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Hilfe bei Lights Warning / Licht Warning

    • Gelöst
    • Fs25
  • AvatarWidi97
  • 1. September 2025 um 17:26
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • AvatarWidi97
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    • 1. September 2025 um 17:26
    • #1

    Hallo liebe LS Community,

    ich bräuchte bitte mal eure Hilfe.

    2025-09-01 04:20:55.543 Warning (C:/Users/Nutzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SteyrTest/T80Series.xml): Light source used in static light 'vehicle.lights.defaultLights.defaultLight(0)'
    2025-09-01 04:20:55.543 Warning (C:/Users/Nutzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SteyrTest/T80Series.xml): Light source used in static light 'vehicle.lights.defaultLights.defaultLight(1)'

    Es geht um diese zwei Warnings im Spiel meines SteyrT80 Mod. Ich weiß erstens nicht genau, was die Warnings bedeuten. Zweitens bekomme ich die auch nicht gelöst. Ich habe mir Tutorials angesehen, wie Lichter im LS25 erstellt und bearbeitet werden. Ich habe meinen Mod aus dem LS22 konvertiert und eben die Lichter im Blender, GE und in der XML Datei angepasst. Hatte zuerst mehrere Lights Warning und die meisten habe ich gelöst bekommen, nur die zwei eben nicht und komm einfach nicht weiter.

    Wenn mir jemand erklären könnte, was genau die Warnings bedeuten und mir eventuell helfen kann, diese zu beheben, wäre ich sehr Dankbar.

    Danke schon mal im Voraus

    AvatarWidi

  • Administrator 1. September 2025 um 17:28

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • AvatarWidi97
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    • 2. September 2025 um 11:26
    • #2

    Kann geschlossen werden. Bin selber drauf gekommen. Danke

  • Administrator
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    • 2. September 2025 um 11:30
    • #3

    Es wäre schön, wenn du deine Vorgehensweise zur Fehlerbehebung mit der Community teilen würdest.
    Dann könnten andere, im Falle, sie haben das selbe Probelm, sich selbst weiterhelfen.
    Nur so als Gedankengang ..... ;-)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • Administrator 2. September 2025 um 11:30

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
  • AvatarWidi97
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    • 2. September 2025 um 11:50
    • #4

    Stimmt. Das ist ein guter Tipp. Danke. Wo sollte ich das am besten Psoten. Gleich hier oder wo anders?

  • Administrator
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    • 2. September 2025 um 11:57
    • #5

    Gleich hier im Thema - dann schlägt die Suchfunktion bei einer Abfrage auch gleich hier an ;-)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
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  • Ewok
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    • 2. September 2025 um 14:27
    • #6

    Ich habe auch den Fehler, wäre klasse für die Lösung ! THX

  • AvatarWidi97
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    • 2. September 2025 um 14:45
    • #7


    <realLights>
    <low>
    <light node="0>2|0" lightTypes="0 3"/>
    <light node="0>2|1" lightTypes="0 3"/>
    </low>
    <high>
    <light node="0>2|0" lightTypes="0 3"/>
    <light node="0>2|1" lightTypes="0 3"/>
    </high>
    </realLights>


    <defaultLights>
    <defaultLight shaderNode="0>2|6|4|0" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
    <defaultLight shaderNode="0>2|6|5|0" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
    <defaultLight shaderNode="0>2|6|0|0" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
    <defaultLight shaderNode="0>2|6|0|1" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
    <defaultLight shaderNode="0>2|6|7" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
    <defaultLight shaderNode="0>2|6|8" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
    </defaultLights>
           
    <brakeLights>
    <brakeLight shaderNode="0>2|6|0|3" lightTypes="0" intensity="10"/>
    </brakeLights>
    </lights>

    Bei mir war folgendes Problem. Im Block defaultlights die ersten zwei Nodes waren Lichtkegel vom GE angebenen, um genauer zu sein, die Nodes 0>2|0 und 0>2|1. Doch es mussten die Nodes der Lampengehäuse eingetragen werden (in meinen Fall 0>2|6|4|0 und 0>2|6|5|0) und damit waren die Warnings weg.
    Hoffe das ist Hilfreich und gut erklärt.

  • Ewok
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    • 3. September 2025 um 14:50
    • #8

    thx, habe erst jetzt gesehen das ich einen etwas anderen Fehler habe.

  • AvatarWidi97
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    • 3. September 2025 um 19:00
    • #9

    Lieber Administrator

    ich wollte dir eine direkte Nachricht schicken, leider konnte ich das nicht deshalb frage ich dich hier. Gibt es auf FBM ein Forum oder ähnliches, wo man So Art Stellenausschreibung (nenne ich es jetzt mal) veröffentlichen kann bzw wo ich nach Leuten suchen kann, die sich gut in Blender, GE usw auskennen?

    Gehört jetzt nicht in diesen Thread rein, aber ich wüsste nicht wie ich dich sonst kontaktieren könnte.

  • Administrator
    • Papa Schlumpf
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    • 3. September 2025 um 21:11
    • #10

    Oha....dann ist mal wieder mein PN Fach vollgeleaufen....
    Darum kümmere ich mich gleich - danke für den Hinweis.

    Du kannst es dir aussuchen....
    Entweder der Bereich "Hilfe Ls25" oder der "Suche" Bereich.
    Beide Bereiche werden im Regelfall immer gut besucht.
    Du solltest also bald Hilfe erhalten.

    Lg,
    Stephan

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