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Talbach Silo ausgetauscht

  • marcus1995
  • 31. März 2018 um 13:59
  • Geschlossen
  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 13:59
    • #1

    Hallo, also ich hatte das bedürfnis die map ein wenig umzubauen und für mich anzu passen. soweit sogut,
    jetzt habe ich das Silo am Hof getauscht und wollte eigentlich nurnoch ein Silo haben demnach um einiges Größer allerdings hab ich irgentwie was übersehen. Ich hab nur einen Trigger und ich kann aber auf der gesammten größe des silos Kippen, nur in regelmässigen abständen Ergeben sich löcher die nicht gestopft werden können.
    wäre super wen mir da jemand helfen könnte wie ich das problem beheben kann.
    das wäre ein kleines bild von meinem Problem
    https://picload.org/view/dapgwlaw/…_28_39.png.html

    PS. Discord wäre #2517 ( ein Monster energy symbol )
    Ts wäre auch kein thema oder skype

    Mg Marcus

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 14:05
    • #2

    Du musst eventuell mal die tipcolli im Ge anpassen.

    Jörg

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 14:12
    • #3

    Das hab ich gemacht also die Siloarea stimmt die hab ich angepast und das "silo2" gelöscht da ich ja nur eins haben will.
    aber auch wen ich ingame am silo rum spiele sieht das ganze so aus ( https://www.pic-upload.de/view-35090124/…_09_35.png.html )
    Und das soll ja so eigentlich nicht sein. ich finde einfach nur den fehler nicht was ich gemacht hab oder eben nicht gemacht

    Muss aber auch zugeben das ich nicht weis wie ich den Trigger Größer und kleiner machen kann also sozusagen der Punkt zwischen den pfeilen ist ja kla aber dan geht das silo weit über den hof hinaus nur damit es von der breite her past.

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 14:27
    • #4

    Also die silo Breite( größe ) hab ich jetzt gelöst allerdings hab ich jetzt immernoch diesen spalt dazwischen

    https://picload.org/view/daprgarr/…_25_34.png.html

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 14:39
    • #5

    Du kannst den Trigger scallieren und der größe des Silos anpassen. siehe Bild

    https://up.picr.de/32259737wd.png

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 14:49
    • #6

    Ok, das sieht so aus als ob da immernoch ein Tipcolli aus dem alten Silo steh, bzw ein mapTipOnGroundCollision besteht.

    Die TipOnGroundCollision musst du im GE entfernen

    https://up.picr.de/32259911cn.png

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 14:52
    • #7

    Also die göße vom Trigger hab ich beirets und im original waren 2 Feste Collis für jeweils ein Silo die ich aber beide gelöscht hatte.

    Also eine Silo colli die in der mitte stören könnte ist nicht vorhanden

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 14:54
    • #8

    OK hast du bitte mal den Link zur Karte und zum Silo, ich lade sie mir dann mal und schau mal was da los ist.

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 14:56
    • #9

    öH meine version der karte oder das original? und das silo ist so ein bausatz von modhub. also im Grunde nur die Silo wände

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 14:57
    • #10

    die originale reicht um zu sehen ob da ne TipOnGroundCollision

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 15:03
    • #11

    Also das ist Die Originale

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.



    Das Original silo hab ich komplett gelöscht bis auf ein Tiptrigger da ich ja einen brauche

    https://picload.org/view/daprrrpi/…ilmetv.png.html

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 15:06
    • #12

    bin am lade und melde mich wenn ich mal geschaut habe

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 15:47
    • #13

    Ich hab mir das mal angesehen, die Colli ( Bild 1 ) hast du entfernt?

    Externer Inhalt up.picr.de
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    Und die bunkerSiloArea angepast?

    Externer Inhalt up.picr.de
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    Falls nicht, verschiebe mal bitte die bunkerSiloArea auf Translate X 23.5, Translate Y 0, Translate Z -11

    Darunter dann die TG start so lassen, die TG width auf Translate X 0, Translate Y 0, Translate Z 14 und die TG height auf Translate X -46, Translate Y 0, Translate Z 0

    Das sollte so ungefähr mit deinen neuen Silo hinhauen, eventuell kannst du es ja dann noch etwas anpassen.

    Du solltest auf jedenfall eine neue TipOnGroundCollision erstellen.

    zu finden in der Statusleiste unter: Scripts - FS17 - Map - Create Ground Collision Map

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 15:53
    • #14

    Also die Daten hab ich jetzt mal spaseshalber übernohmmen die hatte ich angepast aber vieleicht hab ich das ja falsch gemacht, die Collis aus bild1 hab ich gelöscht und bild2 sozusagen angepast, ich probiere das dan grade nochmal aus und sag dir bescheid.
    auf jedenfall schon mal ganz vielen dank das du dir die zeit nihmst

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 15:57
    • #15

    kein Problem, vergiss bitte nicht eine neue TipOnGroundCollision zu erstellen und sie dann auch im Savegame auszutauschen.

    Dort heist die datei tipColMap.grle , die must du einfach löschen, und dein Savegame neu starten dann wird die neu erstellte aus der Map übernommen, allerdings ist dann auch dein Häckselgut das schon im Silo war weg. Vielleicht solltest du es vorher wieder auf Anhänger verladen.

    2 Mal editiert, zuletzt von JoeSil (31. März 2018 um 16:03)

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 16:07
    • #16

    Okay interesannter weise geht es jetzt ohne lücke im silo...
    allerdings fällt das häckselgut jetzt aus dem Silo also durch die Wände.
    kann ich dafür eine seperate Colli erstellen? also so wie es bei dem Original silo auch war oder meinetwegen importieren oder so

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 16:14
    • #17

    ja kannst du, du nimmst einfach eine Colli ( z.B. aus der MaschinenhalleHof), kopierst diese und setzt sie ins Silo (etwas anpassen und probieren ob paßt mit den Abständen musst du allerdings) und nicht vergessen dann einen neue TipOnGroundCollision zu erstellen

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 16:15
    • #18

    Die tipOnGroundCollision hab ich im Ge neu erstellt allerdings seh ich die nirgens.. bz weis ich noch ob ich die überhaupt sehen kann oder ob das sysem dan einfach nur die Collis neu berechnet

  • JoeSil
    Gast
    • 31. März 2018 um 16:16
    • #19

    ach ja, und bitte darauf achten das die Colli den Boden berührt, sonst ist der Effekt gleich null.

  • marcus1995
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    • 31. März 2018 um 16:18
    • #20

    ja das weis ich die Collis setzt ich immer en wenig tiefer da hab ich schonmal mit etwa 200T rüben ganz schlechte erfahrungen gemacht :D

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