles anzeigen

    Und die entsprechenden objekte in der i3d. zumindest ein paar davon:

    <img src="https://forbidden-mods.de/attachment/372…ng/?thumbnail=1" class="woltlabAttachment" data-attachment-id="37247" id="wcfImgAttachment0">

    Falls der Ordner "shaders" eine bedeutung hierfür hat, der is leer. das war er von anfang an schon, keine ahnung warum er existiert.

    Bilder

    • i3d.PNG
      • 37,52 kB
      • 1.200 × 646
  • Oldenfarm
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    • 24. April 2020 um 15:02
    • #7

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    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
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    • 24. April 2020 um 15:25
    • #8

    Wow. Das ist peinlich, habe das fenster ehrlich gesagt nichtmal gesehen. Und natürlich stehts auf static_Light_Pattern.. Nicht sicher was das bedeutet, aber was "static" bedeutet, weiß ich..

    Was muss nun abgeändert werden damit das geht? Ich nehme mal an static_turnlight_pattern ist die lösung. Lieg ich da richtig?

    Oh, und schonmal danke für die hilfe. so wäre ich in 1000 jahren net drauf gekommen!

  • RSMWX
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    • 24. April 2020 um 17:45
    • #9

    Und nochmal ein update. Habe ein wenig rumprobiert, aber scheinbar will er einfach nicht funktionieren wegen den fehlenden Vertex Attributen. ändere ich auf den vehicleShader den auch der IHC mod benutzt, und weise dem "glas" das staticLight zu, kommt die fehlermeldung dass der vertext attribut color nicht zugewiesen sei.. oder so.Zwar leuchten die scheinwerfer nicht mehr permanent, aber ich weiß auch nicht, warum sie nicht leuchten.

    Ich dachte mit rumprobieren bekäme ich raus wie das funktioniert. irgendwie aber nicht.

  • Oldenfarm
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    • 24. April 2020 um 17:59
    • #10

    Versuche mal den dashbordSymbolShader. Damit sollte es funktionieren.

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  • DB601
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    • 24. April 2020 um 18:10
    • #11

    Ich habe für meine Deutz D05 solche Blinker gebaut.

    Die sind schon fertig auf LS19 Standard. Wenn Du Interesse daran hast

    schreibe mich einfach per PN an.

    Wenn beim MAN der weiße Teil oben ist, kann man die einfach drehen.

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