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Frucht bei Anhänger hinzufügen

  • Heinoe784
  • 8. Juli 2018 um 14:59
1. offizieller Beitrag
  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 14:59
    • #1

    Hallo und erst mal einen schönen Sonntag euch allen . Habe da mal eine Frage ,suche auf diesem Wege ein Modder der mir in einem Anhänger mehrere Früchte hinzu fügt. Es handelt sich um den West 10 to Silageanhänger von ARM Modding . Welcher im Modhub zu finden ist. Mit freundlichen Gruß Enriko :):)

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:19
    • #2

    Tag auch, vielleicht ist es hilfreicher zu schreiben welche Früchte in dem Anhänger verbaut werden sollen. Weil wenn normaler Weise in dem Anhänger in der XML Bulk eingetragen ist sollte er alle Früchte laden können. LG Nov

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:33
    • #3

    Also wäre nicht schlecht wenn dort alles außer Getreide eingetragen wäre. Bleibt Privat der Anhänger

    mfG Enriko

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:36
    • #4

    Mit den Angaben kommt man leider nicht sehr weit. Ich denke Du solltest das einmal konkretisieren. LG Nov

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:46
    • #5

    Silage , TMR, Hackschnitzel, Heu, Gras, Stroh, Maishäcksel denke mal das müsste reichen .Es sind die meisten Sachen davon schon davon eingetragen es geht mir hauptsächlich um die Totale Mischration. MfG Enriko

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:49
    • #6

    Hast Du den einmal in die Fahrzeug XML geschaut was er da drin stehen hat? Wenn die meisten Sachen schon drin stehen müsste er TMR auch laden können. Schon einmal probiert ob er das lädt? LG Nov

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:51
    • #7

    Ja habe ich schon alles probiert aber er lädt kein TMR. MfG Enriko

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:54
    • #8

    TMR kann man meistens nur durch Betätigung von Taste "R" laden. Kannst den Anhänger bitte einmal verlinken? Dann schaue ich mir den einmal an. LG Nov

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:56
    • #9

    Ich bekomm das nicht hin mit dem Verlinken Sorry.

    2 Mal editiert, zuletzt von Heinoe784 (8. Juli 2018 um 17:03)

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 16:57
    • #10

    Nö, da kommt nur 403 forbidden LG Nov

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 17:04
    • #11

    Ok was mach ich falsch.

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 17:08
    • #12

    <a class="button button-buy button-middle button-no-margin expanded" href="https://cdn16.giants-software.com/modHub/storage…t_silage10t.zip">DOWNLOAD</a>

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 17:08
    • #13

    Habe mir den gerade im Modhub geladen und angeschaut. Der hat nur Silage eingetragen. Da gibt es aber doch auch noch andere Anhänger von. Was Du beim verlinken falsch machst kann ich Dir leider auch nicht sagen. LG Nov

  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 17:11
    • #14

    Naja gut ist ja nicht wild werde mir dann halt einen anderen suchen wo das dann schon eingetragen ist. Danke dir für die Mühe. MfG Enriko

  • Nov
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 17:12
    • #15

    Kein Ding weiterhin frohes Gamen. LG Nov

  • sarge
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    • 8. Juli 2018 um 19:13
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Du musst doch nur den Eintrag fillUnits in der XML deines Hängers suchen.

    Da steht dann etwas ähnliches wie hier:

    <fillUnits>

    <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk windrow" capacity="4000" />

    </fillUnits>

    Allerdings wird bei dir der rote Teil anders aussehen, und den ersetzt du dann mit den beiden roten Einträgen. Aber aufpassen, dass kein " überschrieben wird.

    Dann sollte die TMR geladen werden können, falls das über einen Trigger geschehen soll, musst du noch überprüfen, ob der Eintrag vorhanden ist:

    <supportsFillTriggers value="true" />

    Sollte da statt true ein false drin stehen, einfach auf true ändern.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Heinoe784
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 19:23
    • #17

    Danke für die Antwort und die ausführliche Beschreibung ,aber leider kann ich soetwas nicht denn ich habe zwar gewisse Grundkenntnisse vom Computer aber eine XML Datei gehört nicht dazu diese zu bearbeiten. Habe andere Kenntnisse mit denen ich auftrumpfen kann . MfG Enriko

  • sarge
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    • 8. Juli 2018 um 20:06
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Einfach mal den Mod entpacken und die Zip als Backup in einem anderen Ordner als Backup ablegen.

    Die XML musst du einfach nur öffnen, du brauchst dafür kein besonderes Programm, geht mit dem Texteditor von Windows. Einfach per Doppelklick aufmachen. Dann kannst du entweder oben in der Menüleiste auf Bearbeiten -> Suchen gehen oder einfach STRG + F drücken.

    In dem Suchfenster kopierst du <fillUnits> rein und drückst Enter.

    Einfach ein wenig rumprobieren, viel kann dabei nicht passieren.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Claas Fendt
    Gast
    • 8. Juli 2018 um 20:38
    • #19

    Genau mal ein wenig Mut zur Lücke, machen lassen war gestern, heute selber machen und helfen lassen.

    Wir haben alle mal so angefangen.

    Die goldene Regel hier ist Sicherungskopie vom Original machen und sicher wegspeichern.

    Dann kann man nach Herzenslust ohne Angst loslegen.

    Für die XML Bearbeitung schlage ich "Notepad++" vor, das ist übersichtlicher als der Windoof Editor und kostenlos.

    So nun trau dich und leg los, wenn du nicht weiter kommst einfach hier fragen.

    Vorher darfst du dir auch gerne entsprechende Tutorials anschauen.

    Einfach mal Google fragen.

  • SoWaS
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    • 8. Juli 2018 um 22:20
    • #20

    Da würde ich mich gerne mal anhängen mit einer Frage.

    Funktioniert das mit einem Viehhängern auch so? Ich habe einen Michieletto Mod dem ich gerne noch Hühner, Ziegen, Lämmer, Ferkel etc. hinzufügen würde.

    VG

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