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Hilfe bei Umbau auf mCompany Script

  • Meos82
  • 12. August 2018 um 15:09
1. offizieller Beitrag
  • Meos82
    Gast
    • 12. August 2018 um 15:09
    • #1

    Hallo,

    ich habe versucht ein paar Platzierbare objekte umzubauen auf das mcompanyscript. Die Platzierbaren sachen hatten vorher das FabrikScript.

    Da ich bei modhoster etc keine neuen Versionen davon gefunden habe, habe ich versucht die Fabriken selbst umzubauen.Jetzt erhalte ich jedoch ein paar fehler meldungen.

    Da die Fabriken nicht/Objekte nicht mir gehören ich sie nur versuche umzubauen für den eigengebrauch kann ich die Links dazu wohl leider nicht öffentlich weitergeben. Aber vielleicht kann mir jemand so helfen?

    Was mir aufgefallen ist in den Log dateien

    1) das eine Class???? mehrfach den gleichen namen hat. Wo kann ich das ändern?

    Zitat

    Error: Same class name used multiple times LS17_Fischraeucherei_placeable.SiloTriggerFS

    LUA call stack:

    dataS/scripts/network/ObjectIds.lua (19) : printCallstack

    dataS/scripts/main.lua (2380) : InitObjectClass

    =C:/Users/test/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fischraeucherei_placeable/scripts/AdditionalTriggers.lua (43) : InitObjectClass

    =[C] (4294967295)

    dataS/scripts/main.lua (2704) : source

    dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (465) : loadMod

    dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (259) : initializeLoading

    dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (345) : startLocal

    =[C] (4294967295)

    dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (232) : saveReadSavegameStart

    dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua (627) : loadSavegameAndStart

    dataS/scripts/gui/ModSelectionScreen.lua (184) : startGame

    dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback

    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent

    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent

    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent

    dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent

    dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent

    dataS/scripts/main.lua (1857) : mouseEvent

    Alles anzeigen

    2) Hängt das mit den vorherigen Fehlern zusammen?

    Zitat

    C:/Users/test/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fischzucht_placeable/Fischzucht.i3d (82.47) ms

    Error: index out of range

    LUA call stack:

    Ich sage schonmal im vorraus danke

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    • 12. August 2018 um 15:13
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich glaube mit diesem Anliegen wärst du bei Ls_Modcompany besser aufgehoben.

    Es handelt sich um ein Script das von (soweit ich weiß) KevinK98 geschrieben wurde...

    Ich glaube er wird sicher am besten wissen was man wie ändern muss um Erfolg zu haben ;-)

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  • Meos82
    Gast
    • 12. August 2018 um 15:16
    • #3

    Okay vielen dank

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    • 12. August 2018 um 15:19
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Trotzdem denke ich, dass hier Kevin oder einer von ModCompany helfen sollte.

    Wir helfen gerne - aber wir möchten auch kein böses Blut unter uns Foren anstacheln....

    Mit Ls_Modcompany verstehen wir uns recht gut...und das soll auch so bleiben ;-)

    Wer helfen möchte soll dann bitte auch bei Modcompany seine Lösung posten...Fair bleiben ;-)

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  • Meos82
    Gast
    • 12. August 2018 um 15:27
    • #5

    Dane Administrator

    Kein Problem.

    Verstehe ich & Akzeptiere ich.

    Ich hatte hier halt auch angefrage, da es mir scheint als wären hier mehr Leute aktiv als im modcompany Forum und ich hier auch für andere Sache mehr Umbau Hilfestellung gefunden habe.


    @Onkel Hotte ich finde es immer wieder interessant wie schnell dann geschaut wird und solche kommentare kommen ala "Frau Lehrerin ich weiss was" aber anderes Thema.

    Vielen dank - dann bitte Schließen

  • Administrator
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    • 12. August 2018 um 15:52
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Also nochmal:

    Wer helfen möchte und vor allem kann, der darf dies gerne tun.

    Nur bitte dann die Lösung auch fairer Weise bei Modcompany posten...

    Danke!!

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  • Meos82
    Gast
    • 16. August 2018 um 08:36
    • #7

    Hallo,

    das Problem wurde wie von Administrator bereits vermutet mit Hilfe von Kevon geklärt.

    https://ls-modcompany.com/forum/thread/3…baren-objekten/

    Vielen dank

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