Hallo zusammen, durch eine Frage zum Savegame, welche Dateien im Savegame man ersetzen kann bzw welche Dateien eigentlich für was zuständig sind, habe ich mal diese kleine Liste erstellt.
Sollten sich dort Änderungen ergeben oder genauere Informationen ergeben, werde ich diese Tabelle erweitern.
Denke hiermit sollte dem einen oder anderen ein Licht aufgehen, der Änderungen am Savegame vornehmen möchte oder muss.
Savagame Datei | Beschreibung |
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cultivator_density.gdm | Hier wird die Beschaffenheit von Feldern gespeichert. Gegrubbert, Gepflügt usw |
fruit_density.gdm | Hier befinden sich die angaben wo sich welche Erntbare Fruchtsorte/Grass befindet |
plcColMap.grle | Daten der Collisionsmaske für Platzierbares. |
splitShapes.gmss | Speicherort des Baumbestandes, welcher Baum ist wo, gefällte Bäume usw |
tipColMap.grle | Daten der Collisionsmaske für das Überall Abladen. tipCol |
weed_density.gdm | Angaben für den Foliage Layer weed (Müsste das Unkraut sein) |
Mittlerweile gibt es auch einige neue XML Dateien. Die Folgende Angaben Speichern, bzw für Folgende Bereiche zuständig sind.
Savegame XML Datei | Beschreibung |
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careerSavegame.xml | Generelle Spielstand Einstellungen, Vermögen und Installierte Mods |
densityMapHeight.xml | Zuordnung der fillTypes / fillType IDs |
economy.xml | Wirtschaft: Große Nachfragen/Rabatt Aktionen |
environment.xml | Ingame Uhrzeit und Wetter |
farmland.xml | Zuweisung der Farmlands. Welche Farm besitzt welches Farmland |
farms.xml | Daten der einzelnen Farmen: Mitglieder, Rechte, Vermögen |
fruit_density_growthState.xml | Daten zum Pflanzenwachstum |
items.xml | Daten der Platierbaren Objekte auf der Map |
missions.xml | Transport Missionen |
npc.xml | Feldemissionen |
onCreateObjects.xml | |
treePlant.xml | Gepflanzte Bäume |
vehicles.xml | Fahrzeugdaten der einzelnen Fahrzeuge auf der Map. |
Änderungen an der Terrain Höhe können auch in bestehende Savegames Übernommen werden. Hierzu ist der Austausch und das Umbenennen der Folgenden Datei Nötig.
Datei im Savegame | Datei im Mapordner |
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terrain.heightmap.png | map_dem.png |
*Alle Angaben ohne Gewähr.
Gruß
Pandory