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1.2.5.0 FS25_MapFlood

  • (2)
    • FS25
    • PARTNERMOD
    • UPDATE
  • Mr.Hunter
  • 16. Oktober 2026 um 13:36
  • 820 Downloads
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  • Versionen 5
  • Kommentare 11
  • Rezensionen 2

🌊 MapFlood – Dynamisches Hochwasser für LS25! 🌧️ Regen mit echten Folgen! Erlebe dynamisches Hochwasser auf jeder Map, mit steigenden Wasserständen durch Starkregen und Schneeschmelze, geländeabhängiger Wasseransammlung und überfluteten Straßen. 🚜💦 ⚠️ BETA-Version: Das Projekt wird laufend optimiert und mit zukünftigen Updates erweitert. Dein Feedback hilft dabei! 🛠️ Mod by Mr.Hunter ❤️

🌊 **MapFlood – Dynamisches Hochwasser für den Landwirtschafts-Simulator 25**

**Regen bekommt endlich echte Konsequenzen!** 🌧️🚜

Mit MapFlood hält ein völlig neues Feature Einzug in LS25: dynamisches Hochwasser, das sich am Gelände,
an natürlichen Abflusswegen und an den Wetterbedingungen orientiert.
Aus einem harmlosen Regenschauer kann so schnell eine echte Herausforderung für deinen Betrieb werden! 💦

🌧️ **DAS ERWARTET DICH**

🌍 **Für jede Map:** MapFlood analysiert beim Laden der Karte das Gelände, berechnet Abflussrichtungen und erkennt Stellen, an denen sich Wasser sammeln kann.

🌊 **Dynamisches Hochwasser:** Bei starkem Regen und entsprechender Bodenfeuchtigkeit sammelt sich Wasser in Senken, Tälern und an tief liegenden Straßenstellen. Auch die Schneeschmelze wird berücksichtigt.

⚙️ **Individuell einstellbar:** Passe die Hochwasserstärke und weitere verfügbare Einstellungen an deine Spielweise an.

🚒 **Wasser abpumpen:** Bekämpfe Überschwemmungen mit geeigneten Pumpen, Schläuchen und unterstützten Fahrzeugen sowie Geräten wie Feuerwehrfahrzeuge, Tankanhänger, und alles womit man Flüssigkeiten transportieren kann. (Alle Feuerwehrfahrzeuge werden automatisch erkannt egal ob aus dem offiziellen Gratis Emergency Dlc von Giants oder einem Modfahrzeug und mit einer Pumpe ausgestattet, genauso wie alle Flüssigkeit Behälter, Fahrzeuge und Anhänger) So könnt ihr frei entscheiden wie ihr das Hochwasser bekämpfen wollt, egal ob mit Feuerwehr oder z.B. einem 20 Jahre alten Gülleanhänger mit Schlepper...

💰 **Hochwasser-Aufträge:** Hilf bei Überflutungen und verdiene Geld durch erfolgreich abgeschlossene Einsätze.

🚧 **Sichtbare Auswirkungen:** Steigendes Wasser kann Straßen, Felder und tiefer liegende Bereiche überfluten und den Verkehr bei ausreichender Wassertiefe beeinträchtigen.

🌧️ **Regen und Schneeschmelze:** Bei einer Feldbodenfeuchtigkeit von über 70 % können entsprechende Niederschläge und Schmelzwasser zur Hochwasserbildung beitragen.

🚜 **Eine neue Herausforderung für deinen Hof!** Denn manchmal hilft der beste Traktor nichts mehr – dann wird es Zeit für die Pumpe! 😂🌊

---

⚠️ **WICHTIG: BETA-VERSION**

MapFlood befindet sich noch in der Entwicklung.
Diese erste Beta ist der Anfang eines größeren Projekts!
Weitere Optimierungen, Fehlerbehebungen und zusätzliche Funktionen sind für kommende Updates geplant.
Daher können aktuell noch Fehler auftreten oder einzelne Funktionen angepasst werden.

💬 **Dein Feedback zählt!** Berichte über deine Erfahrungen, melde Fehler und teile deine Verbesserungsvorschläge.
Damit hilfst du dabei, MapFlood mit zukünftigen Updates noch besser zu machen!

❤️ Vielen Dank an alle, die die Beta testen und das Projekt unterstützen!

🛠️ **Modentwicklung: Mr.Hunter**

---

🔒 **WICHTIGER HINWEIS ZUR VERBREITUNG**

Das erneute Hochladen, Veröffentlichen oder Weiterverbreiten dieser Mod auf anderen Websites, Plattformen
oder Download-Portalen ist **ohne meine ausdrückliche Genehmigung nicht gestattet**.
Dies gilt sowohl für die unveränderte Mod als auch für bearbeitete oder angepasste Versionen.

**Eine Ausnahme gilt ausschließlich für Veröffentlichungen durch mich selbst, Mr.Hunter.**

Bitte respektiert meine Arbeit und verlinkt bei Empfehlungen ausschließlich auf die originale Downloadseite auf FBM.
Vielen Dank für eure Unterstützung und dafür, dass ihr die Arbeit hinter diesem Projekt wertschätzt! ❤️

🔒 **IMPORTANT NOTICE REGARDING DISTRIBUTION**

Re-uploading, publishing, or redistributing this mod on other websites, platforms, or download portals is **not permitted without my express permission**.
This applies both to the mod in its original form and to any edited or modified versions.

**The only exception is for releases made by me, Mr.Hunter.**

Please respect my work; if you wish to recommend this mod, kindly provide a link exclusively to the original download page on FBM.
Thank you for your support and for appreciating the effort behind this project! ❤️

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  • MapFlood Beta
  • Version 1.2.5.0

    • Mr.Hunter
    • 4. November 2026 um 13:08
    • 386 Downloads

    Changelog 1.2.5.0
    - Angepasst an den aktuellen Spielpatch (modDesc descVersion 116), vom GIANTS-Testrunner ohne Fehler geprüft.

  • Version 1.1.1.0

    • (1)
    • Mr.Hunter
    • 3. November 2026 um 13:43
    • 93 Downloads

    Log Fehler behoben hab den Testrunner vergessen gestern Abend, ist nun wieder sauber. SORRY :meaculpa:

  • Version 1.1.0.0

    • Mr.Hunter
    • 2. November 2026 um 20:46
    • 54 Downloads

    🌊 Hochwasser-Mod – Update 1.1.0.0

    Mehr Dynamik, mehr Realismus, mehr Möglichkeiten – und deutlich weniger trockene Straßen!

    Das nächste große Update ist da! Die Hochwasser-Mod wurde umfassend überarbeitet, technisch verbessert und um zahlreiche neue Funktionen erweitert. Neben einer deutlich präziseren Wasserberechnung erwarten euch dynamischere Fluss- und Seepegel, realistischere Bodenverhältnisse, neue Einstellungsmöglichkeiten und ein vollständig erweitertes Auftragssystem.

    Hochwasser verhält sich jetzt noch individueller: Böden reagieren unterschiedlich auf Wetter und Bearbeitung, Gewässer können selbstständig über die Ufer treten und jeder Spielstand entwickelt seinen eigenen Hochwasserverlauf.

    Kurz gesagt: Das Wetter macht jetzt ernst. Und die Gemeinde hat auch schon angerufen! 😉


    🆕 Changelog 1.1.0.0

    🌊 Wasser, Gewässer & Hochwasserdarstellung

    • Gewässer werden jetzt lückenlos erkannt – einschließlich sämtlicher Rasterzellen und Ecken. Kein braunes Wasser mehr in Flussbetten unter sauber dargestellten Wasseroberflächen.
    • Sauberes Wasser und Hochwasser wechseln sauber und ohne sichtbares Flackern. Der Austausch erfolgt unsichtbar innerhalb eines Bildes, auch bei großen Flüssen.
    • Stufenlose Braunfärbung von Flüssen, Wasserfällen und Teichen.
    • Große Gewässer verfärben sich nur dort braun, wo ihre Fläche tatsächlich überflutet ist.
    • Feinere Umschaltstufen von nur 2 cm verhindern unschöne Kanten an Ufern.
    • Flüsse und Seen können bei Regen und gesättigten Böden selbstständig über die Ufer treten. Das Umland wird mitüberflutet, das Wasser verfärbt sich und wird nach dem Rückgang wieder sauber.
    • Senken neben Gewässern bleiben maximal auf Höhe der jeweiligen Wasseroberfläche.
    • Flussbetten werden nicht mehr zum Auftragsvolumen gerechnet.
    • Fehler in der Gewässersuche behoben und die Aktualisierung des Wellenbildes beim Ankommen verbessert.
    • Keine schwebenden Wasserschichten mehr: Flüsse und Seen folgen nicht mehr unkontrolliert abfallendem Gelände. Uferränder hängen nicht mehr über tieferen Flächen und abgeschirmte Nachbarbecken hinter Geländekämmen werden nicht mehr ungewollt mitgeflutet.

    🌱 Boden, Wetter & natürliche Dynamik

    • Unterschiedliche Bodenverhältnisse je Standort: Bodenbearbeitung, Verdichtung, Frost, Sättigung und Wetter beeinflussen die Versickerung.
    • Jeder Spielstand erhält eigene Bodenunterschiede und wandernde Regenzellen. Dadurch gleicht kein Hochwasserverlauf exakt dem anderen.
    • Neue Spielstände beginnen grundsätzlich mit sauberem Wasser.
    • Sonneneinstrahlung beschleunigt die Trocknung von Feldern, während Bewölkung sie verlangsamt.
    • Dynamische Standzeit mit passend früherem Absterben von Pflanzen.
    • Standardmäßig 12 Stunden, zusätzliche Einstellmöglichkeiten von Faktor x0,1 bis x8.
    • Die Tiefengrenze wird jetzt konsequent vom tiefsten Punkt einer Wasserfläche aus berechnet. Auch Straßenzonen, zusammengelegte Senken und Flüsse bleiben innerhalb der eingestellten Hochwassergrenze.
    • Kein unkontrolliertes Überlaufen von Senken mehr: Überschüssiges Wasser fließt entsprechend ab.

    🚜 Neues Auftragssystem

    • Dynamische Aufträge sind standardmäßig aktiviert und können im Menü abgeschaltet werden.
    • Acht unterschiedliche Auftraggeber sorgen für Abwechslung:
      • Gemeinde
      • Magistrat
      • Bürgermeister
      • Straßenmeisterei
      • Feuerwehr
      • Versicherung
      • Wasserverband
      • Nachbarn
    • Jeder Auftraggeber besitzt eigene Prämien und Fristen.
    • Aufträge werden bei jeder Sitzung neu gemischt. Alternativ kann das klassische Auftragssystem verwendet werden.
    • Beim Serverstart entstehen keine doppelten Aufträge mehr.
    • Sperrzeiten werden gespeichert.
    • Abgestorbene Pflanzen auf fremden Feldern können zusätzliche Pflug-Aufträge auslösen.
    • Bedrohte Gebäude, beispielsweise Tankstellen und Fabriken, können selbstständig Aufträge erteilen.
    • Jeder Auftraggeber erhält ein eigenes Gesicht.
    • Auftragsmarker zeigen immer auf tatsächlich sichtbares Wasser.
    • Abgelaufene Aufträge verschwinden sofort aus Auftragsliste und Karte. Erst anschließend versickert das zugehörige Wasser.
    • Auftragsmarker zeigen beim Anklicken Name und die bekannte Funktion „Besuchen“.
    • Wasser unter Gebäuden, Rampen, Hallen und Brücken wird nicht mehr fälschlicherweise berücksichtigt. Wassertiefe und Marker beziehen sich auf die sichtbare Wasserfläche.
    • Beim Annehmen eines Auftrags entspricht der Wasserstand exakt dem beschriebenen Pegel.

    ⚙️ Neue Einstellungen & Steuerungsmöglichkeiten

    • Zusätzliche Pegelhöhe an Straßen: +0,5 bis +3 m.
    • Zusätzliche Pegelhöhe allgemein: bis zu +15 m.
    • Regenmenge einstellbar von x0,5 bis x5.
    • Auswahl der gewünschten Auftragsart.
    • Mod-Regen ein- und ausschaltbar.
    • Hochwasser manuell generieren: +1 bis +15 m mit gleichmäßigem, geschmeidigem Anstieg.
    • Hochwasserstärken jetzt klar abgestuft:
      • Wenig: 0,5 m
      • Mittel: 1,5 m
      • Viel: 3 m
      • Sehr viel: 6 m
    • Die Zusatzhöhe kann mit den jeweiligen Stärken kombiniert werden.
    • Senken laufen nicht mehr unkontrolliert über ihre festgelegte Grenze hinaus voll.
    • Einstellungen werden gespeichert und auch für neue Spielstände übernommen – im Einzelspieler und Mehrspieler.

    💧 Pumpen, Fässer & Wasserentnahme

    • Die eingestellte Fördermenge wirkt jetzt auf sämtliche Wasseraufnahmen aus Flüssen, Seen und Hochwasserflächen.
    • Kompatibilität auch mit Pumps n' Hoses, Feuerwehr und Fässern berücksichtigt.
    • Tanks können jetzt direkt in Flüsse, Seen und Teiche entleert werden.
    • Der Literzähler läuft dabei korrekt mit.
    • Das eingeleitete braune Wasser steigt auf und löst sich anschließend langsam im Gewässer auf.

    🛠️ Technik, Performance & Kompatibilität

    • Verbesserte Unterstützung für 4-fach- und 16-fach-Karten.
    • Auf 4-fach-Karten arbeitet das System jetzt mit einem feineren 4-m-Raster.
    • Gleichmäßige Verteilung der Senken je Fläche verhindert fleckige Hochwasserbilder.
    • Dedizierte Server funktionieren ohne Kartenmarker und Menüs.
    • Fähren bleiben bei Hochwasser in ihrer Nähe zuverlässig stehen.
    • Pfützen anderer Mods werden unter Hochwasserflächen ausgeblendet.
    • Der Mod startet seine Berechnungen erst nach vollständig geladener Karte.
    • Aktualisieren-Schaltfläche im Menü ergänzt.
    • Automatischer Darstellungswächter aktualisiert die Wasseranzeige nach Teleport, Schnellreise und spätem Mehrspielerbeitritt, ohne dabei die Wasserstände zu verändern.
    • Menü kompakter gestaltet.
    • Informationstexte befinden sich jetzt oben mittig im Bild.
    • Erklärungen im Menü werden in normaler Schriftgröße angezeigt.

    ❤️ Ein Wort zum Update

    In dieser Version steckt eine ganze Menge Entwicklungsarbeit. Besonders die Wasserberechnung, die Gewässererkennung und die zuverlässige Darstellung auf unterschiedlichen Karten wurden umfassend verbessert.

    Ziel ist es, Hochwasser nicht einfach nur als steigende Wasserfläche darzustellen, sondern als dynamisches Ereignis, das auf Gelände, Boden, Wetter und Gewässer reagiert.

    Und falls sich jetzt jemand fragt, ob man noch entspannt Landwirtschaft betreiben kann: Natürlich! Vorausgesetzt, der Bürgermeister hat nicht gerade einen neuen Auftrag für euch. 😁

    Vielen Dank an alle, die die Mod testen, Fehler melden und mit ihrem Feedback zur Weiterentwicklung beitragen!

    Viel Spaß mit Version 1.1.0.0 und hoffentlich immer genügend Abstand zwischen eurem Traktor und der nächsten Wasserlinie!

    Euer MrHunter0815


    Hinweis: Die Mod darf ausschließlich über die vom Autor selbst freigegebenen Downloadquellen verbreitet werden. Ein erneuter Upload auf anderen Plattformen ist ohne ausdrückliche Genehmigung des Autors nicht gestattet.

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  • Version 0.8.3.0

    • (1)
    • Mr.Hunter
    • 23. Oktober 2026 um 15:54
    • 149 Downloads

    - Wasser in Anhängern, Fässern und Tanks sieht jetzt aus wie das Hochwasser (Reisfeld-Wasser), sitzt genau in der Füllfläche des Behälters und schwappt beim Anfahren, Bremsen und in Kurven nach – ohne Überstand über den Rand.
    - Pumpleistung je Schwierigkeit: Sehr schwer 2.000 l, Schwer 4.000 l, Mittel 8.000 l, Leicht 16.000 l pro Spielsekunde (Feuerwehr/Pumpen); Tanks 500 / 1.000 / 2.000 / 4.000 l/s.
    - Pumpenrichtung umkehren (Rechte Umschalttaste + Ö, frei belegbar): Feuerwehr und Pumpen leiten unbegrenzt Wasser ein, Tanks geben ihr Wasser ab. Es sammelt sich in der nächsten Senke. Selbst eingeleitetes Wasser wird beim Abpumpen nicht bezahlt; Auftragsflächen sind ausgenommen.
    - Pumps n' Hoses, Wasserfass und Mods: Jede Wasseraufnahme am Hochwasser senkt jetzt den Pegel (das Spiel erkennt das Hochwasser über seine Wasserkollision).

  • Version 0.8.2.0

    • Mr.Hunter
    • 16. Oktober 2026 um 13:36
    • 138 Downloads
Thunder2529
3. November 2026 um 20:19

Naaaa?
Wird doch.....alles sehr schön umgesetzt!😉
Wir testen mal die nächsten Tage, sollte noch was an gravierenden Fehlern auftreten, melde ich nochmal.

Bis dahin....SUPER ARBEIT!!! WEITER SO!!!

LG

PS: Was planst du in Zukunft noch so schönes? 😉😇

Thunder2529
30. Oktober 2026 um 14:04

Moin,

Also erst mal RESPEKT für den geilen Mod und die Idee dahinter!

Was mir aufgefallen ist: Im Multiplayer ( Dedi-Server) haben wir leider noch das Problem das wenn der Server Startet, dein Mod immer wieder die gleichen Aufträge als "Überschwemmung " generiert. Besser wäre es wenn der Mod erst mal NUR auf "Überschwemmung in Mulden und Senken" startet und man selber entscheiden kann ob man dann auch Aufträge dafür haben möchte, oder nicht. Beim Starten der Map schmeißt er erst mal Errors.....kann damit zusammen hängen?

Und dann....ist da natürlich noch das Menu: Die Farb-Kombi ist.....naja etwas Krass. 🙃 Den weißen Fenster Hintergrund würde ich evtl. in ein dunkleres Grau verändern und das Fenster etwas kleiner da man die Texte rechts außen nicht richtig lesen kann.😅

Zum Schluss noch die Hud-Anzeige im Spiel: Vielleicht versuchen sie noch über die Wetter Hud-Leiste zu bringen. Darunter steht sie immer in dem ersten angenommen Auftrag mit drin. Kommt nicht so geil......😁

Gespielt und getestet haben wir das auf der NF-Marsch wo die übergelaufen Gräben natürlich dann rIchtig krass rüberkommen!!! .....wo wir aber schon bei dem letzten Problem wären: Kann es sein das die Wasserplanen noch nicht für eine 4-fach Karte ausgelegt sind?.....oder liegt das vielleicht an den Wasserplanen die verbaut wurden sind? Weil....man geht zum Hof....alles überschwemmt...alles Gut....man geht über den nächsten Deich....das Wasser in den Gräben steht dort normal....man geht 2 Felder weiter, auf einmal wieder die Gräben überflutet?! Kannst du das nochmal überprüfen?

Ansonsten......echt Geiler Mod!! Mach weiter So und ich bin gespannt auf die kommenden Updates!!👍️👍️👍️

LG

der Thunder2529

PS: Vielleicht schaffst du es ja sogar das so einzustellen, das die Felder bei Wetter "Wolken" langsamer trocknen und bei "Sonne" schneller.

Justin5436
24. Oktober 2026 um 15:28

Moin habe eine kurze frage geht das Wasser nach einiger zeit automatisch weg das es zb weg troknet

Mr.Hunter
24. Oktober 2026 um 16:34
Autor

Hi Justin, ja macht es auch. Je leichter du die Mod einstellst umso schneller versickert es wieder, je schwieriger die Einstellung umso länger bleibt es stehen.

Nordlicht011
17. Oktober 2026 um 00:07

Moin aus dem hohen Norden !!

Eigentlich ein toller Mod, wenn nicht immer die Probleme mit dem Fahrzeugen wäre... ich hatte eine große Überschwemmung und ständig fielen die Auflieger und Feuerwehrwagen aus... liegt vielleicht an mir, aber so bringt es leider keinen Spaß.

Mr.Hunter
17. Oktober 2026 um 14:01
Autor

Hallo Nordlicht,

das sollte natürlich nicht passieren...
Könntest du mir bitte deine log Datei in der das Problem war bitte hier auf FBM hochladen oder per Email an mr.hunter@gmx.at schicken damit ich es mir ansehen kann ohne ist es sehr schwer das ganze nachzuvollziehen.


treckermanie
16. Oktober 2026 um 17:09

Wasser abpumpen:** Bekämpfe Überschwemmungen mit geeigneten Pumpen, Schläuchen und unterstützten Fahrzeugen sowie Geräten

Meine Frage dazu welche Pumpen welche Fahrzeuge das solltest du genauer erklären.

Mr.Hunter
16. Oktober 2026 um 19:40
Autor

Danke dir!♥ Ich habe es ergänzt.

Tobi2017
16. Oktober 2026 um 14:24

dieser MOD für hof bergmann momtan nicht geeignet , wegen den höhen Modell und tiefe pass das nicht zum Hof Bergmann wäre mein Feedback . leider kann ich jetzt keine bilder anhängen um euch zu zeigen

Mr.Hunter
16. Oktober 2026 um 19:59
Autor

Hallo Tobi, danke für die Info! :)
Ich hab es notiert.
Leider konnte ich die Hof Bergmann noch immer nicht downloaden da der kostenlose Link immer überlastet ist leider.
Hab es eben nochmal versucht, leider wieder ohne Erfolg egal bei welcher Version...

halogen
25. Oktober 2026 um 09:58

Bei mir findet Überschwemmung Hochwasser statt bei der Hof Bergmann

      • Datum
      • Bewertung
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    • Thunder2529
    • 1.1.1.0
    • 3. November 2026 um 20:20

    Gute Idee und SUPER umgesetzt!!

    :danke: und:respekt:

  • top mod

    • Justin5436
    • 0.8.3.0
    • 24. Oktober 2026 um 15:31

    sowas braucht man mit sowas hat man ja auch im realen leben zu kämpfen :thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::danke:

Datei-Informationen

Credits
Mod-Konzept, Programmierung & Entwicklung: Mr.Hunter

Spiel: Farming Simulator 25 – GIANTS Software

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