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Hilfe beim Bau einer Produktionsstätte

    • Erledigt
  • Spieler11
  • 29. November 2021 um 16:09
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Spieler11
    Gast
    • 29. November 2021 um 16:09
    • #1

    Hallo,

    ich versuche mir eine Produktionsstätte zu bauen um Tierfutter sowie Dünger und Kalk herzustellen.

    In LS19 habe schon einige davon gebaut.

    In LS22 ist es leider aus meiner Sicht etwas komplizierter.

    Wäre schön wenn sich jemand meinen Baustand ansehen würde ist eventuell einfacher als hier alles zu schreiben.

    Den Mod würde ich dann senden

  • JensJupp 29. November 2021 um 17:20

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Administrator 29. November 2021 um 17:37

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
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    • 29. November 2021 um 17:42
    • #2

    Bis auf Dünger habe ich alles schon fertig. Ist im LS22 eigentlich sogar einfacher als im LS19

  • Spieler11
    Gast
    • 29. November 2021 um 17:54
    • #3

    Hallo,

    habe es jetzt soweit das die log kein Fehler schreibt.

    Meine Probleme liegen in den areas also wo und wie müssen die Corner gesetzt werden

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    • 29. November 2021 um 18:39
    • #4

    Das hängt davon ab wie groß das Grundstück sein soll. Nur die Grundfläche des Mods oder größer

  • Spieler11
    Gast
    • 30. November 2021 um 07:59
    • #5

    Hallo,

    was bewirken diese Areas????
    clearAreas
    levelAreas
    indoorArea
    tipOcclusionUpdateArea
    testAreas

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    • 30. November 2021 um 08:06
    • #6

    Also jetzt mal Ehrlich.... Du hast eine Map gemacht und weist nicht was Clear und Level Area ist ?

    IndoorArea sollte von selber klar sein

    tipOcclusionUpdateArea ist für das abkippen zuständig. Aber da gebe ich zu das ich selber noch nicht ganz hinter gestiegen bin. Ebenso warum die testarea, da die eigentlich sinnlos ist

  • Spieler11
    Gast
    • 30. November 2021 um 08:12
    • #7

    Hallo,

    Ich habe sogar mehrere Maps gebaut da ich aber meine Produktionen in der Map immer fest eingebaut habe wurde ich damit nie Konfrontiert.

    Bei meinen jetzigen Projekt habe ich das Problem das die Grundfläche also Claer Area vorhanden ist aber irgentwie ist sie so hoch das sie den Abladebereich verdeckt man kann nicht erkennen wo das Gitterrost ist.

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    • 30. November 2021 um 08:17
    • #8

    Die höhe, breite und länge kann man mit den Pfeilen anpassen

  • Spieler11
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    • 30. November 2021 um 14:16
    • #9

    Ich arbeite noch dran will nicht so richtig gelingen.

    Clear Area sowie Level Area wollen nicht so wie ich möchte.

    Dazu kommt das alles Zweimal vorhanden ist.

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    • 30. November 2021 um 14:52
    • #10

    Am besten gelingt es wenn Du eine Plane erstellst. Größe 100 x 100 Die ist immer auf 0

    Anhand dieser Plane kannst du alles auf Bodenhöhe anheben oder senken

    Wenn alles passt Plane wieder löschen und fertig

  • Spieler11
    Gast
    • 30. November 2021 um 15:04
    • #11

    Gute Idee.

    Wie bekomme ich es nun hin das die beiden Abladestellen im Spiel sichtbar sind.

    Bisher werden sie immer durch die Bodentextur verdeckt

    Einmal editiert, zuletzt von Spieler11 (30. November 2021 um 15:27)

  • Spieler11
    Gast
    • 1. Dezember 2021 um 12:08
    • #12

    Hallo,

    Produktion ist fertig

    Thema kann geschlossen werden

  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:00

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:00

    Hat das Label Ls22 entfernt.

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