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Halle hat nach Einbau in die Map zwei Tore hintereinander

    • Erledigt
  • DoGru219
  • 28. Februar 2019 um 18:36
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • DoGru219
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    • 28. Februar 2019 um 18:36
    • #1

    Hi Community :servus:,

    ich habe mir ein platzierbares Objekt in meine Map eingebaut hab auch alles soweit hinbekommen mit dem GE, die Halle ist auch sichtbar und die Tore lassen sich auch öffnen. Aber wenn ich das Tor öffne ist dahinter nochmals ein Tor. Weiß zufällig jemand was ich hier falsch gemacht habe, ich komm nicht drauf?

  • DoGru219
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    • 28. Februar 2019 um 19:09
    • #2

    @Onkel Hotte wie meinst du das? Das Objekt ist über den GE verbaut und in den defaultItems eingetragen, in der Map ist sonst nichts von dieser Halle.

  • DoGru219
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    • 1. März 2019 um 18:17
    • #3

    @Onkel Hotte es ist das Große Getreidelager von Vertex Design

  • wmberliner
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    • 1. März 2019 um 22:02
    • #4

    Du musst die Halle im GE wieder löschen da sie ja auch über die defaultItem.xml geladen wird, ist sie jetzt zweimal vorhanden.

    1 mal fest verbaut im GE ohne Funktion und dann nochmal über die defaultItem.xml mit Funktion, deswegen kannst du das Tor zwar öffnen aber da der GE einbau ohne Funktion ist bleibt diese zu!

    @Onkel Hotte

    Warum muss er nichts mehr eintragen, er muss doch die Einträge in der defaultItem.xml machen damit die Tore Funktionieren weil ohne diesen Eintrag würde die Halle zwar bei einem Festen Einbau da sein aber die Tore wären ohne Funktion. Ausser man mach es dann über AnimatedMapObject damit die Tore Funktionieren!

    MfG

    Werner

    Einmal editiert, zuletzt von wmberliner (1. März 2019 um 22:08)

  • Puck01
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    • 2. März 2019 um 10:33
    • #5

    @Onkel Hotte

    Also das habe ich auch mal so probiert. Aber die Tore waren da bei mir auch ohne Funktion.

    Greets

    Puck01

    Member of „Landwirtschafts Simulator 2020 Real Live Edition“ ;)

  • wmberliner
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    • 2. März 2019 um 14:02
    • #6
    Zitat von Onkel Hotte

    warum so umständlich halle verbauen mit toren wie im fs17 weiter nichts

    Dann erklär uns mal wie du es machst ohne irgendwas einzutragen so das die Tore auch funktionieren denn im FS17 musste man auch schon Einträge in der animatedObjects.xml und so machen damit die Tore funktionieren?

    MfG

    Werner

  • wmberliner
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    • 3. März 2019 um 04:36
    • #7

    @Onkel Hotte

    Danke für die Tolle Anwort, jetzt wissen wir alle mehr!

    MfG

    Werner

  • wmberliner
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    • 3. März 2019 um 14:21
    • #8

    @Onkel Hotte

    Ich finde es zurzeit auch nicht, ist aber kein Problem Hotte!

    Wünsch die noch einen schönen Sonntag!

    MfG

    Werner

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