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Hella LED Prefab

  • Dachau_Agrar
  • 17. Februar 2026 um 02:24
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Dachau_Agrar
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    • 17. Februar 2026 um 02:24
    • #1

    Dachau_Agrar hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Datei

    Hella LED Prefab

    Mal eine Kleinigkeit von mir – vielleicht gefällt sie dem einen oder anderen
    Dachau_Agrar
    17. Februar 2026 um 10:50
    Zitat

    Hallo zusammen,

    hier stelle ich euch meine Hella LED Prefab-Datei zur Verfügung.
    Diese ist als Einbauvariante gedacht und kann originale Dateien ersetzen.

    Ich bin kein großer Freund von rein weißen Leuchten, sondern bevorzuge einen farblichen Ausgleich.
    Ebenso bin ich kein Fan von sogenannten emissiven Leuchten, bei denen lediglich das Glas leuchtet und der Lichtschein nur angedeutet wird.

    Bei dieser Version sind die LEDs separat umgesetzt. Das bedeutet, dass ausschließlich die LEDs leuchten,
    während weder der Rahmen noch das Glas kein Licht abgeben.

    Einbauanleitung XML

    Zwischen <lights> und </lights> in der Fahrzeug-XML fügt ihr folgenden Eintrag ein:

    Code
    <sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>

    Achtet darauf, den linkNode-Wert sowie den lightTypes-Eintrag entsprechend eurer gewünschten Belegung anzupassen.

    Einbauanleitung i3d (LS25)

    1. Erstellt euch eine TransformGroup, benennt diese nach Wunsch und stellt sicher, dass sie sich auf dem Nullpunkt (0|0|0) befindet.
    2. Legt nun das gewünschte Licht in diese TransformGroup und positioniert die komplette TransformGroup an der gewünschten Stelle des Fahrzeugs, Trailers oder Anbaugeräts.
    3. Anschließend löscht ihr das Licht aus der TransformGroup, merkt euch jedoch die Node der TransformGroup (oben rechts im GE).
    4. Diese Node wird benötigt, um den „XXX“-Eintrag im sharedLight zu ersetzen.
    5. Kopiert euch nun den sharedLight-Eintrag, passt ihn entsprechend mit eurer Node (XXX) und dem gewünschten Y-Wert an und fügt ihn in der XML zwischen <lights> und </lights> ein.
    6. Habt ihr alles richtig gemacht, erkennt ihr das daran, dass sich das Licht im Spiel einschalten lässt.


    Beispiel:

    Code
    <lights>
        <sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
    </lights>

    Ersetzt XXX durch die entsprechende Node aus dem GE und Y durch den gewünschten Lichttyp.

    In den meisten Fällen ist <lights></lights> bereits vorhanden.
    Dort müsst ihr dann lediglich den Eintrag sharedLight hinzufügen.

    linkNode="X>X|X|X" beschreibt die LinkNode, die ihr im GE oben rechts findet.
    Diesen Wert tragt ihr anstelle von „XXX“ ein.
    Das „Y“ symbolisiert den Lichteinsatz.

    Belegung: (Das „Y“ wie gewünscht abändern)

    0 = Standlicht / Abblendlicht (1× Taste F)

    1 = Arbeitslicht hinten (2× Taste F)

    2 = Arbeitslicht vorne (3× Taste F)

    3 = Fernlicht (Tastenkombination: Strg + F)

    Für Rückfragen stehe ich euch gerne auf Instagram unter Dachau_Agrar oder hier im Forum zur Verfügung.

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  • FBM BOT 17. Februar 2026 um 10:50

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • FBM BOT 17. Februar 2026 um 10:50

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