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Konvertierter Mod Ohne Bremswirkung Ingame!

    • Gelöst
    • Ls22
  • Speedboy
  • 2. Oktober 2022 um 18:51
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Speedboy
    Gast
    • 2. Oktober 2022 um 18:51
    • #1

    Hallo liebe Leute , habe mir ein tankanhänger aus LS19 konvertiert, hat auch bisher alles perfekt geklappt ,bis auf das er ingame kaum bis null Bremswirkung hat und im abgehangenen Zustand reicht ein kurzer kontakt und er rollt und rollt , auch der Dreschemel macht abgehangen was er will .....

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    "> ! Habe alles schon mit anderen Anhängern verglichen und getestet,aber ohne Erfolg.

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    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    2 Mal editiert, zuletzt von Speedboy (2. Oktober 2022 um 21:32)

  • Administrator 2. Oktober 2022 um 18:56

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Administrator 2. Oktober 2022 um 18:56

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • AgroMike
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    • 2. Oktober 2022 um 19:16
    • #2

    So ganz spontan würde ich mal darauf tippen, dass er zu wenig Gewicht bzw. Masse hat. Dieses wird aus den Werten der einzelnen components in der i3d berechnet. Dort findet sich auch ein entsprechender Wert (Masse). Guck da mal rein, was da steht und vergleiche das mit einem Standardhänger, wie z. B. dem Lizard MKS 8.

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  • Speedboy
    Gast
    • 2. Oktober 2022 um 19:56
    • #3

    So habe Es mal Testweise im GE auf die werte vom Lizard MKS 8 gesetzt, einzigste Veränderung ist das die Deichsel munter vor sich hin wippt :D , vermute eher das es daran liegt , das er null bremswirkung hat , kein Plan warum .

  • AgroMike
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    • 2. Oktober 2022 um 20:49
    • #4

    Was die Bremswirkung betrifft, gibt es in der xml einen Eintrag namens brakeForce. Hier mal das Beispiel aus dem MKS 8:

    <attachable>

    <inputAttacherJoints>

    <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="trailer" rootNode="mks8_drawbar_component3" attacherHeight="0.874" />

    </inputAttacherJoints>

    <brakeForce force="0.4" maxForce="1.2" maxForceMass="13000"/>

    <support animationName="moveSupport" />

    </attachable>

    Nur wie man sieht, ist der Eintrag unter attachable, weshalb der Wert für die brakeForce sich meiner Ansicht nach nur auf das Zugfahrzeug auswirkt. Aber du kannst das ja mal probieren.

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  • Speedboy
    Gast
    • 2. Oktober 2022 um 20:57
    • #5

    Das ist ja alles vorhanden, deshalb verstehe ich es ja nicht , warum er selbst im abgehangenen Zustand nicht gebremst ist auch ein Rätsel ,habe zig verschiedenen Anhänger schon durch forstet aber ohne erfolg. :/

  • JensJupp
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    • 2. Oktober 2022 um 21:09
    • #6

    Habe vor langer Zeit die "Old Tipper" konvertiert. Ich glaube mich zu erinnern, dass es der <ai> Eintrag war, der das Problem behoben hat.

    Ohne Gewähr

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    :!:Du möchtest Support? Dann schreibe eine ausführliche Fehlerbeschreibung und poste deine Log dazu :!:

    [TUT] Die Log.txt und ich

  • Speedboy
    Gast
    • 2. Oktober 2022 um 21:31
    • #7

    JensJupp , das wars leider auch nicht , trotzdem Dankeschön!

  • AgroMike
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    • 2. Oktober 2022 um 21:37
    • #8

    Ich empfehle dir, deinen Hänger noch mal sehr genau mit einem vergleichbaren anderen Mod abzugleichen und das sowohl in der xml als auch der i3d. Darüber hinaus solltest du deinen mod dann mal mit ansonsten leerem Modordner auf eine Standard-Karte holen, um ihn frei von irgendwelchen anderen Einflüssen zu testen.

    Mir fällt auf jeden Fall jetzt so erst einmal keine weitere Lösungsmöglichkeit ein. Aber vielleicht meldet sich ja auch zu einem späteren Zeitpunkt hier noch jemand mit einer anderen Idee.

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  • Speedboy
    Gast
    • 2. Oktober 2022 um 22:24
    • #9

    OMG dash ! Lieber AgroMike, du hattest vollkommen recht mit dem Eintrag:

    <attachable>

    <inputAttacherJoints>

    <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="trailer" rootNode="mks8_drawbar_component3" attacherHeight="0.874" />

    </inputAttacherJoints>

    <brakeForce force="0.4" maxForce="1.2" maxForceMass="13000"/>

    <support animationName="moveSupport" />

    </attachable>

    war bei mir nur komischerweise bei inputAttacherJoints mit drinnen , warum auch immer ! Mega Danke :danke:

    Kann geschlossen werden1

    MfG Micha

  • AgroMike
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    • 2. Oktober 2022 um 22:26
    • #10

    Freut mich, dass ich helfen konnte! :)

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  • sarge 2. Oktober 2022 um 22:41

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.

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