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  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
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Modmap angepasst. Habe aber Probleme bei der Fehlerbehebung. Bitte um Hilfe

    • Erledigt
  • RauchFranz
  • 16. Juni 2019 um 15:12
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 15:12
    • #1

    Hallo Community,

    Ich habe mir mal die Tiroler Alpenwelt Modmap angesehen und diese meiner Vorstellung nach umgebaut. in der Map .i3d treten keine Fehler auf. Aber wenn ich die Map Ingame öffne kommen einige Fehler von Lua Dateien und auch andere.


    Nun hätte ich die Bitte ob mir nicht jemand bei der Beseitigung der Fehler helfen könnte, da ich hier kein Licht sehe

    Ich bedanke mich für jeweilige Antworten schon im voraus.

    LG

  • Administrator
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    • 16. Juni 2019 um 15:15
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Bitte Log Datei auswählen

    Hier hochladen: https://workupload.com/

    Link zur log bitte posten.

    Ohne Log kann dir nicht geholfen werden, da man sonst nur raten kann an was es liegt.

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 15:20
    • #3

    https://workupload.com/file/GChQ3mY8

    Danke für die rasche Antort

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 15:58
    • #4

    Danke für die schnelle und gute Antwort werde ich mal testen.

    Lg

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 16:09
    • #5

    bei den sounds habe ich gesehen, dass der Pfad der Ordner gar nicht in der Map war. Habe diesen eingefügt.

    Eine Frage zu den Lua Fehlern. Wie behebe ich diese?

    Danke

    LG

  • RauchFranz
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    24
    • 16. Juni 2019 um 16:29
    • #6

    ok danke

    habe ich gemacht, doch ein paar lua Fehler sind noch immer da.

    https://workupload.com/file/kdLxjtgc

    LG

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 16:34
    • #7

    das heißt...

    Danke im vorraus

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 16:39
    • #8

    aha ok und wie stelle ich diese um?

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 16:54
    • #9

    Wie stelle ich diese im GE genau um.

    Danke für die Hilfe!

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 17:06
    • #10

    meinst du vielleicht, dass du unter "tor" auch ganze Gebäude verstehst oder nur die einzelnen Tore der Gebäude

  • RauchFranz
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    24
    • 16. Juni 2019 um 17:15
    • #11

    danke habe ich gemacht.

    und die Lua Fehler get Child At Index?

  • RauchFranz
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    24
    • 16. Juni 2019 um 17:29
    • #12

    https://workupload.com/file/Buc6JNLj

    hier das Bild

    dein Rauch Franz

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 17:37
    • #13

    ist doch der Trigger "gate Trigger" oder?

  • RauchFranz
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    • 16. Juni 2019 um 17:45
    • #14

    das Tor der Trigger für diesen Stall ist doch der Trigger den ich ausgewählt habe.

    Sind nämlich sonst keine anderen Tore/Trigger da

  • RauchFranz
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    24
    • 16. Juni 2019 um 17:55
    • #15

    habe ich verstanden.

    Dann sind die Lua Dateien für die beweglichen Tore/Türen usw. zuständig oder?

  • RauchFranz
    Trophäen
    1
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    24
    • 17. Juni 2019 um 08:31
    • #16

    Danke für die schnelle und genaue Hilfe!

    LG

  • RauchFranz
    Trophäen
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    24
    • 17. Juni 2019 um 15:22
    • #17

    Noch nicht ganz...

    Diese 2 Error hätte ich noch und ich weiß nicht wo ich diese beseitigen könnte

    Error: getChildAt index out of range.

    2019-06-17 15:19 LUA call stack:

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/objects/Ship.lua (17) : getChildAt

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/objects/Ship.lua (8) : new

    Error: Failed to find child 14 from node husbandryCowLarge, only 14 childs given

    2019-06-17 15:19 LUA call stack:

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (600) : indexToObject

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (75) : load

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (967) : load

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (228) : loadFromXMLFile

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/missions/mission00.lua (671) : loadFromXMLFile

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (42) : lambda

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (119) : runLambda

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/misc/DeferredLoadingManager.lua (39) : runTopTask

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/main.lua (1823) : update

    2019-06-17 15:19 Error: Index not found: 0|14

    2019-06-17 15:19 C:/Users/Tisch/OneDrive/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_TyroleanAlps/maps/placeables/animals/husbandryCowSmall/husbandryCowSmall.i3d (21.28 ms)

    2019-06-17 15:19 C:/Users/Tisch/OneDrive/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_TyroleanAlps/maps/placeables/animals/husbandryCowSmall2/husbandryCowSmall.i3d (10.93 ms)

    2019-06-17 15:19 C:/Users/Tisch/OneDrive/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_TyroleanAlps/maps/placeables/animals/FS19_Kuhstall_ohneWeide_by_BAgrModding_V2_fixed2/husbandryCowLarge.i3d (182.08 ms)

    2019-06-17 15:19 Error: Failed to find child 14 from node husbandryCowLarge, only 14 childs given

    2019-06-17 15:19 LUA call stack:

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (600) : indexToObject

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (75) : load

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (967) : load

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua (228) : loadFromXMLFile

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/missions/mission00.lua (671) : loadFromXMLFile

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (42) : lambda

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (119) : runLambda

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/misc/DeferredLoadingManager.lua (39) : runTopTask

    2019-06-17 15:19 dataS/scripts/main.lua (1823) : update

    2019-06-17 15:19 Error: Index not found: 0|14

  • Scholli
    Gast
    • 17. Juni 2019 um 16:16
    • #18

    Das hat doch nichts mit Mods zu tun!

    Da geht es um junge Kühe!:)

    Das ist wohl eine Modmap, wo mann Kühe nicht nur kaufen, sondern züchten kann.

    Allerdings sind da wohl in den Indexen nur 13 Stück eingetragen, und das Spiel sucht jetzt nach: "child 14 ".

    Allerdings, wie man das beheben kann?

    Vielleicht mal mit Kälber verkaufen versuchen.:saint:

    Gruß...

  • RauchFranz
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    24
    • 17. Juni 2019 um 16:47
    • #19

    mods habe ich alle draußen gehabt diese 2 Fehler kommen trotzdem. Muss mit der Map zutun haben.

    @Scholli: schätze auch dass das irgendwas mit Kühen zutun hat. Finde aber nirgends diesen Eintrag wenn ich mit Notepad suche.

    Das Gleiche auch mit diesem Index Eintrag (werden auch die Kälber sein) aber keine Ahnung wo dieser sein soll.

    Weiß auch nicht wo der child 13 Eintrag ist.

    Stall ist der Originale nur ohne Weide. Ob hier ein zusätzliches Skript für das Züchten der Tiere gemacht wurde weiß ich nicht.

    LG

  • RauchFranz
    Trophäen
    1
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    24
    • 17. Juni 2019 um 17:33
    • #20

    Habe versucht, sowie du sagtest, die Indexe zu finden. Im Ge gibt es keine eigenen Indexe für die Kühe/Kälber:

    https://workupload.com/file/fMrth2h2

    Es gibt auch keine eigene Datei nur für die "animals" (muss in der xml. Datei der Ställe miteingebaut sein?) Finde hier aber auch keinen Eintrag mit dem Namen "Child".

    Wisst ihr wie das bei den originalen Ställen von LS aussieht?

    Diese sind nähmlich die originalen Ställe nur schon vorher direkt eingebaut.

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