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v0.25.23 [LS25] AgrarMarkt

  • (1)
    • FS25
    • USERMOD
  • DXL_Daryl
  • 29. September 2026 um 16:50
  • 127 Downloads
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  • Versionen 1
  • Kommentare 9
  • Rezensionen 1

Deine Ernte ist bereit – aber lohnt sich der Verkauf schon? AgrarMarkt bringt einen gemeinsamen Online-Weltmarkt in den Landwirtschafts-Simulator 25.

[LS25] AgrarMarkt

Deine Ernte ist bereit – aber lohnt sich der Verkauf schon?
AgrarMarkt bringt einen gemeinsamen Online-Weltmarkt in den Landwirtschafts-Simulator 25.
Kaufe und verkaufe Waren direkt im Spiel, beobachte die Preisentwicklung und entscheide, wann der richtige Zeitpunkt für deinen nächsten Handel ist.

Dieses Paket enthält den AgrarMarkt Mod und den Windows-Connector.
Der Mod bringt den Markt und die AgrarMarkt-Silos ins Spiel.
Der Connector stellt die Verbindung zum Online-Markt her und verarbeitet deine Handelsaufträge.

Was dich erwartet

  • Öffentlicher Weltmarkt: Kaufe und verkaufe Waren über einen gemeinsamen Marktbestand – ohne Tester-Code.
  • Dynamische Preise: Angebot, Nachfrage und Handelsaktivität wirken sich auf die Marktpreise aus.
  • Handel direkt im Spiel: Prüfe Ware, Menge und Gesamtbetrag vor dem Abschluss im AgrarMarkt-Menü.
  • AgrarMarkt-Silos: Liefere Waren für Verkäufe an und hole gekaufte Waren dort ab.
  • Markt im Blick: Verfolge Preise, Bestände und Handelsaktivitäten.
  • Singleplayer und Multiplayer: Im Multiplayer reicht ein Connector beim Host oder Spielserver.
  • Erweiterte Testfunktionen: Registrierte Tester können zusätzlich ihren Hof verbinden und die freigeschalteten Lager-, Transfer- und Spielerhandelsfunktionen nutzen.

Der Gebrauchtmarkt und der Viehmarkt sind derzeit nur als Vorschau enthalten und noch nicht für den Handel geöffnet.

Installation – bitte zuerst entpacken!

  1. Lade das AgrarMarkt-Gesamtpaket herunter und entpacke die heruntergeladene ZIP-Datei. Lege nicht das gesamte Downloadpaket in deinen Mods-Ordner.
  2. Im entpackten Paket findest du die Mod-ZIP FS25_AgrarMarket.zip. Diese Datei nicht noch einmal entpacken, sondern in den mods-Ordner von LS25 kopieren.
  3. Starte die Connector-EXE aus dem entpackten Paket und richte deinen Server- oder Hofnamen sowie die Verbindung zum Spiel ein.
  4. Aktiviere den Mod beim Laden deines Spielstands und starte den Connector, bevor du den Online-Markt nutzt.

Für den öffentlichen Weltmarkt ist kein Tester-Code nötig. Wenn du als Tester registriert bist, kannst du deinen Code im Connector für die zusätzlichen Testfunktionen eingeben.

Enthaltene Versionen: Mod v0.25.23 · Connector v0.22.13
Projekt: https://agrarmarkt.hillbilly-crew.de/

Mod Download für zukünftige Updates

Bilder

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  • Screenshot 2026-09-24 at 08-17-19 Spielerhandel – FS25 AgrarMarkt.png
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    • 1.757 × 1.200
  • Screenshot 2026-09-24 at 08-15-02 FS25 AgrarMarkt – Live Agrarmarkt.png
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  • Screenshot 2026-09-24 at 08-14-48 Übersicht – FS25 AgrarMarkt.png
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  • Screenshot 2026-09-23 at 10-23-01 Gebrauchtmarkt – FS25 AgrarMarkt.png
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  • AgrarMarkt
  • Version v0.25.23

    • (1)
    • DXL_Daryl
    • 29. September 2026 um 16:50
    • 127 Downloads
the_real_JoKeR
30. September 2026 um 09:11

Super Idee , Aber leider funzt das Anmelden per DC auf dem Weltmarkt nicht ( zumindest bei mir nicht ) und die Verbindung wird leider nicht hergestellt .

09:12:24 ERROR Queue-Verbindung unterbrochen: 502 'auth' not implemented

Traceback (most recent call last):

File "agrar_market_connector_qt.py", line 1633, in _worker_loop

File "agrar_market_connector.py", line 904, in process_once

File "agrar_market_connector.py", line 869, in _connect

File "ftplib.py", line 723, in login

File "ftplib.py", line 731, in auth

File "ftplib.py", line 286, in voidcmd

File "ftplib.py", line 259, in voidresp

File "ftplib.py", line 254, in getresp

ftplib.error_perm: 502 'auth' not implemented

DXL_Daryl
30. September 2026 um 09:25
Autor

Danke für deine Rückmeldung! 🙂

Für den Zugriff auf den Spielermarkt brauchst du die Discord-Rolle „AgrarMarkt Tester“. Diese bekommst du von uns, nachdem du dich im Discord als Tester beworben hast:
👉 Bewerbung als AgrarMarkt Tester

Zu deiner Fehlermeldung: Diese betrifft erstmal die Verbindung zwischen Connector und Spielserver, nicht die Discord-Anmeldung.

Dein Connector ist auf FTPS eingestellt und versucht, eine verschlüsselte Verbindung aufzubauen. Der Server antwortet darauf mit „502 'auth' not implemented“. Das bedeutet, dass er diese Verbindungsart an der eingestellten Adresse bzw. dem Port nicht unterstützt. Dadurch kann der Connector nicht auf die Queue zugreifen und der Weltmarkt funktioniert bei dir noch nicht.

Schau bitte mal im Connector nach, welche Verbindungsart ausgewählt ist:

  • Singleplayer auf dem selben PC: Wähle „Lokal“.
  • Externer Spielserver: Falls dein Anbieter einen SFTP-Zugang bereitstellt, nutze „SFTP“ mit den passenden Zugangsdaten. Der Port ist meistens 22.
  • FTPS: Nur auswählen, wenn dein Anbieter dies für deinen Serverzugang auch unterstützt.

Der Haken bei „TLS-Zertifikat prüfen“ hilft bei diesen Fehler leider nicht weiter.

Am besten, du benutzt unser Ticket-System dafür!
Die Kommentarfunktion hier ist nicht der wirkliche Weg zum Erfolg!
Support-Ticket

Alex20289
30. September 2026 um 00:17

Download hat geklappt. Schaue ich mir mal an

Odin25101
29. September 2026 um 23:23

Wo ist da der Unterschied zu BayerGamer sein Markt auf seiner Seite ? :w:

DXL_Daryl
30. September 2026 um 00:00
Autor

Da du das schöne „Ich warte“-Smiley eingebaut hast, will ich dich natürlich nicht länger warten lassen. 😉

Ich kenne den Markt von BayernGamer selbst leider nicht. Deshalb kann ich nur anhand der Beschreibung schauen, wo die Unterschide liegen.

Die Grundidee ist erstmal ähnlich: Ein Mod und ein Client verbinden LS25 mit einem gemeinsamen Online-Markt, über verschiedene Spielstände und Server hinweg.

Bei unserem AgrarMarkt läuft der Kauf und Verkauf über ein platziertes AgrarMarkt-Silo, das zum jeweiligen Hof gehört. Das funktioniert im Singleplayer und im Multiplayer. Auf unserer Homepage gibt es außerdem eine öffentliche Marktübersicht.

Dazu kommt bei uns noch hinzu: Registrierte Tester (Testphase) können ihren Hof mit der Homepage verbinden und dort das Online-Lager, Transfers und den Spielerhandel mit Festpreis, Tausch oder Auktion ausprobieren. Dafür ist ein Tester-Code vorraussetzung. Der normale Weltmarkt lässt sich auch ohne Tester-Code nutzen.

Was beim BayernGamer-Markt laut Beschreibung ein Vorteil ist, ist der Offline-Modus. Dort bleibt auch ohne verbundenen Client ein lokaler Handelsplatz verfügbar. Das haben wir beim AgrarMarkt allerdings aktuell nicht (wobei es mal im Gespräch war).

So wie deine Nachricht bei mir ankommt, habe ich mit unserem Release wohl jemandem auf die Füße getreten. Das war natürlich nicht meine Absicht! Wir hatten die Idee, das Marktprinzip weiterzuentwickeln und um eigene Funktionen zu ergänzen. Nach fast 5 Monaten Arbeit, internen Tests, Verbesserungen und Anpassungen haben wir unser Projekt endlich so weit bekommen, dass wir es veröffentlichen konnten.

Da steckt viel Freizeit und Arbeit von unserem Team drin. Wir wollten niemandem etwas wegnehmen oder jemanden verärgern, sondern unsere eigenen Vorstellungen umsetzen. Deshalb verstehe ich ehrlich gesagt noch nicht, wo das eigentliche Problem liegt. Wenn dich etwas konkretes daran stört, kannst du es gerne offen sagen, dann können wir vernünftig darüber reden. 🙂 Und sollte ich dein Kommentar falsch verstanden haben, so entschuldige ich mich natürlich dafür!

Mfg Dixon

BayernGamers
30. September 2026 um 12:28

Hi,
ich möchte mich hier auch einmal zu Wort melden, bevor im Hintergrund dann wieder irgendwo Unsinn verbreitet wird:

Du bist mir mit deinem Markt in keinster Weise auf die Füße getreten 😅 Das Konzept von deinem/eurem Markt ist ja dann doch etwas anders als das von meinem. Auch finde ich das Gebotskonzept (wenn ich das richtig verstanden habe, ich habe den Mod noch nicht im Spiel getestet) durchaus interessant. Es ist natürlich etwas schade, dass es jetzt zwei Mods mit einem ähnlichen Konzept gibt, aber am Ende ist die LS Community groß und jeder wird das verwenden, was ihm am besten gefällt, von dem her sehe ich da kein Problem.

Liebe Grüße
BayernGamers / Bene

Odin25101
30. September 2026 um 16:45

Hey Dixon,

alles gut, wirklich! 😄 Meine Nachricht war tatsächlich einfach nur aus Neugier heraus gemeint. Beim Schreiben kommt sowas leider manchmal ganz anders rüber, als man es eigentlich meint – und genau das war hier wohl der Fall. 😅

Ich wollte dir bzw. eurem Projekt absolut nichts unterstellen oder euch irgendwie auf die Füße treten. Da wir aktuell den Markt von BayernGamer nutzen, hat mich einfach interessiert, wo genau die Unterschiede zwischen eurem AgrarMarkt und dem BayernGamer-Markt liegen und was ihr zusätzlich umgesetzt habt.

Im Gegenteil, ich finde es interessant zu sehen, dass ihr das Ganze über mehrere Monate weiterentwickelt und eigene Ideen eingebaut habt. Gerade der Bereich mit Homepage, Online-Lager, Transfers und Spielerhandel klingt schon ziemlich umfangreich.

Also bitte meine Frage nicht falsch verstehen – da steckt wirklich kein Angriff oder Konkurrenzgedanke dahinter. Es war einfach eine interessierte Frage, weil wir selbst mit einem anderen Markt arbeiten. 🙂

Danke dir auch für die ausführliche Erklärung! Jetzt kann ich die Unterschiede auf jeden Fall besser einordnen.

Mfg
Odin25101:respekt::danke:

Sverige
29. September 2026 um 17:49

Hallo DXL Dary..

Super und Danke für dieses tolle Skript. Erst vor ein paar tagen, hatte ich noch daran gedacht, an ein solches Skript. Weil So etwas gab es

- glaube ich - schon mal im 19er? Ich weiß es nicht mehr ganz genau. Auf jeden Fall freue ich mich das du dich da dran gesetzt hast und wieder ein ,,Weltmarkt,,

Skript geschrieben hast. Ich weiß nicht von wem er damals war fand Ihn aber damals schon super.

Ganz, ganz lieben Dank noch einmal hier von meiner Seite, das du den Mod/Skript hier für uns zur Verfügung stellst.

Gruß aus Schweden....

DXL_Daryl
29. September 2026 um 18:59
Autor

Grüße!
Danke für die Rückmeldung!
Ja, es war damals GlobalMarket für LS19 und LS22!

Gruß aus OstDeutschland ;)

      • Datum
      • Bewertung
      • v0.25.23
      • Alle Versionen
  • Genau das hat Lange gefehlt im Spiel !

    • Deutz_88
    • v0.25.23
    • 29. September 2026 um 21:44

    Wirklich geil! Ich finde diese Idee echt super, das wir jetzt im LS zusammen " Handeln " können :-) sowas gab es früher ja schon... Endlich zurück, und noch cooler als damals. Vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast :danke::bier:

Datei-Informationen

Website
agrarmarkt.hillbilly-crew.de/
Credits
Projekt und Entwicklung: DarylDixon, Entchen und Franky
Support und Community: Vicky
Vielen Dank an alle Tester und Spieler, die AgrarMarkt ausprobieren, Fehler melden und mit ihren Ideen weiterhelfen!
Alternativ Link
https://www.hillbilly-crew.de
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