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Unterschiedlicher hub (Radnarbe) bei jeder Reifenkonfiguartion

    • Offen
    • Ls22
  • R3d0x
  • 26. Mai 2022 um 12:52
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • R3d0x
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    • 26. Mai 2022 um 12:52
    • #1

    Hallo ich versuche schon eine weile eine unterschiedlichen hub auf eine bestimmte Reifenkonfiguration zu machen ohne die anderen hubs zu ändern. kennt sich damit jemand aus bzw kann mir einen tipp geben ?

    mfg

  • Oldenfarm
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    • 26. Mai 2022 um 13:03
    • #2

    Moin,

    lege in die jeweilige wheelTG für jedes hub eine eigene TG. diese kannst du dann in den configs ein und ausblenden.

    Gruß

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • JensJupp 26. Mai 2022 um 13:42

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 26. Mai 2022 um 13:42

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • JensJupp 26. Mai 2022 um 13:42

    Hat das Thema aus dem Forum wbb.board.board73 nach wbb.board.board145 verschoben.
  • R3d0x
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    • 26. Mai 2022 um 16:47
    • #3

    kannst du mir ein Beispiel node geben wie genau das geschrieben ist ?

    mfg

  • AgroMike
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    • 26. Mai 2022 um 17:05
    • #4

    Guck mal in der xml unterhalb der wheelConfigurations, da findest du die hubs. Die hubs sind jeweils an die nodes der Räder aus der i3d geknüpft. In der Regel steht da wheelLeft, wheelBackLeft, wheelRight, rightWheel oder so ähnlich.

    Du musst dann in der i3d an der exakt gleichen Stelle weitere TransformGroups (TG) erstellen und sie entsprechend bezeichnen,z. B. dann mit wheelLeft1 oder so. Die packst du dir in das i3dMapping mit dem entsprechenden Pfad (node). Und dann fügst du diese bei den hubs in der xml ein und veränderst dort aber dann den filename so, dass dann die andere Nabe verknüpft ist.

    z. B. so

    <hubs>

    <color0 useBaseColor="true" />

    <color1>SHARED_GREY1</color1>

    <hub linkNode="wheelLeft" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n8_1.xml" isLeft="true" scale="0.285 0.285 0.285" />

    <hub linkNode="wheelRight" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n8_1.xml" isLeft="false" scale="0.285 0.285 0.285" />

    <hub linkNode="wheelBackLeft" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n8_2.xml" isLeft="true" scale="0.285 0.285 0.285" />

    <hub linkNode="wheelBackRight" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n8_2.xml" isLeft="false" scale="0.285 0.285 0.285" />

    (neu einfügen)

    <hub linkNode="wheelLeft1" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n10_1.xml" isLeft="true" scale="0.285 0.285 0.285" />

    <hub linkNode="wheelRight1" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n10_1.xml" isLeft="false" scale="0.285 0.285 0.285" />

    <hub linkNode="wheelBackLeft1" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n10_2.xml" isLeft="true" scale="0.285 0.285 0.285" />

    <hub linkNode="wheelBackRight1" filename="$data/shared/wheels/hubs/hub_n10_2.xml" isLeft="false" scale="0.285 0.285 0.285" />

    </hubs>

    Ob das mit den Größen dann noch passt, musst du halt probieren und natürlich die Nummer deiner gewünschten Nabe angeben.

    Du musst dann bei allen wheelConfigurations dann über objectChange die Naben ein- bzw. ausblenden.

    z. B.

    <objectChange> node="wheelLeft" visibilityActive="false"/>

    Du kannst entweder in der i3d die TG alle auf unsichtbar stellen und dann in der xml einblenden, oder du lässt sie sichtbar und blendest über die xml nur jeweils die aus, die du nicht brauchst, so wie im Beispiel.

    Alles klar?

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  • R3d0x
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    • 26. Mai 2022 um 17:26
    • #5

    ich kann einiger maßen folgen jedoch sehe ich im Giantseditor keine Texturen. das ist schon seid dem ls22 so. hab ihn schon mehrmals neu installiert aber keine Änderung.

  • AgroMike
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    • 26. Mai 2022 um 17:32
    • #6

    Du hast aber den aktuellen GE installiert, also die Version 9, aktuell 9.0.2, oder?

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  • R3d0x
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    • 26. Mai 2022 um 17:45
    • #7

    ja

  • AgroMike
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    • 26. Mai 2022 um 17:52
    • #8

    Dann guck mal, ob der Pfad zum Spiel richtig ist. Der findet sich unter Datei / Einstellungen.

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  • R3d0x
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    • 26. Mai 2022 um 18:08
    • #9

    jo hab ich auch grad gefunden jedoch immer wenn ich den richtig korrigiere stürzt das Programm ab. naja muss vll das spiel mal neuinstallieren oder so

  • Administrator 26. Mai 2022 um 19:04

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.

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