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Reifenspuren per xml länger sichtbar machen

    • Geschlossen
    • Ls22
  • HORI
  • 4. Januar 2023 um 17:11
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • HORI
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    • 4. Januar 2023 um 17:11
    • #1

    Tach,

    weiß vielleicht jemand wo man die dauer der Sichtbarkeit von Reifenspuren in einer xml einstellen kann?

    Früher war das glaub recht einfach zu finden^^

    lG HORI :servus:

  • Administrator 4. Januar 2023 um 17:30

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 4. Januar 2023 um 17:30

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • FarmingSeriously
    Gast
    • 4. Januar 2023 um 17:34
    • #2

    Die Menge der Reifenspuren stellt man in den erweiterten Grafikeinstellungen unter Max. Reifenspuren vom LS ein. Ich habe das auf 300% stehen und sehe sehr viele Reifenspuren sehr lange.

  • HORI
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    • 4. Januar 2023 um 19:56
    • #3

    Ja das weiß ich auch. Danke

    Ich habe nicht umsonst nach einer Möglichkeit über eine xml gefragt.

    Ich hatte mir das im LS15 glaube war das über die xml angepasst


    Auf einer 4fach Map halten die Spuren sich eben nicht ganz so lange ;)

  • FarmingSeriously
    Gast
    • 5. Januar 2023 um 18:17
    • #4

    Nun ja, wenn ich das richtig in Erinnerung hatte, war das bei früheren LS-Versionen in der gamesettings.xml geregelt. Aber man konnte da auch nicht sehr viel "übersteuern", weil aus Performancegründen von Giants eine Obergrenze festgelegt wurde (frag mich jetzt nur nicht, wie hoch die war).
    Im LS22 gibt es diesen Eintrag nicht mehr, vermutlich, weil das jetzt über die erweiterten Grafikeinstellungen direkt im Spiel eingestellt wird. Von daher gehe ich auch davon aus, dass der Code dafür recht tief im Spiel verbaut ist und das Ganze nun nicht mehr manipuliert werden kann. Ist aber eine reine Vermutung von mir.

    Ich habe jetzt aber auf die Schnelle auch nichts dazu bei Onkel Google gefunden, was auf dieses Thema eingeht.

  • HORI
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    • 5. Januar 2023 um 20:15
    • #5

    So in etwa dachte ich mir das auch schon dass es wohl nicht mehr so einfach ist ;(

    Google spuckte ebenfalls nichts aus, deshalb dachte ich vielleicht ist hier jemand schlauer :D

    Danke dir trozdem ;)


    Thema kann dann wohl geschlossen werden.

  • Administrator 5. Januar 2023 um 20:28

    Hat das Label von Offen auf Geschlossen geändert.

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