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Animated Objects Errors

    • Gelöst
  • Wirtsbou
  • 21. Oktober 2020 um 16:37
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Wirtsbou
    Gast
    • 21. Oktober 2020 um 16:37
    • #1

    Servus,

    ich habe versucht auf einer Map Maschinenhallen zu platzieren. Diese wollte ich dann in die Animated Objects XML eintragen, damit ich die Tore öffnen kann.

    Es funktioniert leider nur bei 1 von 4 Hallen. Bei den anderen bekomme ich folgende errors

    Code: XML
    <animatedObject index="Tor_9">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 -90 0" />
                </part>
                <part node="2"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 90 0" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="Tor_10">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 -90 0" />
                </part>
                <part node="2"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 90 0" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="Tor_11">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 -90 0" />
                </part>
                <part node="2"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 90 0" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="Tor_8">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="Öffnen" negText="Schließen" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 -90 0" />
                </part>
                <part node="2"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 90 0" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="DorfhofDuengerlagerDoor1">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" translation="1.929 -9.495 3.915" />
                    <keyFrame time="1" translation="5.61 -9.495 3.915" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        
        <animatedObject index="DorfhofDuengerlagerDoor2">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" translation="-2.8599999 -9.47200012 3.90499997" />
                    <keyFrame time="1" translation="-6.74700022 -9.47200012 3.90499997" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="HalleTor02">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" translation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" translation="0 0 -5.1912961" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="HalleTor01">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" translation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" translation="0 0 -5.1912961" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="HalleTuer01">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 0" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 -90 0" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
        <animatedObject index="licht2_08_innen">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" negText="input_LIGHTSWITCH_CLICK" />
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1|0"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" rotation="0 0 7.5" />
                    <keyFrame time="1" rotation="0 0 0" />
                </part>
                <part node="2|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                    <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                    <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
                </part>
                <part node="3|0"> <!--index of TG with realLights and emmisive shape-->
                    <keyFrame time="0.5" visibility="false" />
                    <keyFrame time="0.55" visibility="true" />
                </part>
            </animation> 
        </animatedObject>
        <animatedObject index="TorBauernhaus01">
            <controls posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" triggerNode="0" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
            <sounds>
                <moving file="$data/sounds/prefab/gate/gate_loop.ogg" loops="0" linkNode="0" volume="0.8" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
            </sounds>
            <animation initialTime="0" duration="4">
                <part node="1"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" translation="-7.5999999 8.01299953 7.5999999" />
                    <keyFrame time="1" translation="-7.5999999 8.01299953 5.09452534" />
                </part>
                <part node="2"> <!--index of Door node-->
                    <keyFrame time="0" translation="-7.5999999 8.01299953 10.25" />
                    <keyFrame time="1" translation="-7.5999999 8.01299953 12.9475069" />
                </part>
            </animation>
        </animatedObject>
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    Ich hoffe jemand aus der Communtity kann mir helfen:)

    Hänge schon 2 Tage dran.

    LG Wirtsbou

  • wmberliner
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    • 21. Oktober 2020 um 20:06
    • #2

    Hast du mal den Eintrag von der animatedObjects.xml in den i3d´s überprüft ob der richtig ist, Pfad, Schreibweise usw. da scheint irgendwas nicht zustimmen den er findet die animatedObjects.xml.

    Steht ja auch schon in der ersten Zeile:

    Failed to open xml ...

    MfG

    Werner

  • Wirtsbou
    Gast
    • 22. Oktober 2020 um 15:17
    • #3

    Super danke dir Werner! Das war der Fehler.

    Vielen Dank.^^

    Administrator kann geschlossen werden :)

    LG Wirtsbou

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