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VarioSpreadingWidth Savegame Crash

    • Offen
  • Kaffeekirsche
  • 22. Mai 2018 um 22:12
1. offizieller Beitrag
  • Kaffeekirsche
    Gast
    • 22. Mai 2018 um 22:12
    • #1

    Guten Abend zusammen,

    ich habe da ein mittelgroßes Problem.

    Ich habe gestern einige Neue Mods Installiert und stellte dann heute Fest das das Savegame defekt ist.

    Ich habe jetzt einige Zeit damit verbracht den Fehler zu finden, nur mit der Beseitigung bin ich Überfordert.

    Ursache für den Fehler ist wie ich herrausfinden konnte der VarioSpreadingWidth Mod, dieser Trägt beim Speichern allen Sprayern das Attribut "workingWidth" in der vehicles.xml hinzu. Leider macht er dieses 2 mal wodurch beim nächsten Start vom LS die Fahrzeuge bzw alle Elemente in der vehicles.xml nicht mehr geladen werden.

    Meine Frage ist nun, hat schon mal jemand dieses Problem gehabt? Liegt es vllt an der Kombination mit Seasons und More Realistic?

    Ausschnitt Error aus Log.txt

    Error: D:/Benutzer/ms/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame1/vehicles.xml. id. >

    <component1 position="-277.81204223633 99.996200561523 -262.62521362305" rotation="5.3211839258438e-05 -1.5707963705063 0" />

    </vehicle>

    <vehicle id="11" filename="data/vehicles/tools/newHolland/newHollandDiscbine313.xml" isAbsolute="true" age="0" price="17000" propertyState="1" operatingTime="97.958145141602" lowerAnimTime="1" foldAnimTime="1" dirtAmount="0.0058148559182882">

    <component1 position="-287.61480712891 99.866806030273 -210.79396057129" rotation="-3.0974183082581 1.5485937595367 3.1386153697968" />

    <component2 position="-283.84387207031 100.4556350708 -210.8776550293" rotation="-3.0974159240723 1.5485857725143 3.1386408805847" />

    <component3 position="-289.58489990234 100.02618408203 -210.75036621094" rotation="-3.0949609279633 1.5486934185028 -3.1414771080017" />

    <configuration name="wheel" id="1" />

    <boughtConfiguration name="wheel" id="1" />

    <movingTool1 rotation="0"/>

    </vehicle>

    <vehicle id="12" filename="data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop462.xml" isAbsolute="true" age="0" price="9000" propertyState="1" operatingTime="80.897911071777" lowerAnimTime="1" foldAnimTime="1" dirtAmount="0.0061469911597669">

    <component1 position="-235.76208496094 99.954139709473 -235.26502990723" rotation="3.057774066925 -1.5672415494919 -3.0506899356842" />

    <component2 position="-237.25032043457 100.96382141113 -235.2696685791" rotation="3.1191358566284 -1.5696512460709 -3.1103754043579" />

    <configuration name="wheel" id="1" />

    <boughtConfiguration name="wheel" id="1" />

    </vehicle>

    <vehicle id="13" filename="data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.xml" isAbsolute="true" age="0" price="31000" propertyState="1" operatingTime="54.770259857178" fillTypes="unknown" fillLevels="0" preferedTipReferencePointIndex="1" dirtAmount="0.0042211269028485">

    <component1 position="-295.167144775

    Ausschnitt vehicles.xml ab Vehicle 10 (dort tritt der Fehler auf)

    <vehicle id="10" filename="data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandExactaEL.xml" isAbsolute="true" age="0" price="6300" propertyState="1" operatingTime="71.454055786133" fillTypes="unknown" fillLevels="0" foldAnimTime="1" dirtAmount="0.0028234415221959" workingWidth="12" workingWidth="12">

    <component1 position="-277.81204223633 99.996200561523 -262.62521362305" rotation="5.3211839258438e-05 -1.5707963705063 0" />

    </vehicle>

    <vehicle id="11" filename="data/vehicles/tools/newHolland/newHollandDiscbine313.xml" isAbsolute="true" age="0" price="17000" propertyState="1" operatingTime="97.958145141602" lowerAnimTime="1" foldAnimTime="1" dirtAmount="0.0058148559182882">

    <component1 position="-287.61480712891 99.866806030273 -210.79396057129" rotation="-3.0974183082581 1.5485937595367 3.1386153697968" />

    <component2 position="-283.84387207031 100.4556350708 -210.8776550293" rotation="-3.0974159240723 1.5485857725143 3.1386408805847" />

    <component3 position="-289.58489990234 100.02618408203 -210.75036621094" rotation="-3.0949609279633 1.5486934185028 -3.1414771080017" />

    <configuration name="wheel" id="1" />

    <boughtConfiguration name="wheel" id="1" />

    <movingTool1 rotation="0"/>

    </vehicle>

    <vehicle id="12" filename="data/vehicles/tools/poettinger/poettingerTop462.xml" isAbsolute="true" age="0" price="9000" propertyState="1" operatingTime="80.897911071777" lowerAnimTime="1" foldAnimTime="1" dirtAmount="0.0061469911597669">

    <component1 position="-235.76208496094 99.954139709473 -235.26502990723" rotation="3.057774066925 -1.5672415494919 -3.0506899356842" />

    <component2 position="-237.25032043457 100.96382141113 -235.2696685791" rotation="3.1191358566284 -1.5696512460709 -3.1103754043579" />

    <configuration name="wheel" id="1" />

    <boughtConfiguration name="wheel" id="1" />

    </vehicle>

    Im Anhaang einmal die Komplette Log.txt mit Aktivem Mod und ersichtlichem Fehler am Ende der Log.

    Lg

    Pandory


  • sarge
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    • 24. Mai 2018 um 18:50
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Den Fehler hatte ich zwar noch nicht, aber ich kann dir sagen, dass der VarioSpreadingWidth Mod ein Problem mit Düngerfronttanks hat. Da hats mir zwar kein Savegame zerschossen, aber es gab Callstacks in der Log, wenn ich den Mod gleichzeitig mit der Lemken Azurit genutzt habe.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Kaffeekirsche
    Gast
    • 24. Mai 2018 um 18:55
    • #3

    ok ich denke ich werde mich am Wochenende mal hinsetzen und den Mod solo verwenden und danach einen Mod nach dem anderen mit dazu nehmen.

    Wäre ja nicht der erste Mod der sich durch die Scripte mit anderen beißt.

  • sarge
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    • 24. Mai 2018 um 18:57
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Und der Spielstand dürfte ja zu retten sein, indem die überzähligen Einträge gelöscht werden, auch wenn das ne Fisselarbeit ist.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Kaffeekirsche
    Gast
    • 24. Mai 2018 um 19:13
    • #5

    Naja das Savegame retten ist nicht das Problem. Bei den Sprayern muss ich nur das 2. workingWidth entfernen damit ist alles gut.

    Ist aber eh nur nen Testspielstand, Bevor nen Mod ins Live Game geht, erstmal Testen xD

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