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Animated Object Steuerung ?

    • Gelöst
  • Mario-LS19
  • 3. November 2020 um 19:59
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Mario-LS19
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    • 3. November 2020 um 19:59
    • #1

    Hallo !

    Ich möchte gerne ein Tor nur mit der rechten Maustaste öffnen oder schließen !

    Ich weis aber nicht ob das geht ?

    Wenn ja: Was und wo muß ich in den folgenden ändern oder einbauen ?

    </animatedObject>

    <animatedObject index="Tor3a">

    <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="1" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />

    <animation initialTime="1.5" duration="4">

    <part node="0"> <!--index vom Tor3a-->

    <keyFrame time="0" translation="0 0 0" />

    <keyFrame time="1" translation="0 -20 0" />

    </part>

    </animation>

    </animatedObject>

    Vieleicht kann mir das einer klar machen das ich das einfach wider kopieren kann !!

    Danke im voraus !!

    SCHREIBFEHLER SIND ZUR STEIGERUNG DER KONZENTRATION DES LESERS DA UND BEDÜRFEN KEINE KORECKTUR rofl :thumbs:

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    • 4. November 2020 um 15:40
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Also aktuell ist da ja ACTIVATE_HANDTOOL als Auslöser eingetragen, was Standardmäßig auf der linken Maustaste liegt. Mit dieser Information kann man nun in der InputBinding-Datei nachsehen, da steht auch wirklich MOUSE_BUTTON_LEFT als zugewiesene Taste. Willst du nun die rechte Taste nutzen, suchst du in der Datei einfach nach MOUSE_BUTTON_RIGHT und findest den Eintrag THROW_OBJECT.
    Wenn du das einträgst, sollte das Tor mit rechts aufgehen.

    <controls posAction="THROW_OBJECT" triggerNode="1" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Mario-LS19
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    • 4. November 2020 um 15:55
    • #3

    Hallo !

    Danke für Ihre Antwort !

    Leider verstehe ich das nicht so ganz ! ?

    Ich habe nur das gefunden was ich oben eingefügt habe !

    Soll ich das jetzt so machen ? :

    <animatedObject index="Tor3a">

    <controls posAction="MOUSE_BUTTON_RIGHT" triggerNode="1 vom Trigger" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />

    <animation initialTime="1.5" duration="4">

    <part node="0"> <!--index vom Tor3a-->

    <keyFrame time="0" translation="0 0 0" />

    <keyFrame time="1" translation="0 0 0" />

    </part>

    </animation>

    </animatedObject>

    oder was mus ich genau machen ?

    Im GE habe ich die halle die ohne Tor war nun habe ich ein Tor genommen und Importiert mit dem Tigger und es klapt auch alle nur das ich es leider nicht mit der rechten Taste auf oder zu machen kann !

    Ich hoffe das ich das so richtig habe ! ?

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    • 4. November 2020 um 16:45
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Ich hatte die relevante Zeile zwart schon oben eingetragen, aber hier noch mal der ganze Eintrag, mit der Änderung, also einfach zum kopieren.

    <animatedObject index="Tor3a">

    <controls posAction="THROW_OBJECT" triggerNode="1 vom Trigger" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />

    <animation initialTime="1.5" duration="4">

    <part node="0"> <!--index vom Tor3a-->

    <keyFrame time="0" translation="0 0 0" />

    <keyFrame time="1" translation="0 0 0" />

    </part>

    </animation>

    </animatedObject>

    Der Rest dient nur zur Erklärung, wie man zu dem Eintrag kommt und herausfinden kann, mit welcher Taste dieser Verbunden ist.

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  • Mario-LS19
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    • 4. November 2020 um 16:52
    • #5

    OK ! Vielen dank !!!!

    Ich habe erst vor kutzem mit dem GE 8.2 angefangen und kene mich noch nicht so aus wie Sie !!!!!!!!!!

    Ich danke nochmal´s !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    • 4. November 2020 um 19:08
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Gerne, keine Ursache. Ist einfach schwer abzuschätzen, welche Vorkenntnisse der Fragesteller hat und wie ausführlich geantwortet werden muss.

    Aber gerne einfach immer nachfragen, irgendwie kommen wir dann schon zu ner Lösung ;)

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