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[Feedback] Deutz Agrostar 6.61 (Sound-Update)

  • PeterAH
  • 30. November 2018 um 18:49
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • PeterAH
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    • 30. November 2018 um 18:49
    • #1

    Hallo allerseits,

    das Sound-Update vom Deutz Agrostar 6.61 ist jetzt in der FBM-Schmiede:

    Datei

    [FBM Team] Deutz Agrostar 6.61 (Sound-Update)

    Hier ein weiterer Mod aus dem Hause Forbidden Mods
    Administrator
    30. November 2018 um 16:24


    Martin aus Österreich hat auch schon ein Video dazu gemacht:

    https://www.youtube.com/watch?v=z5HFysXF7_Q

    Ich würde mich sehr über euer Feedback freuen, sowohl von Spielern als auch Tipps und Verbesserungsvorschläge von anderen Moddern, die ebenfalls versuchen, die neue Sound-Engine von Giants zu ergründen.

    Was bisher noch nicht klappt ist, dass der Schlepper nach der Beschleunigungsphase wenn er die Höchstgeschwindigkeit erreicht selber den Load-Sound zurück nimmt, so wie es unter LS17 möglich war. Es stellt sich die Frage, ob das irgendwie machbar ist oder ob Gaints an der Stelle noch nachbessern muss (sofern sie dazu in der Lage sind, denn der vorherige Sound-Designer Tobi "Sevorane" hat die Firma nach neun Jahren Zugehörigkeit leider verlassen und das neue Sound-Team befindet sich scheinbar noch in der Einarbeitungsphase...).

  • dajoe
    Gast
    • 30. November 2018 um 19:55
    • #2

    Sehr sehr geil! Wirklich gute Arbeit:)

    So hätte ich mir den Sound im 19er gewunschen...

    LG

  • Fritzcom
    Gast
    • 30. November 2018 um 20:22
    • #3

    Hallo Peter,

    erst einmal vielen Dank, dass du dich dem Thema Sound angenommen hast denn

    im LS 19 ist er aus meiner Sicht wirklich nicht gut um nicht zu sagen wirklich schlecht

    umgesetzt worden.

    Bis auf den ".start" und ".idle" Sound ist da was mächtig in die H... gegangen ^^

    Ich habe im LS 17 auch gerne am Sound rumgebastelt und musste wahrscheinlich wie du

    feststellen, dass dies im LS19 nicht mehr so einfach möglich ist.

    Ich hoffe, dass von Giants hier nachgebessert wird ansonsten müssen es Leute wie du wieder

    richten um uns Spieler mit einem "echten" Sound zu beglücken 8o

    VG

    Fritzcom

  • Claas Fendt
    Gast
    • 1. Dezember 2018 um 00:43
    • #4
    Zitat von PeterAH

    denn der vorherige Sound-Designer Tobi "Sevorane" hat die Firma nach neun Jahren Zugehörigkeit leider verlassen

    Tobi hat die Firma aber schon Ende 2016 verlassen soweit ich weiß, da hatte das neue Team eigentlich genug Zeit.

    Vielleicht können die aber gar nicht soviel dafür, die müssen ja auch mit den technischen Vorgaben von "oben" leben und das beste draus machen.

    Wer weiß was für eine Überlegung hinter der Änderung der Soundgeschichte steckt.

  • PeterAH
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    • 4. Dezember 2018 um 01:09
    • #5

    Hallo Claas Fendt,

    laut FarmCon-Video stand das neue Sound-Team erst Mitte 2017, d.h. dann hat Giants ja evtl. über ein halbes Jahr hinweg kein Soundteam gehabt?!

    Übrigens hat sich Tobi Sevorane inzwischen auch zu Wort gemeldet, und zwar in einem ausführlichen Kommentar unter diesem Video:

    https://youtu.be/fKqNpMYE_Xs

    Dort oben angepinnt der erste Kommentar, "Sir Tobi", dass ist er, den Kommentar dann aufklappen.

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