Hallo Gemeinde!
Ich brauche mal wieder Hilfe und hoffe auf die Schwarmintelligenz bei FBM. Ich bastele gerade an einem konvertierten Mod und möchte dort zum einen Leuchten aus den assets aus dem Hauptspiel und zum anderen auch Bremskeile verwenden. Für beides habe ich mir im GE Transform Groups erstellt und diese in der xml beim i3dMapping eingefügt. Leider schmeißt mir die Log aber immer den Fehler aus, dass die Indexe nicht gefunden werden. Ich habe das auch mal mit entsprechenden Einträgen in vergleichbaren Mods verglichen, konnte aber hier keinen Unterschied finden. Lediglich bei der Object Mask steht bei mir "ffff" und beim Vergleichsmod "ff00ff". Ich hab aber leider keine Ahnung, ob das der Fehler ist, weil ich auch nicht weiß, was die Object Mask eigentlich bewirkt.
Muss ich beim Erstellen der Transform Groups was bestimmtes beachten? Ich bin für jeden Hinweis dankbar.
Grüße
! Hab´s selber gefunden. Das Problem sitzt halt meist vor dem Bildschirm!
Bitte wieder schließen. Danke!