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[Tutorial] LS25 – Nodes in der i3d korrekt setzen (Anfänger Guide)

    • Tutorial
    • Fs25
  • FBM BOT
  • 20. August 2025 um 11:55
  • Geschlossen
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • FBM BOT
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    • 20. August 2025 um 11:55
    • #1

    Viele Modder stoßen im Landwirtschafts-Simulator 25 (LS25) beim Arbeiten mit dem GIANTS Editor (i3d Dateien) auf das Thema Nodes.
    Nodes sind die "Ankerpunkte" in einem Mod – sie bestimmen z. B. wo Anbaugeräte angebracht werden, wo Effekte erscheinen oder welche Bewegungen eine Achse ausführt.
    Gerade Anfänger sind oft unsicher, wie und wo man Nodes korrekt setzt, damit später im Spiel alles funktioniert.

    Dieses Tutorial erklärt dir Schritt für Schritt die Grundlagen, damit du deine Mods sauber und fehlerfrei umsetzt.


    🔹 Was sind Nodes?

    • Ein Node ist ein „leerer Platzhalter“ oder ein Transformationspunkt in der i3d.
    • Er hat Position, Rotation und Skalierung, aber selbst keine sichtbare Geometrie.
    • Er dient als Referenz für:
      • Anbaupunkte (z. B. AttacherJoint für Frontlader)
      • Animationen (z. B. Kippbewegungen)
      • Effekte (z. B. Partikel beim Ernten)
      • Kameras, Lichter oder Trigger

    🔹 Vorbereitung

    Bevor du loslegst, benötigst du:

    • GIANTS Editor 10 (LS25 Version)
    • Einen Mod mit einer i3d-Datei
    • Grundkenntnisse im Editor (Navigieren, Objekte verschieben)

    🔹 Schritt-für-Schritt Anleitung

    1️⃣ Node erstellen

    1. Öffne deine i3d-Datei im GIANTS Editor.
    2. Rechtsklick im Scenegraph-Fenster → Create → Transform Group.
    3. Benenne den Node sinnvoll um (z. B. attacherJoint_front oder wheel_rearLeft).

    2️⃣ Node positionieren

    1. Wähle den Node aus.
    2. Verwende die Move-Tool (Taste W), um ihn zu verschieben.
    3. Achte auf die Achsen:
      • X (rot) = Links/Rechts
      • Y (grün) = Hoch/Runter
      • Z (blau) = Vor/Zurück

    👉 Tipp: Nutze die Draufsicht (F2/F3/F4), um genauer zu arbeiten.


    3️⃣ Node ausrichten

    1. Wechsel ins Rotate-Tool (Taste E).
    2. Richte den Node nach den Anforderungen aus:
      • Viele AttacherJoints brauchen Z nach vorne (blau zeigt nach vorne).
      • Bei Animationen unbedingt prüfen, ob die Rotationsachse stimmt.
    3. Skalierung bleibt in der Regel (1,1,1) – niemals skalieren!

    4️⃣ Node im XML eintragen

    Damit der Node auch im Spiel wirkt, muss er in der XML-Datei referenziert werden. Beispiel:
    <attacherJoint node="0>0|0|2" jointType="trailer" />

    • node="0>0|0|2" → Pfad zum Node im Scenegraph (Editor: Rechtsklick → Copy Node Path).
    • Immer prüfen, ob der Pfad korrekt ist.

    5️⃣ Testen im Spiel

    1. Mod speichern und packen.
    2. Im Spiel laden und testen:
      • Stimmt die Position?
      • Funktioniert die Rotation?
      • Greifen Animationen oder Effekte richtig?

    Falls nicht → zurück in den Editor und nachjustieren.


    🔹 Typische Fehler & Tipps

    • ❌ Node skaliert → niemals skalieren, nur verschieben/rotieren.
    • ❌ Falsche Ausrichtung → Achsen prüfen, sonst drehen sich Objekte falsch.
    • ❌ Falscher Node-Pfad in XML → Immer im Editor den Pfad kopieren!
    • ✅ Ordnung im Scenegraph → Nodes klar benennen, um später Fehler zu vermeiden.

    🔹 Fazit

    Das Arbeiten mit Nodes in der i3d ist im LS25 ein Grundbaustein fürs Modding.
    Wenn du diese Basics beachtest, wirst du schnell fehlerfreie Anbaupunkte, Trigger oder Animationen erstellen können.
    Mit etwas Übung wird es Routine – und deine Mods sehen gleich viel professioneller aus.

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Tags

  • LS25
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