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FS22_AutoDrive V2.0.0.9 Abfahrer entläd nicht...

    • Offen
    • Ls22
  • wheeler56
  • 23. Dezember 2022 um 17:25
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • wheeler56
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    • 23. Dezember 2022 um 17:25
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich nutze aktuell den "FS22_AutoDrive V2.0.0.6". Alles funktioniert :thumbup:

    Hab die neuste Version, siehe oben, in den mod-Ordner gepackt und bei der bleiben alle Abfahrer vor den Abladetriggern stehen :(

    Ist vermutlich eine Einstellung, die geändert werden muss, hab aber die richtige nicht gefunden.

    Vieleicht hat jemand eine Idee :roll:

    Euch allen ein schönes Weihnachtsfest und viele Grüße

  • Administrator 23. Dezember 2022 um 17:39

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 23. Dezember 2022 um 17:39

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Administrator
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    • 23. Dezember 2022 um 17:41
    • #2

    Vielleicht (ich weiß es nicht...) wäre deine Log Datei dem Einen oder Anderem eine Hilfe.

    Zumindest könnte man dann da schon mal schauen ob was im Argen liegt....

    Wenn sie für den Dateiupload zu groß ist bitte hier hochladen und den Link dazu einkopieren:

    workupload - Share and send large files.

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • wheeler56
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    • 23. Dezember 2022 um 18:47
    • #3

    Stimmt, hier die log

    Dateien

    log.txt 150,12 kB – 2 Downloads
  • FarmingSeriously
    Gast
    • 23. Dezember 2022 um 19:59
    • #4

    Hast du den Abladepunkte auch weit genug nach dem Trigger platziert?
    Autodrive lässt den Traktor am gesetzten Punkt anhalten, wenn dann der Anhänger noch nicht im Trigger steht, kann logischerweise nicht abgeladen werden. Also am besten den Abladepunkt von AD so weit nach vorne schieben, bis der Anhänger wirklich im Trigger steht.

  • wheeler56
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    • 24. Dezember 2022 um 07:50
    • #5

    Guten Morgen,

    die Abladepunkte sind ok,

    die Kollisionserkennung ist die Lösung, muss von fs22 in fs19 geändert werden :):danke:

    Vielleicht hat noch jemend eine Idee wo die errors und warnings herkommen, stören zwar nicht im Spiel gefallen mir aber nicht :/


    Guten Morgen,

    die Abladepunkte sind ok,

    die Kollisionserkennung ist die Lösung, muss von fs22 in fs19 geändert werden

    Vielleicht hat noch jemend eine Idee wo die errors und warnings herkommen, stören zwar nicht im Spiel gefallen mir aber nicht :/

    Einmal editiert, zuletzt von xerion8300 (24. Dezember 2022 um 21:22) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von wheeler56 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Scholli
    Gast
    • 24. Dezember 2022 um 10:32
    • #6

    Gemach, gemach - der Weihnachtsmann ist erst kurz hinter Australien.

    Kann noch etwas dauern!

    ...

  • wheeler56
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    • 24. Dezember 2022 um 10:39
    • #7

    sorry, doppelt abgeschickt X/

  • FarmingSeriously
    Gast
    • 24. Dezember 2022 um 10:59
    • #8

    OK, gut zu wissen. Falls ich mal wieder AutoDrive nutzen sollte (ich spiele derzeit die Hof Bergmann, da braucht man kein Autodrive), weiß ich schon mal, worauf ich achten muss :thumbup:
    Danke, dass du eine Rückmeldung gegeben hast. :thumbup:

    Dann will ich mal versuchen, deine Log-Fehler zu analysieren:

    Die ganzen "Warning: Unknown FillType..." kommen daher, dass du auf der Multimap sehr viele Fruchtsorten/Fruchtarten (allgemein Filltypes) verbaut hast, die nicht von allen deinen anderen Mods unterstützt werden.
    Die ganzen Gebäude/Produktionen die mit LOC anfangen, kommen damit nicht klar. Ist nicht schön in der Log, hat aber im Spiel nur die Auswirkung, dass du mit diesen Gebäuden/Produktionen halt nicht alle Filltypes der Map verarbeiten kannst.

    Warning: LIZARDGOODS' is an unknown brand! Using Lizard instead!
    Hier ist ein Mod mit der Marke "Lizardgoods" betitelt. Wenn du weißt, welcher das ist, gehe in die XML des Mods (nicht in die Moddesc) und suche dort nach dem Eintrag <brand>LIZARDGOODS</brand>:

    Ändere diesen auf eine Marke um, die es im Spiel bereits gibt (z. B. Claas, Fendt etc.) oder verwende einfach nur den Eintrag <brand>LIZARD</brand>

    Ansonsten sieht deine Log ja richtig gut aus.

  • wheeler56
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    • 24. Dezember 2022 um 11:41
    • #9

    Danke für die Hilfe!

    Zu den Errors eine Info aus einem anderen Forum:

    2022-12-23 16:52 Error: Failed to find particle system for type 'SMOKE_CHIMNEY'.

    Das ist ein Fehler von Giants, weil ein Particlesystem im Platinum Expansion vergessen wurde

  • wheeler56
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    • 24. Dezember 2022 um 15:11
    • #10

    Die warnings kommen vom TLX2020

    Bilder

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