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1.3.0.0 FS25_Employees

    • FS25
    • USERMOD
    • UPDATE
  • MarcusModding
  • 25. September 2026 um 22:47
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  • Kommentare 7

Die Mod „Employees“ erweitert das Spiel um ein umfangreiches Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Zusätzlich kümmern sie sich unter anderem um Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Renteneintritt und Leiharbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung.

FS25 Employees

- Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Personenprofile mit eigenem Namen, Alter und zugeordnetem KI-Helfer.
- Vier Vertragsarten: Geringfügig für 600 € / Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 € / Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 € / Monat und 160 Stunden sowie Leiharbeiter für 120 € pro Einsatz.
- Leiharbeiter: Stehen für 8 Spielstunden ab Anforderung zur Verfügung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine Weiterbildung und arbeiten mit voller Leistungsstufe.
- Aufgabengebiete: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinentechnik zugewiesen bekommen. Neue Mitarbeiter starten mit „Nicht zugewiesen“.
- KI-Helfer-Verknüpfung: Feldarbeiten werden nur Mitarbeitern mit Feldarbeit zugeteilt; Goto-, Liefer-, Förderband- und Transportjobs benötigen Transport.
- Mitarbeiterauswahl im Singleplayer: Beim Start eines passenden KI-Auftrags erscheint eine Auswahl der verfügbaren Mitarbeiter.
- Automatische Auswahl im Multiplayer: Dort wird ein geeigneter Mitarbeiter automatisch gewählt; bevorzugt wird derjenige mit dem geringsten bereits verbrauchten Anteil seines Stundenkontingents.
- Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Helfer A/B/C …“ wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt.
- Arbeitsstunden: Normale Mitarbeiter verbrauchen während KI-Arbeiten ihr monatliches Stundenkontingent. Ist es ausgeschöpft, wird der Job beendet.
- Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden beim Monatswechsel abgezogen; gleichzeitig wird das Stundenkontingent normaler Mitarbeiter zurückgesetzt.
- Kündigungen: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Der Austritt erfolgt nach drei Monatswechseln; die Kündigung kann vorher zurückgenommen werden.
- Alterung: Mitarbeiter altern mit den Spielmonaten.
- Rente: Mit 65 Jahren scheiden Mitarbeiter aus. Drei Monate vorher gibt es eine Warnung. Der frei gewordene Personenplatz kann anschließend wieder mit seinem ursprünglichen Startalter eingestellt werden.
- Krankheiten: Normale Mitarbeiter haben monatlich eine 3-%-Chance, krank zu werden.
- Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlich langen Genesungszeiten.
- Genesung in Spielzeit: Krankheit läuft nach Spielstunden ab. Erkrankte Mitarbeiter können nicht eingesetzt oder weitergebildet werden; laufende Arbeiten bzw. Wartungen werden beendet.
- Weiterbildungen: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik besitzen jeweils 3 Stufen.
- Weiterbildungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €.
- Weiterbildungsdauer: Die drei Stufen dauern 2, 5 und 8 Spielstunden.
- Leistungsstufen: Ohne Weiterbildung arbeitet ein normaler Mitarbeiter mit 25 %, danach mit 50 %, 75 % und 100 %.
- Feldarbeit und Transport: Die Weiterbildungsstufe beeinflusst die tatsächliche KI-Fahrgeschwindigkeit bzw. das Geschwindigkeitslimit des Fahrzeugs.
- Tierhaltung und Maschinentechnik: Eine bessere Weiterbildung verkürzt die dafür benötigte Arbeitszeit.
- Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Haltungen automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.
- Nur belegte Haltungen: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.
- 20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden erst aufgefüllt, wenn der jeweilige Bestand unter 20 % liegt.
- 95% Ziel: Danach versucht der Tierpfleger, den Bestand auf 95 % zu bringen.
- Faire Futterverteilung: Wenn nicht genug Futter vorhanden ist, werden bedürftige Tierhaltungen gemeinsam berücksichtigt, statt dass der zuerst gefundene Stall alles erhält.
- Futter aus Hofbeständen: Der Mod sucht verwendbares Futter unter anderem in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags und ObjectStorages.
- Hof-Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof-Bergmann-Paletten und ObjectStorages.
- Haustierfutter: Spezielle Fülltypen wie Hunde-/Katzenfutter können ebenfalls berücksichtigt werden.
- Wasser: Der Tierpfleger füllt Wasser direkt und kostenlos in geeignete Tränken; dafür wird kein Wasser aus einem Hoflager abgezogen.
- Einstreu: Der Mod erkennt sowohl Stroh als auch WOODSHAVINGS/Holzspäne, abhängig davon, was der jeweilige Stall tatsächlich unterstützt.
- Holzspäne auf Hof Bergmann: Auch eingelagerte Holzspäne-Paletten im ObjectStorage können als Bestand erkannt und entnommen werden.
- Bestandsschutz: Wird Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen, versucht der Mod den reservierten Lagerbestand wieder zurückzugeben, statt ihn einfach verschwinden zu lassen.
- Mist: Vorhandener Mist wird in die nächstgelegene erreichbare Mistplatte der eigenen Farm verschoben.
- Farmtrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Haltungen zu, auf die die betreffende Farm Zugriff hat.
- Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.
- Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden ab ungefähr 20 % Schaden für eine Wartung ausgewählt.
- Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes eigenes Fahrzeug, das gerade nicht gefahren wird, nicht in Bewegung ist und keinen aktiven KI-Job ausführt.
- Wartungsdauer: Sie hängt von der Ausbildungsstufe des Maschinentechnikers ab und läuft nur innerhalb der Arbeitszeit von 08:00 bis 17:00 Uhr weiter.
- Fahrzeugsperre während Wartung: Das Fahrzeug kann währenddessen nicht betreten, durchgetabbt, benutzt oder normal angehängt werden.
- Reparaturanzeige: In der Fahrzeuginfo erscheint unter anderem die verbleibende Reparaturdauer.
- Reparaturkosten: Vor Beginn und bei Abschluss wird geprüft, ob die Farm die Reparatur bezahlen kann.
- Personalübersicht: Das Mitarbeiter-Menü zeigt Mitarbeiter nach Vertragsart und Aufgabengebiet sowie Status, Alter, freie Stunden und weitere Vertragsinformationen.
- Statusanzeigen: Unter anderem „Verfügbar“, „Im Einsatz“, „Fortbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, Wartungsaufgabe oder „Aufgabengebiet zuweisen“.
- Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig.
- Multiplayer-Synchronisation: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Weiterbildungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungen werden an die Clients übertragen.
- Farm-Sicherheit im Multiplayer: Ein Client darf Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter seiner eigenen Farm ausführen.
- Synchronisierte Aktionen: Einstellen, Aufgabengebiet ändern, Weiterbildung starten, kündigen und Kündigung zurücknehmen werden an den Server gesendet.
- Mehrere Farmen: Tierpflege und Maschinentechnik werden im Multiplayer getrennt pro Farm verwaltet.
- Savegame-Unterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Weiterbildungen, Wartungen und Tierkontrollzeiten werden in einer eigenen employees.xml gespeichert.

- Auch für Hof Bergmann Karte Version 1.5.0.0 Beta1 geeignet
- Ferkel bekommen wenn sie von einem Tierpfleger gefüttert werden, neben Ferkelfutter auch noch Schweinefutter. Das ist so gewollt.

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    • MarcusModding
    • 26. September 2026 um 21:57
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    • MarcusModding
    • 25. September 2026 um 22:47
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the_real_JoKeR
26. September 2026 um 23:20

Wäre schön wenn der Helfer auch wirklich den Namen tragen würde wie er bei mir im System auch gelistet ist.

Mod gefällt mir sehr gut .

MarcusModding
27. September 2026 um 00:22
Autor

Wie meinst du das ?

Das tut er doch. Er heißt überall gleich.

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Ramsam
26. September 2026 um 12:51

Wenn ihr die Zip-Datei runtergeladen habt, müsst ihr sie entpacken und dann umbenennen in FS25_employes. Im Namen "employees" ist ein "e" zuviel. Anschließend wieder neu packen und die Mod erscheint unter "Mitarbeiterverwaltung" im Mod-Ordner.

Viele Grüße

MarcusModding
26. September 2026 um 17:58
Autor

Eigentlich sollte es ohne Umbenennen funktionieren.

Und nein, dass zweite "e" ist nicht zu viel, dass soll so sein.


LG

Marcus

Ramsam
26. September 2026 um 20:37

OK, sorry, ich wollte nicht für Verwirrung sorgen. Bei mir hat es nur am Anfang nicht funktioniert, weil ich die Mod nicht auswählen konnte.

Viele Grüße

MarcusModding
26. September 2026 um 20:45
Autor

Du brauchst dich nicht Entschuldigen, alles gut. Aber es funktioniert bei dir ?

Ramsam
27. September 2026 um 01:40

Ich habe die neuste Version runtergeladen, kann die Mod auch auswählen, aber im Menü erscheint die Funktion leider nicht.

Viele Grüße

Datei-Informationen

Website
github.com/Cobra-Modding
Credits
Marcus (Cobra Modding)

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    MarcusModding
    26. September 2026 um 11:27
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