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LUA call stack Muss ich da was machen?

    • Erledigt
  • josef1980
  • 29. September 2018 um 14:30
  • josef1980
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    • 29. September 2018 um 14:30
    • #1

    Mojn.

    Habe da ein Problem mit LUA call stack.

    Aber erst wenn ich das Spiel beende.

    Muss ich da was machen? Oder ist das nicht schlimm?

    LG Josef

    Dateien

    log.txt 50,71 kB – 299 Downloads
  • Leo630
    Gast
    • 29. September 2018 um 14:33
    • #2

    :?: Was für ein Problem und die Log fehlt. :glaskugel:

  • josef1980
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    • 29. September 2018 um 14:37
    • #3
    Zitat von Leo630

    :?: Was für ein Problem und die Log fehlt.

    Sorry meine Kleine hatte auf Senden gedrückt während ich noch geschrieben habe.

  • Butters / BTS
    Gast
    • 29. September 2018 um 14:42
    • #4

    .


    FS17_LZD_BigBag verursacht den Call Stack ist der irgendwo mit UAL oder anders Besfestigt ?

    Wenn Ja absetzen und solo hinstellen dann sollte der Fehler eigentlich weg sein außer . . .

    der Fehler wird durch das zusammenspiel verschiendener Mods verursacht das ist so allerdings nicht ersichtlich

    .

  • josef1980
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    • 29. September 2018 um 14:46
    • #5

    OK dann muss ich die Mod erst mal entfernen.

    Ist mir nicht so wichtig. Weil auf einem UAL sind keine.

    Nur in der Nähe.

    Ich danke LG Josef

  • josef1980
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    • 29. September 2018 um 17:54
    • #6
    Zitat von Butters / BTS

    .


    FS17_LZD_BigBag verursacht den Call Stack ist der irgendwo mit UAL oder anders Besfestigt ?

    Wenn Ja absetzen und solo hinstellen dann sollte der Fehler eigentlich weg sein außer . . .

    der Fehler wird durch das zusammenspiel verschiendener Mods verursacht das ist so allerdings nicht ersichtlich

    .

    Alles anzeigen

    Habe ihn mal aus dem Modordner genommen.

    Habe aber immer noch die gleichen Call stacks.

    LG Josef

  • Butters / BTS
    Gast
    • 29. September 2018 um 18:01
    • #7

    .

    Dann bleibt Dir leider nichts anderes übrig als es Stück für Stück zu testen, das heisst Mod für Mod.

    Machst nen leeren Mods Ordner und schmeisst immer 5er blocks an Mods rein bis der Fehler auftritt und dann suchst Du ihn aus den 5en raus .

    Wird anders leider nicht funktionieren.

    wie ich ja bereits geschrieben hatte wenn er es nicht ist kann es auch ein zusammenspiel von versch. Mods sein .

    Ich würde jetzt erstmal das mit den 5er Modblocks machen und dann weiter sehen .


    .

  • josef1980
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    • 29. September 2018 um 18:07
    • #8

    Werde ich dann leider so machen müssen.

    Aber trotzdem danke.

    LG Josef

  • LifeNeedzBeatz
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    • 29. September 2018 um 18:51
    • #9

    Moin! Versuchs mal ohne dem "VehicleSort" - der hat bei mir auch des Öfteren ähnliche Fehler verursacht...

  • LifeNeedzBeatz
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    • 29. September 2018 um 18:59
    • #10

    Noch was: hast du zufällig bevor der LUA callstack kam eines dieser BigBags verladen oder mit irgendeinem Frontlader/Lader aufgenommen?

  • josef1980
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    • 29. September 2018 um 20:43
    • #11

    Diese MOD war es denke ich: FS17_CSZ_set

    Oder er kommt mit einer anderen MOD nicht zurecht.

    Wegen der Zeilen hatte ich die Mod mal entfernt.

    dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua (637) : onCameraSwitched

    dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua (670) : setActiveCameraIndex

    dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua (857) : removeToolCameras

    Da das Set ja auch eine 3. Kamera hat.

    Na ja es gibt ja noch Einige schöne Frontlader Tools.

    LG Josef

    PS: Fehler taucht nicht mehr auf seit entfernen. (30.09.18\14:00)

    Einmal editiert, zuletzt von josef1980 (30. September 2018 um 14:00)

  • LifeNeedzBeatz
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    • 30. September 2018 um 16:01
    • #12

    Jep, CSZ-Set hat bei mir auch mal Fehler verursacht; verträgt sich evtl. auch nicht mit dem Fronloader-Display-Mod...

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