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[TUT] Filltypes exakt einbauen – z. B. Milch, Flüssigdünger, Wasser im LS25-Mod

    • Tutorial
    • Fs25
  • Modbot
  • 14. August 2025 um 11:56
  • Geschlossen
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Modbot
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    • 14. August 2025 um 11:56
    • #1

    [TUT] Filltypes exakt einbauen – z. B. Milch, Flüssigdünger, Wasser im LS25


    Mit dieser Anleitung kannst du gezielt einstellen, welche Füllarten (Filltypes) ein Fahrzeug oder Objekt im Landwirtschafts-Simulator 25 aufnehmen kann.
    Anstatt nur allgemeine Kategorien wie "slurryTank" zu nutzen, legen wir hier exakte Filltypes fest – z. B. MILK, WATER, LIQUIDFERTILIZER.

    Schritt-für-Schritt-Anleitung

    1. Vorbereitung
    • Mod entpacken (falls ZIP)
    • Die passende XML-Datei suchen (z. B. im Mod-Ordner des Fahrzeugs oder Geräts)
    • Mit einem Editor wie Notepad++ oder VS Code öffnen

    2. FillUnit in der XML finden
    Suche nach einem Eintrag in dieser Form:

    Code
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER" fillTypeCategories="slurryTank" capacity="10000">

    3. Auf exakte Filltypes umstellen
    Ersetze fillTypeCategories durch fillTypes und trage deine gewünschten Füllarten ein:

    Code
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER"
             fillTypes="MILK BUFFALOMILK WATER LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE"
             capacity="10000">

    4. Optional: Siliermittel hinzufügen
    Falls du Siliermittel verwenden möchtest, ergänze einfach:

    Code
    fillTypes="MILK BUFFALOMILK WATER LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE SILAGE_ADDITIVE"

    5. Alternative mit Kategorien
    Falls du lieber Kategorien statt einzelner Filltypes nutzt, geht es auch so:

    Code
    <fillUnit shopDisplayUnit="CUBICMETER"
             fillTypeCategories="LIQUID SPRAYER SLURRYTANK"
             capacity="10000">

    6. Speichern & Testen
    • XML speichern
    • Mod wieder packen (ZIP)
    • Im Spiel testen, ob die Filltypes wie gewünscht befüllt werden können

    Hinweis
    • Vor Änderungen immer eine Sicherung des Mods erstellen
    • XML-Fehler verhindern das Laden des Mods – daher sauber arbeiten!

    Viel Spaß beim Modden!

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