Im 19er werden die Verkaufstellen als Platzierbares Objekt auf der Karte geladen. Je nach Map befinden sich diese in einem anderen Ordner. Dort findet man für jede Verkaufstelle die xml Dateien. In diesen Werden die Einstellungen vorgenommen.
Schau mal in der dafaultItems.xml dort sind die Platzierbaren Objekte die geladen werden sollen eingetragen.
Um welche Map geht es genau?
PS: Es kann sein, das die Original Platzierbaren Trigger geladen werden. Sollte das der Fall sein, kannst du ohne Umbau die Preise nicht ändern.
Ich schaue Sie mir mal an wie der Aufbau dort ist.
Eventuell kann ich dann genauer Helfen.
Edit: Bei dem Umbau der Original Karte wurden die Original Trigger vom Spiel verwendet. Hier müsste soweit Umgebaut werden das die XML Dateien der Platzierbaren Verkaufstrigger in der Map sind. Daher ohne weiteres kein Anpassen der Preise möglich.
In der defaultitems.xml habe ich nichts gefunden, was auf das Preisniveau hindeutet.
Wenn auf die Standardtrigger zugegriffen werden würde, müsste doch die i3d auf den entsprechenden File verweisen.
P.S.: Habe gerade den Verweis ins LS19 Verzeichnis gefunden. In der defaultitems.xml wird bei dem jeweiligen Verkauf auf das Standardverzeichnis zurückgegriffen.
Wenn man den Pfad der xml in die Map legt, kann man mittels kopieren diesen dann nach seinen Vorlieben bearbeiten.
Hab es jetzt mal getestet. So einfach geht es leider nicht. Die defaultitems.xml greift immer auf das Standardverzeichnis des LS zu. Wenn man dort allerdings einen neuen Ordner mit geänderten xml's ablegt und zwingend einen neuen Spielstand lädt, dann funktioniert das.
Ich bin noch am rumtüfteln, wie das bei einem bestehenden funktioniert.
EDIT: Hab es gefunden. Es muss im Spielstand in der items.xml geändert werden. Da der Inhalt aus der defaultitems.xml in die itms.xml geladen wird, muss man nun in der letzteren den Pfad zu seiner geänderten XML umschreiben. Dann funktioniert das auch bei einem bestehenden Spielstand. Ist etwas umständlicher als im 17er, aber machbar. Danke nochmal.
Nachtrag: um in seinem eigenen Modordner zu landen, muss man den Pfad wie folgt angeben:
$moddir$XXXX/
für "XXX" bitte den korrekten Ordnernamen eurer Map einfügen. Am Besten via Copy-Paste.
In der XML geht Giants davon aus, dass man in den Standardordner verweisst. Daher muss man die automatische Verlinkung mit dem oben genannten Pfad umgehen.