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1.0.0.0 StrawHarvestHeightPriority

    • FS25
    • FREMDMOD
  • FBM BOT
  • 30. September 2026 um 09:25
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StrawHarvestHeightPriority

Version: 1.0.0.0
Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25
Getestet mit: FS25 v1.24.0.0+


Was dieser Fix bewirkt
Nach dem FS25-Update 1.24 ließen sich einige stark modifizierte Spielstände nicht mehr laden; es erschien eine Fehlermeldung, dass das Limit für Fülltypen (FillTypes) erreicht sei – selbst wenn ein „FillType Extender“ installiert war.
Bei den getesteten Spielständen lag das eigentliche Problem nicht am normalen Fülltyp-Limit. Die Karte hatte ihr Limit für „DensityMap HeightTypes“ (Höhentypen der Dichtekarte) erreicht, wodurch „Straw Harvest“ die benötigten Bodenmaterialien nicht registrieren konnte.

Dieser Fix räumt folgenden Materialien Priorität ein:
HAY_PELLETS (Heupellets)
STRAW_PELLETS (Strohpellets)
Dadurch kann „Straw Harvest“ die benötigten Pellet-Materialien registrieren, und der Ladevorgang des Spielstands wird fortgesetzt, anstatt beim Start abzubrechen.

Wichtig: Dies ist ein Workaround (eine Übergangslösung)
Dieser Mod erhöht nicht tatsächlich die Kapazität der Karte für „DensityMap HeightTypes“.

Er:

verändert nicht die Karte selbst
verändert nicht den Spielstand
wandelt keine Karte mit 63 Höhentypen in eine mit 127 Höhentypen um
ändert nicht die physischen Density-Map-Kanäle, die in der Karte gespeichert sind
Stattdessen ändert er die Prioritätenvergabe für Materialien, wenn die verfügbaren Slots für Boden-Höhentypen bereits belegt sind.

Was passiert mit den anderen Fülltypen?
Da „Straw Harvest“ bevorzugt behandelt wird, verlieren möglicherweise andere benutzerdefinierte Materialien ihren Slot für den „DensityMap HeightType“.

Dies bedeutet normalerweise nicht, dass der Fülltyp selbst aus dem Spiel entfernt wird.

Ein Material, das seinen Slot verloren hat, kann in Systemen, die diesen Fülltyp unterstützen, im Allgemeinen weiterhin funktionieren, darunter:

Anhänger
Silos
Produktionen
Lageranlagen
Verkaufsstellen
Füll-Trigger
unterstützte Maschinen und Befülleinheiten
Was wegfällt, ist lediglich die Möglichkeit, als loser Haufen auf dem Boden zu existieren.

Ein Material kann beispielsweise weiterhin in einen Anhänger geladen, transportiert, in einem Silo gelagert und in einer Produktion verwendet werden; es lässt sich jedoch möglicherweise nicht mehr direkt als loser Haufen auf dem Gelände abkippen und später wieder aufnehmen. Jede Mod und jedes Gameplay-Feature, das spezifisch darauf angewiesen ist, dass das jeweilige Material als Haufen auf dem Boden existiert, könnte daher beeinträchtigt sein.

Materialien, bei denen während der Tests ein Verlust der „HeightType“-Unterstützung für Bodenhaufen beobachtet wurde:
Je nach Karte und Mod-Konfiguration können unter anderem folgende Materialien betroffen sein:

MAIZESTALKS_PELLETS
SILO_GRASS
SILO_CLOVER
SILO_ALFALFA
GRASS_FERMENTED
ALFALFA_FERMENTED
CLOVER_FERMENTED
LIMESTONE
COAL
SOIL
DIRT
GRAVEL_FINE
GRAVEL_COARSE
GRAVEL_MIXED
GRAVEL_TUMBLED
SAND
TOPSOIL
POTSOIL
CHARCOAL
IRONORE
SEPARATED_MANURE
Welche Materialien genau betroffen sind, hängt von der Karte und den geladenen Mods ab.

Empfehlung
Wenn Sie das „Straw Harvest Pack“ nicht verwenden, ist es vorerst besser, „Straw Harvest“ deaktiviert zu lassen, anstatt diesen Workaround zu nutzen.

Dadurch vermeiden Sie es, „HeightType“-Slots für HAY_PELLETS und STRAW_PELLETS zu belegen, und halten diese begrenzten Slots für Bodenmaterialien für andere benutzerdefinierte Materialien frei, die von Ihrer Karte und Ihren Mods verwendet werden.

Falls Sie „Straw Harvest“ benötigen, ermöglicht dieser Fix zwar das Laden des Spielstands, hat jedoch zur Folge, dass einige benutzerdefinierte Materialien mit niedrigerer Priorität möglicherweise keine losen Haufen mehr auf dem Gelände bilden können.

Installation
Kopieren Sie die Datei „ZZZ_FS25_StrawHarvestHeightPriority.zip“ direkt in Ihren „Farming Simulator 25“-Mod-Ordner.

Benennen Sie die Mod nicht um. Das Präfix „ZZZ_“ ist beabsichtigt und stellt sicher, dass die Mod an der richtigen Stelle in der Ladereihenfolge geladen wird. Wann du diesen Mod verwenden solltest
Verwende diesen Fix, wenn:

dein Spielstand nach dem Update auf FS25 Version 1.24 nicht mehr lädt
Straw Harvest meldet, dass das FillType-Limit erreicht wurde
du bereits einen „FillType Extender“ installiert hast
der Spielstand während des Ladens abbricht, weil Straw Harvest seine Pellet-Materialien nicht registrieren kann
du Straw Harvest zwingend benötigst
dir bewusst ist, dass einige andere benutzerdefinierte Materialien möglicherweise die Unterstützung für Haufenbildung am Boden (Ground-Pile-Support) verlieren

Wann du ihn wahrscheinlich NICHT verwenden solltest
Verwende diesen Workaround nur, wenn du ihn wirklich brauchst.

Wenn du Straw Harvest nicht nutzt, ist das Deaktivieren von Straw Harvest derzeit die sauberere Lösung, da so keine DensityMap-HeightType-Slots belegt werden, die von anderen benutzerdefinierten Materialien benötigt werden.

Erfolgreich getestet
Erfolgreich getestet mit dem Landwirtschafts-Simulator 25 (Version 1.24.0.0) und aktiviertem Straw Harvest in einem stark modifizierten Spielstand, der zuvor beim Starten abgestürzt war.

Mit aktiviertem Fix:

wurde der Spielstand erfolgreich geladen
brach Straw Harvest den Ladevorgang nicht mehr ab
konnten HAY_PELLETS und STRAW_PELLETS registriert werden
blieben andere benutzerdefinierte FillTypes für normale Befüllsysteme verfügbar, auch wenn einige die Unterstützung für Haufenbildung am Boden aufgrund des kartenbedingten HeightType-Limits verloren

Abschließender Hinweis: Dies ist als vorübergehender Kompatibilitäts-Fix gedacht, bis eine bessere Lösung von GIANTS, den Straw-Harvest-Entwicklern oder dem Kartenautor verfügbar ist – oder bis eine Methode gefunden wird, die tatsächliche DensityMap-HeightType-Kapazität sicher zu erhöhen, ohne die Karte selbst zu verändern.

Bilder

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    • 1.920 × 1.080
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Just Joe

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