Wir haben das Problem im Multiplayer, dass beim Client Verkehr nicht sichtbar ist oder dass dann auch die Tore nicht funktionieren. Aber auch nicht jedesmal.
Wenn der Fehler auftritt, bekommen wir das nur weg, in dem man das Spiel neustartet. Manchmal einmal, manchmal viermal.
Haben das andere auch?
Guten morgen,
das "Problem" haben wir auch ich habe letztes Mal ( bei der alten Version ) zehn Versuche gebraucht bis ich endlich die Silofüllstände hatte und die Tore "auf" waren.
* Der normale Standard-Holzverkauf ist am Sägewerk gegenüber dem Kran beim Holzstappel
* Das man beim Kartoffel- und Rübenlager Heu usw einlagern kann ist keine Absicht, das Spiel nimmt da einfach diesen Silotrigger dafür, da sonst keiner vorhanden ist (Warum auch immer )
* Die Startfelder wurden im GE gedüngt gemalt, deswegen funktioniert das düngen erst wenn die Felder 1x bearbeitet werden oder in der nächsten Wachstumsstufe
* Wenn beim Seasons-Mod das Spiel nicht lädt ist igendwas im Mod-Ordner (zB platzierbare Gebäude) das neue Fruchtsorten registriert und somit das Maximum von 31 überschreitet
Der Seasons Mod kann auch jetzt schon gespielt werden, man muss nur vorrausplanen wegen der Mischfutterherstellung da die Grashaufen nach 2 Tagen verschwinden
und mit dem Seasons wie schon mal erwähnt das Ballenauflösenscript in der Göweil nicht funktioniert (es wurde aber ein Gras,Stoh und Silageverkauf am Landhandel hinzugefügt)
* Die Futtermischhalle funktioniert wie ein Fahrsilo man muss mit Strg+I abkippen da man ganz normale Haufen reinsetzt, bei Gras und Stroh muss mann beim Abkippen
ein bisschen aufpassen wenn man mehr als 30.000 Lt reinkippt da das Volumen dieser beiden Fruchtsorten sehr groß ist (34.000 Lt hab ich ohne Probleme und Verlust da reingekippt)
* Es muss nach 50.000 Lt Mischfutter auch dieses weggeschafft werden damit weiterproduziert werden kann (War Absicht von mir, da der Haufen sonst zu groß wird)
* Diese Version ist mit den 128 Bodenwinkel, It's the 128 angle map...
* Sowas Blödes, bei den Triggern am Farmsilo dürfte beim abspeichern was schief gelaufen sein, die Trigger hab ich bestimmt nicht so groß gemacht
Ich werde da einen Fix nachreichen
* Die Fehler im MP sind wie in der Mapbeschreibung schon steht nicht behoben, da ich noch keine Antwort bekommen habe von der LS-ModCompany
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Nachdem ich o.a. Aussage einfach nicht glauben konnte, da das Ballen aufschneiden bei mir ja auch unter Seasons funktioniert bin ich mal auf die Suche gegangen.
Nun mal ein neues Savegame auf der GCV ohne Seasons angefangen, bisschen rumgedroschen, einen Ballen gepresst und dann aus diesem Savegame raus in ein neues, wo Seasons dann läuft hineinkopiert, damit ich einen Ballen zum Testen hatte. Stimmt - kein HUD-Overlay zum Aufschneiden.
Ifko[nator] von der Modding Welt hat mal nen Fix rausgebracht, der eigentlich nix anderes machen soll, als die Taste für das Aufschneiden der Ballen von "R" auf "N" zu ändern, damit man sich beim manuellen Anlegen von Spanngurten auf dem Ballenanhänger nicht die Ballen aufschneidet. Den hab ich im Modordner. Also auch in diesen Test-Modordner reinkopiert, aktiviert und - siehe da: Das Ergebnis seht ihr oben in den Screens.
Tjo, scheinbar hat Ifko[nator] uns da (unbewusst?) auch einen Workaround spendiert, dass die Ballen mit der Funktion der Göweil auch mit aktivem Seasons-Mod aufgeschnitten werden könnten. Was nach wie vor nicht funktioniert ist das HUD, das man beim Ballen sieht, wenn man ihn anschaut (Typ und Füllmenge) - aber dafür hat man bei Seasons eh den Wopstr.
hätte mal eine Frage. Ich habe am Kartonwerk Kastor Wood Inc. platziert und wollte die Holzstämme für die Palettenproduktion und fürs Sägewerk nehmen, der Trigger nimmt sie aber nicht an. Ist es so gewollt oder funktioniert es nicht.
Vermutlich wirst du da den Trigger ändern müssen. Beim Palettenwerk und auch beim Sägewerk sind sog. "WoodTrigger" verbaut, die nur Holz (splitshapes aus geschnittenen Giants-Bäumen) annehmen - da brauchst du wahrscheinlich einen PaletteTrigger dafür (zumindest musste ich es so machen als ich das Palettenwerk auf Bretterpaletten aus dem Sägewerk umgerüstet hab, damit die Dinger mehr Sinn als nur Verkauf haben)
Jo genau du musst rückwärts in den Unterstand fahren und zum abholen rückwärts an den Trigger zum abholen kann dir spöter mal ein Foto zukommen lassen wenn du magst
Hallo mit denn Fehlern ist es nicht so schlimm. Aber bei mir wird nichts angezeigt bei der Mischhalle und bei der Scheine Futtermischer wird nichts angezeigt bezüglich der eingefüllten menge und des fertigen Produktes? Kann mir da einer helfen ? Danke im vorraus.
Die Displays gehen nur mit den normalen Silos aus dem Spiel, nicht mit dem auf dem Hof verbauten Farmsilo-System (die haben ja auch schon ein Display zum Einschalten).