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Verbindungsschlauch zwischen SGT Fass und Zunidisc erscheint nicht

    • Offen
  • DanBS5630
  • 1. Januar 2021 um 12:57
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • DanBS5630
    Trophäen
    2
    Beiträge
    6
    • 1. Januar 2021 um 12:57
    • #1

    Moin,

    ein Kumpel und ich haben uns den Claas Saddle Trac aus LS17 konvertiert und sind jetzt bei den Aufbauten dran. Das SGT Fass ist bereits fertig und funktionsbereit, allerdings taucht der Schlauch zwischen der angehängten Zunidisc und dem aufgesattelten SGT nicht auf, obwohl die dynamic hoses in der xml eingetragen sind.

    Wir haben uns die Einträge vom Holmer Gülle Pack abgeschaut und die Nodes korrekt angegeben. Vielleicht übersehen wir ja nur etwas triviales. Die Log ist hier angefügt. die XML ist im Spoiler.

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>

    <vehicle type="manureBarrel">

    <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>

    <storeData>

    <name>SGT 783</name>

    <specs>

    <neededPower>200</neededPower>

    <combination>SaddleTrac, Zunidisc, Catros, HoseSystem</combination>

    </specs>

    <functions>

    <function>$l10n_function_slurrySpreader</function>

    </functions>

    <image>store.png</image>

    <price>45000</price>

    <lifetime>600</lifetime>

    <rotation>0</rotation>

    <brand>SGT</brand>

    <category>slurryTanks</category>

    </storeData>

    <base>

    <typeDesc>$l10n_typeDesc_manureBarrel</typeDesc>

    <filename>sgt.i3d</filename>

    <size width="4.5" length="9" lengthOffset="0.5"/>

    <components>

    <component centerOfMass="0 1 0" solverIterationCount="20" mass="1500"/>

    </components>

    <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0">

    <default name="DEFAULT_IMPLEMENT"/>

    <turnedOn name="DEFAULT_IMPLEMENT_ON"/>

    <selected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED"/>

    <turnedOnSelected name="DEFAULT_IMPLEMENT_SELECTED_ON"/>

    </schemaOverlay>

    </base>

    -<attachable>


    <inputAttacherJoints>

    <inputAttacherJoint lowerRotationOffset="0" upperRotationOffset="0" jointType="semitrailerHook" node="0>9|0"/>

    </inputAttacherJoints>

    <support animationName="moveSupport"/>

    </attachable>

    <connectionHoses>

    <hose inputAttacherJointIndices="1" type="TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT" node="topRightPipe" length="0.5" diameter="0.14" straighteningFactor="1" isTwoPointHose="true" />

    </connectionHoses>

    <powerConsumer ptoRpm="350" neededMaxPtoPower="30" />

    <lights>

    <sharedLight linkNode="0>2|7|0" filename="$data/shared/assets/lights/lizard/frontLightOval_03_right.xml" />

    <sharedLight linkNode="0>2|7|1" filename="$data/shared/assets/lights/lizard/frontLightOval_03_left.xml" />

    <sharedLight linkNode="0>5|1|0" filename="$data/shared/assets/lights/lizard/rearMultipointLight_03_left.xml" />

    <sharedLight linkNode="0>5|1|1" filename="$data/shared/assets/lights/lizard/rearMultipointLight_03_right.xml" />

    <realLights>

    <low>

    <light node="0>2|8|0" lightTypes="0 1" excludedLightTypes="2 3" />

    <light node="0>2|8|1" lightTypes="3" />

    </low>

    <high>

    <light node="0>2|8|2" lightTypes="0 1" excludedLightTypes="2 3" />

    <light node="0>2|8|3" lightTypes="3"/>

    </high>

    </realLights>

    <beaconLights>

    <beaconLight node="0>5|2|0" filename="$data/shared/assets/beaconLights/lizard/beaconLight02.xml"/>

    </beaconLights>

    </lights>

    <sprayer>

    <usageScales workingWidth="14.8" scale="1" />

    <effects>

    <effectNode effectNode="0>0|1|0" delay="0" materialType="sprayer" materialTypeId="1" />

    </effects>

    </sprayer>

    <animations>

    <animation name="moveSupport">

    <part node="0>4|2" startTime="0.00" endTime="0.05" visibility="false"/>

    <part node="0>4|2" startTime="0.05" endTime="0.10" visibility="true"/>

    <part node="0>4|0" startTime="0.5" endTime="1.0" startTrans="2.098 3.172 0" endTrans="2.098 0.975 0"/>

    <part node="0>4|1" startTime="0.5" endTime="1.0" startTrans="-2.098 3.172 0" endTrans="-2.098 0.975 0"/>

    <part node="0>4|0|0" startTime="0.0" endTime="0.5" startTrans="-1 0 0" endTrans="0 0 0"/>

    <part node="0>4|1|0" startTime="0.0" endTime="0.5" startTrans="1 0 0" endTrans="0 0 0"/>

    <part node="0>2" startTime="0.00" endTime="0.05" visibility="true"/>

    <part node="0>2" startTime="0.05" endTime="0.10" visibility="false"/>

    <part node="0>3" startTime="0.00" endTime="0.05" visibility="true"/>

    <part node="0>3" startTime="0.05" endTime="0.10" visibility="false"/>

    </animation>

    </animations>

    <cylindered>

    <movingTools>

    <movingTool node="0>2|0" playSound="true">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="CRANE_ARM1_ROTATE_X" />

    <rotation rotSpeed="50" rotAcceleration="200" rotMax="90" rotMin="0" rotationAxis="2" />

    </movingTool>

    <movingTool node="0>2|0|0|0|0" playSound="true">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM2" invertAxis="false" mouseSpeedFactor="1.2" iconName="CRANE_ARM2_TRANSLATE" />

    <rotation rotSpeed="100" rotAcceleration="300" rotMax="00" rotMin="-95" rotationAxis="3" />

    </movingTool>

    </movingTools>

    <sounds>

    <hydraulic template="DEFAULT_HYDRAULIC_SOUND" linkNode="0>"/>

    </sounds>

    </cylindered>

    <fillUnit>

    <fillUnitConfigurations>

    <fillUnitConfiguration>

    <fillUnits>

    <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="slurryTank" capacity="18000" >

    <exactFillRootNode node="0>8|0" />

    </fillUnit>

    <fillTrigger consumePtoPower="true"/>

    </fillUnits>

    </fillUnitConfiguration>

    </fillUnitConfigurations>

    <sounds>

    <fill template="SLURRY_01" />

    </sounds>

    </fillUnit>

    <fillTriggerVehicle triggerNode="0>8|3" fillUnitIndex="1" litersPerSecond="1000"/>

    <dischargeable requiresTipOcclusionArea="false">

    <dischargeNode node="0>8|1" emptySpeed="1000" fillUnitIndex="1" unloadInfoIndex="3" >

    <info width="1.0" length="0.5" zOffset="0.4" />

    <trigger node="0>8|2" />

    <dischargeSound template="SLURRY_01"/>

    </dischargeNode>

    </dischargeable>

    <manureBarrel attacherJointIndex="1" />

    <turnOnVehicle>

    <activatableFillUnits>

    <activatableFillUnit index="1" />

    </activatableFillUnits>

    <sounds>

    <work template="SLURRY_03">

    <pitch indoor="0.75" outdoor="0.75" />

    </work>

    </sounds>

    </turnOnVehicle>

    <washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4"/>

    <manureSystem hasConnectors="true" hasPumpMotor="true" hasFillArm="true"/>

    <manureSystemPumpMotor litersPerSecond="750" toReachMaxEfficiencyTime="1500"/>

    <manureSystemConnectors>

    <connector type="COUPLING" createNode="true" position="0.009 0.824 4.731" rotation="37.596 0 0" />

    </manureSystemConnectors>


    <i3dMappings>

    <i3dMapping id="topRightPipe" node="0>9|1" />

    </i3dMappings>

    </vehicle>


    Dateien

    log.txt 12,64 kB – 3 Downloads
  • JensJupp
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    • 1. Januar 2021 um 13:29
    • Offizieller Beitrag
    • #2


    Moin

    Ich denke das dieser Eintrag dein Problem behebt

    <animation name="attachPipe">

    <part node="topRightPipe_connector" startTime="0" endTime="0.05" visibility="false"/>

    <part node="topRightPipe_connector" startTime="0.05" endTime="0.1" visibility="true"/>

    </animation>

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 1. Januar 2021 um 13:54
    • #3

    Danke für die Antwort, aber ich bekomme in der Log folgendes Feedback:

    2021-01-01 13:40 D:/mods/FS19_SGT/sgt.i3d (216.75 ms)

    2021-01-01 13:40 Error: Index not found: topRightPipe_connector

    2021-01-01 13:40 Error: Index not found: topRightPipe_connector

  • ASGModding
    Gast
    • 1. Januar 2021 um 13:59
    • #4

    Das kommt dadurch da du deine Index eintragen musst. Und nicht eifach die drin lassen kannst ausser Sie sind so eingetragen.

  • JensJupp
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    • 1. Januar 2021 um 14:04
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Baue Dir aus der AMAZONE CARTOS 6002 den Connector aus...dann geht es auch

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 1. Januar 2021 um 14:56
    • #6

    Also...

    wir haben jetzt folgende Schritte versucht:

    Indexe anpassen: Ohne Erfolg
    Connector aus der Amazone ausbauen: Ohne Erfolg (mal ist der connector da, mal ist er weg)

    Egal, was wir versuchen, der Schlauch wird nicht angezeigt. Vielleicht könnte mal jemand über den Mod drüber schauen, ob wir etwas ganz triviales übersehen haben? Würde dann den Link dazu bereitstellen.

  • JensJupp
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    • 1. Januar 2021 um 15:03
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Schick ma rüber....;)

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 1. Januar 2021 um 15:10
    • #8

    Hast ne Konversation, danke schon mal

  • JensJupp
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    • 1. Januar 2021 um 23:09
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Falls jemand noch Ideen mit einbringen möchte nur raus damit...Ich friggel das schon dran rum, aber irgendwie will der Funke noch nicht überspringen...;)

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    • 1. Januar 2021 um 23:18
    • #10

    Und nur falls jemand sagt, es geht nicht...

    Bei diesem Pack funktioniert es auch, dass der Schlauch am Aufbau erscheint... Nur konnten wir es bisher nicht auf den SGT übertragen^^

  • Fraenklin
    Gast
    • 5. Januar 2021 um 11:34
    • #11

    villt ist hier die Lösung zu finden

    https://sharemods.com/8x611qxy2d21/F…leTrac.zip.html


  • DanBS5630
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    6
    • 7. Januar 2021 um 12:51
    • #12
    Zitat von Fraenklin

    villt ist hier die Lösung zu finden

    https://sharemods.com/8x611qxy2d21/F…leTrac.zip.html


    leider nein, wir haben bereits in dem Pack, im holmer Pack und in den originalen Mods geschaut. Ohne Erfolg. Alle Indexe stimmen, haben auch den Anschluss aus einem anderen Fass schon kopiert und neu eingetragen. Der Schlauch will einfach nicht erscheinen

  • Oldenfarm
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    • 7. Januar 2021 um 13:23
    • #13

    Moin,

    wenn ich das richtig sehe wollt ihr einem aufgesattelten Gerät einen Schlauch verpassen. Das bedeutet das das Gerät welches sich zwischen den beiden zu verbindenden Geräten befindet einen Verbindungspunkt haben muss, denn direkt lassen sich die Geräte nur verbinden wenn sie direkt aneinander gekuppelt sind. Hier ist das Fahrzeug dazwischen. Im Variant 585 ist ein solcher Eintrag

    <toolConnectorHose mountingNode="toolConnectionHose">

    <startTarget attacherJointIndices="1 4" type="TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT" node="topRightPipe_back"/>

    <endTarget attacherJointIndices="2" type="TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT" node="topRightPipe_front"/>

    </toolConnectorHose>

    verbaut. Da sollte die Lösung verborgen liegen.

    Gruß Oldenfarm

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

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