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<vehicleTypes> wird nicht erkannt

    • Offen
    • Fs25
  • krisg
  • 30. Januar 2026 um 17:57
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • krisg
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    • 30. Januar 2026 um 17:57
    • #1

    Hallo. Ich hab bei zwei LKW mit festen Aufbau dass Problem dass die Spezialisierung nicht erkannt wird. Eins ist ein Viehtransporter und der andere ist eine pritsche. der Eintrag in der mod Desc ist :

    <vehicleTypes>
    <type name="AnimalTransporter" parent="baseDrivable" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="livestockTrailer"/>
    <specialization name="foldable"/>
    </type>
    </vehicleTypes>

    und beim Fahrzeug steht:

    <vehicle type="livestockTrailer" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../shared/xml/schema/vehicle.xsd">

    Der Log zeigt keiner Fehler. Ich hab schon versucht die nodes zu tauschen oder falsch zu schreiben aber auch da standen keine Fehler in der log auf die Spezialisierung bezogen.

    Im Spiel wird der denn angezeigt aber ich kann keine Tiere laden oder Animation zum aufklappen ausfuhren. Mit mauseControl funktioniert es aber mit der Animation. Und die

    <livestockTrailer>
    <animal type="sheep" node="sheeps" numSlots="25" />
    <animal type="pig" node="pigs" numSlots="14" />
    <animal type="cow" node="cows" numSlots="7" />
    <trigger node="0>" />
    <loadingAnimation name="foldingForAnimalLoading" />
    </livestockTrailer>

    sind auch da. Obwohl in der xml steht das sheeps slots 25 sind sind es in der i3d nur 24. Und nicht mal da meckert die log. Bei einem Anhänger hab ich es auch so gemacht und deswegen weiß ich das das mit numSlots nicht stimmt weil ich den aufbau nur auf nen untergestell gebaut habe. und der Anhänger funktioniert einwandfrei.

    Deswegen komme ich auch nicht weiter. Hat jemand ne Idee?

    Bilder

    • Screenshot_2026-01-25_173115.jpg
      • 303,11 kB
      • 1.920 × 809
  • FBM BOT 30. Januar 2026 um 18:31

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • FBM BOT 30. Januar 2026 um 18:31

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • FarmerP99
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    • 30. Januar 2026 um 19:14
    • #2

    du erzeugst einen neuen Vehicle Type AnimalTransporter in der modDesc.

    Schreibst dann aber in der Vehicle.xml, es sei ein livestockTrailer

    das stimmt also nicht überein.


    Nodes / Indexe zählen Nullbasiert, also die 25 slots sind die nodes 0 - 24


    ein Wunder, dass sich ein livestockTrailer fahren lässt, was der W50 aktuell ja laut Vehicle.xml ist.

    irgendwo noch eine vehicleTypeConfiguration drin? Da würde der VehicleType nochmal überschrieben.

    Viele Grüße / Servus

    FarmerP99

  • krisg
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    • 30. Januar 2026 um 19:44
    • #3

    Beim <vehicle type="livestockTrailer" hatte ich auch AnimalTransporter stehen. War genau das gleiche.


    <vehicleTypeConfigurations title="$l10n_configuration_lights">

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0" vehicleType="tractor">

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_rooflights" price="50" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_foglights" price="120" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_beaconlight1" price="80" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_beaconlight2" price="160" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconMount2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_rooflights2" price="130" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_rooflights3" price="170" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_foglights2" price="280" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_configuration_alllights" price="330" vehicleType="tractor">

    <objectChange node="beaconMount1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight1" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconMount2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="beaconLight2" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="roofLights" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="foglightmount" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    </vehicleTypeConfiguration>

    Liegt es daran?

  • FarmerP99
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    • 30. Januar 2026 um 21:03
    • #4

    ja, weil

    Zitat von FarmerP99

    eine vehicleTypeConfiguration drin? Da würde der VehicleType nochmal überschrieben.


    Zitat von krisg

    vehicleType="tractor"


    drum fährt das Ding auch sauber, wie als wäre es ein Traktor, nur halt ein dummes Zugfahrzeug und nicht mehr, die müssen auch alle AnimalTransporter werden.


    Hier eben als Licht Konfig bzw. zweite Design Config missbraucht, kann man hier tatsächlich die Funktionsweise vom Fahrzeug komplett übern Haufen werfen, siehe meine RAU Kombi oder Miststreuer mit Hächselwagen Konfig.

    Viele Grüße / Servus

    FarmerP99

  • krisg
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    • 30. Januar 2026 um 21:47
    • #5

    Echt vielen lieben Dank. Es hat echt geholfen. Ich saß da locker 3 Wochen dran. Mit KI und hin und her. Jetzt funktioniert alles. Das Thema kann geschlossen werden. Und danke für die Hilfe noch Mal.

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