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Tür- und Toröffnungen unterschiedlich bei mods

    • Offen
    • Ls22
  • bruce56
  • 8. August 2022 um 16:09
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • bruce56
    Trophäen
    2
    Beiträge
    2
    • 8. August 2022 um 16:09
    • #1

    hallo zusammen,

    titel ist sicher nicht neu, bin aber neu registriert und kenne mich mit den vielen Möglichkeiten in diesem tollen Forum noch nicht aus. Habt deshalb bitte Verständnis 😉

    Wieso funktioniert "animated object extended" nicht bei allen mods?

    gruss bruce

  • JensJupp 8. August 2022 um 16:21

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • JensJupp 8. August 2022 um 16:22

    Hat das Thema aus dem Forum Vorstellungsthread nach wbb.board.board145 verschoben.
  • Administrator 8. August 2022 um 16:52

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • Thalvur
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    • 8. August 2022 um 19:51
    • #2

    Weil es in den betreffenden Mods eventuell in der XML nicht definiert ist.

    Kannst du leicht selber machen:

    Mod entpacken, XML öffnen und dort das betreffende animatedObject suchen. Dann einfach, wie im Beispiel, autoOpen use=true einfügen. Fertig.

    Code
            <animatedObject saveId="farmhouse_door02" >
                <animation duration="1">
                    <part node="2|1|0">
                        <keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
                        <keyFrame time="1.0" rotation="0 -120 0"/>
                    </part>
                </animation>
    
                  <autoOpen use="true"/>
    
                <controls triggerNode="2|1|1" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openDoor" negText="action_closeDoor" />
                <sounds>
                    <moving file="sounds/gates/farmHouseDoor.wav" loops="0" linkNode="2|1|0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
                </sounds>
            </animatedObject>
    Alles anzeigen

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

    Thalvur Modding Support

  • bruce56
    Trophäen
    2
    Beiträge
    2
    • 8. August 2022 um 20:35
    • #3

    Guten Abend Thalvur,

    du hast mir die Woche gerettet 🎂🐝🐝🍯🍯🍯 (bin Imker im Emmental (Käseherstellung mit Löchern 😄) und hätte dir jetzt Honig geschenkt) vermutlich bist du aber zu weit weg ...😳

    trotz allem herzlichen Dank und vielleicht bei einer anderen Gelegenheit

    beste Grüsse Bruce

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