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Modhub gibt meinen mod nicht frei

    • Offen
    • Fs25
  • DjB
  • 16. Juni 2025 um 18:09
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • DjB
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    • 16. Juni 2025 um 18:09
    • #1

    Moin Moin liebe mit Farmer

    Ich hab Meinen mod (das Varifeed Schneidwerk) versucht bei modhub hoch zu laden aber modhub gibt den nicht frei. Ich hab den mod durch das testrunner Tool gejagt und dadurch schon einige Fehler modhubfreundlich behoben aber benötige bei den letzten Hilfe. kennt sich einer damit aus von euch und könnte mir da weiter helfen ?Screenshot vom Testrunner Ergebnis im Anhang.

    Darüber hinaus habe ich das Problem das er im spiel in der log "Error index not found anzeigt" aber nicht welcher Index gemeint ist.

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  • Haubi
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    364
    • 16. Juni 2025 um 18:44
    • #2

    Wenn Giants deine Mod nicht annimmt, schreiben die ja was du ändern musst. Da aber ja offensichtlich Fehler drin sind, sollte das ja klar sein.

  • Albert Wesker
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    • 16. Juni 2025 um 20:29
    • #3

    Index not found.
    Hast du das SW mal ohne andere Mods im ORdner getestet? Also auf einer der Standardmaps nur das SW geladen in dem Teststand?

    Der Testrunner sagt ja was du machen sollst. Du sollst eine der Properties aus dem Cache nutzen.
    Du musst da jetzt dem Mesh z.B. die Datei "white_diffuse. dds" aus dem Basegame zuweisen.

    Cached Properties

    Zitat

    ALPHA_TESTING
    DIFFUSE
    DIFFUSE_HAS_ALPHA
    GLOSSMAP

    Das sind also die Voraussetzungen die dein Mod, bzw das Mesh vom SW haben soll.

    Die anderen beiden mit EMISSIVEMAP und EMISSIVEMAP_HAS_ALPHA werden in der Form nicht mehr benutzt, sind quasi ausrangiert und oder mit einer anderen Funktion ersetzt.

    Notfalls schick mir das SW gerne mal per PN ich würde mir das gerne mal anschauen. (=

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • Haubi
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    364
    • 16. Juni 2025 um 21:00
    • #4

    Ne emissive Textur verwendet man bei Fahrzeugen ja eigentlich nur bei Lichtern, und da auch ohne apha Kanal. Der Giants Exporter legt aber automatisch eine emissive Textur drauf, wenn man den Shader in Blender nicht richtig eingestellt hat. Das könnte hier der Fall sein.

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