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1.0.3.3 AutoDrive-Editor für Überflüge aus der Vogelperspektive

    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 17. September 2026 um 15:07
  • 674 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 6
  • Kommentare 5

AutoDrive-Editor für Überflüge aus der Vogelperspektive

Ein Editor für AutoDrive-Routennetzwerke in der Vogelperspektive für den Landwirtschafts-Simulator 25.
Erstelle und repariere Routen von oben, zu Fuß oder in einem Fahrzeug, ohne jeden Meter abfahren zu müssen.

Er läuft als Begleitmod neben dem originalen AutoDrive: Er verändert keine AutoDrive-Dateien, wird zur Laufzeit eingebunden
und verweigert das Laden (mit entsprechender Begründung), wenn AutoDrive nicht vorhanden ist.

Erforderliche Mods
Autodrive

Bilder

  • AutoDrive-Editor für Überflüge aus der Vogelperspektive.jpg
    • 585,67 kB
    • 1.920 × 1.080
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  • Version 1.0.3.3

    • FBM BOT
    • 29. Oktober 2026 um 10:29
    • 88 Downloads
    FS25_ADFlyoverEditor/CHANGELOG.md at main · huskermcdoogle/FS25_ADFlyoverEditor
    A top-down flyover editor for AutoDrive route networks in Farming Simulator 25 - build and repair routes from above. Companion mod; requires FS25_AutoDrive. -…
    github.com
  • Version 1.0.2.1

    • FBM BOT
    • 7. Oktober 2026 um 11:01
    • 170 Downloads

    Kurzes Update mit einigen Fehler- und Barrierefreiheitsbehebungen sowie etwas Backend-Bereinigung rund um die neue Feldschleifenfunktion in der gerade veröffentlichten Autodrive-Version 3.0.1.4.

    Release 1.0.2.1 — AutoDrive 3.0.1.4's field points kept intact, warnings you can read · huskermcdoogle/FS25_ADFlyoverEditor
    AutoDrive 3.0.1.4 (5 October 2026) can lay a loop of points round a field from its own editor (Ctrl+Shift+F). It marks each of those points with the field it…
    github.com
  • Version 1.0.2.0

    • FBM BOT
    • 26. September 2026 um 09:41
    • 113 Downloads

    Vollständiges Änderungsprotokoll:

    Release 1.0.2.0 — Reworked editor UI, one way of picking everywhere · huskermcdoogle/FS25_ADFlyoverEditor
    The biggest change since the move tool: every tool card, popup and pick gesture was redone so the whole editor works one way. Nothing was taken away - a few…
    github.com
  • Version 1.0.1.0 — Move tool redesign

    • FBM BOT
    • 22. September 2026 um 09:29
    • 91 Downloads

    Das Tool wurde im „Move-Tool-Branch“ über mehrere Runden hinweg umfassend im Spielbetrieb getestet, wobei echte Fehler entdeckt und behoben wurden – es handelt sich also nicht um eine bloße Vorabversion.

    Das Verschiebe-Tool (Move-Tool) bietet nun drei Methoden, um festzulegen, was beim Ziehen erfasst wird: „Point“ (ein einzelner Wegpunkt, optional mit sanftem Übergang/Falloff entlang der Strecke), „Run“ (der gesamte Streckenabschnitt zwischen Weichen, per einfachem Klick) und „Span“ (zwei Klicks markieren die Endpunkte; erneutes Klicken in der Nähe eines Endpunkts ersetzt diesen, wobei auch eine Verkleinerung durch Klicken auf einen bereits enthaltenen Punkt möglich ist). Hinzu kommt eine gemeinsame Mehrfachauswahl (für Punkte oder Bereiche), die Vorrang vor den anderen Modi hat: Alt + Ziehen eines Rahmens (ausgerichtet an der aktuellen Kameraansicht, nicht nach Norden), Umschalt (Shift) + Ziehen eines Kreises, Alt + Umschalt + freihändiges Ziehen oder Leertaste halten + Ziehen einer Kante + erneuter Klick zur Festlegung der Breite für einen gedrehten Rahmen. Die Strg-Taste (Ctrl) dient als einheitlicher Modifikator, um Elemente zur bestehenden Auswahl hinzuzufügen (in Kombination mit den genannten Methoden) oder – einzeln verwendet – einen einzelnen Punkt umzuschalten. Diese Funktionen stehen in allen Tools zur Verfügung, nicht nur beim Verschieben; eine bereits bestehende Auswahl hat stets Vorrang vor dem gerade aktiven Auswahlmodus, sobald man eines der ausgewählten Elemente greift.

    Copy (Kopieren, Tastenkürzel B) – belässt die Originale an ihrer Position und erstellt das gezogene Element stattdessen als neues, eigenständiges Objekt. Diese Funktion lässt sich vor, während oder sogar unmittelbar nach dem Ziehen aktivieren: Das Einschalten nach dem Loslassen wandelt den Verschiebevorgang nachträglich in eine Kopie um; wird die Funktion während des Ziehens (oder bereits vor dem Greifen) aktiviert, verbleibt der ursprüngliche Wegpunkt sofort an seiner Position, während eine grüne Live-Vorschau anzeigt, wo die Kopie tatsächlich platziert wird.
    Disconnect (Trennen) – nun unabhängig von der Kopierfunktion und keine Unteroption mehr. Ist „Copy“ deaktiviert, wird die Auswahl an die neue Position verschoben und die Verbindungen nach außen werden gekappt (kein Klonen). Ist „Copy“ aktiviert, wird ein Klon erstellt und das Original gelöscht – dies entspricht der alten „Break“-Funktion: Ein Streckenabschnitt wird sauber abgetrennt und versetzt, anstatt eine Verbindung quer über die Karte zu dehnen.
    Offset (nur Run/Span) – verschiebt einen bestehenden Streckenabschnitt („Run“) oder Bereich („Span“) seitlich an Ort und Stelle (unter Beibehaltung aller Verbindungen), anstatt – wie beim „Parallel“-Tool – ein neues, paralleles Gleis zu erzeugen. Durch Ziehen wird die Aktion live ausgeführt, beim Loslassen erfolgt jedoch noch keine endgültige Übernahme (kein „Commit“); das Mausrad (an beliebiger Stelle in der Ansicht, nicht nur über der Werkzeugkarte) oder die Eingabe eines Zahlenwerts ermöglicht eine Feinabstimmung, und ein Rechtsklick schließt den Vorgang ab. Ein optionaler „Offset-Abfall“ (Offset Falloff) lässt den verschobenen Abschnitt zu den Enden der Kette hin auslaufen, anstatt ihn starr als Ganzes zu verschieben; dies ermöglicht einen sanften Übergang in eine bestehende Verbindung ohne abrupten Knick.
    Rotieren (R-Taste gedrückt halten + Mausrad) – das gerade gezogene Element wird live rotiert, entweder um den Greifpunkt oder um den Schwerpunkt der verschobenen Gruppe („Rotate Pivot“ auf der Werkzeugkarte; die Einstellung greift beim nächsten Greifvorgang).
    Auto-Hookup (automatische Verbindung) – optional, standardmäßig deaktiviert; verbindet ein durch Verschieben, Kopieren oder Trennen freigewordenes Ende automatisch wieder mit dem Element, in dessen Nähe es abgelegt wird (innerhalb der jeweiligen Toleranzgrenzen für Abstand und Abweichung; separate Einstellungen, die standardmäßig strenger sind als die der „Merge“-Funktion, da hier keine Bestätigung erforderlich ist; der Einstellbereich reicht nun bis 20 m statt bisher maximal 5 m). Dabei werden sowohl der Verbindungstyp (Einbahnstraße bleibt Einbahnstraße, Zwei-Wege-Verbindung bleibt Zwei-Wege-Verbindung) als auch die Richtung des erweiterten Gleises berücksichtigt. Zudem werden nun auch Verzweigungen wieder verbunden, bei denen zwei oder mehr Verbindungen bestehen bleiben (nicht nur einzelne Sackgassen), sofern alle Verbindungen in dieselbe Richtung weisen.
    Ebenfalls neu: ein DEBUG-Bereich im Einstellungsdialog mit einer Option für ausführliche Protokollierung (Verbose Logging), die standardmäßig deaktiviert ist. Ein Nutzer hatte gemeldet, dass die Datei „log.txt“ bei stundenlanger normaler Bearbeitung extrem anwuchs; die Aufzeichnung von Mausklicks und die meisten anderen Routine-Informationen sind nun an diese Option gekoppelt, während Warnungen und Fehler unabhängig davon immer protokolliert werden.

  • Version 0.30.20.0

    • FBM BOT
    • 18. September 2026 um 16:05
    • 96 Downloads

    Vollständiges deutsches Handbuch
    Das Handbuch im Spiel sowie die kontextbezogene ?-Hilfe sind nun vollständig lokalisiert. Wenn das Spiel auf Deutsch eingestellt ist, werden die Abschnitte „Funktion“, „Anwendung“ und „Steuerung“ für jedes Werkzeug sowie die allgemeine Referenzseite auf Deutsch angezeigt – womit die in Version 0.30.19.0 begonnene Lokalisierung (Benutzeroberfläche und Werkzeug-Kurzbeschreibungen) abgeschlossen ist.

    Die deutschen Texte sind im Rohformat gespeichert und werden erst bei der Darstellung auf der Seite umgebrochen; dadurch funktionieren Aufzählungszeichen, hängende Einzüge und Umlaute korrekt. Englisch bleibt die maßgebliche Referenzsprache und unverändert; nicht übersetzte Texte werden weiterhin auf Englisch angezeigt.

    Feedback
    Ein Discord-Einladungslink ist jetzt in der README-Datei enthalten – Fehlerberichte, Ideen und Fragen sind willkommen.

    Installation: Kopiere die Datei „FS25_ADFlyoverEditor.zip“ in deinen FS25-Mod-Ordner und aktiviere sie zusammen mit FS25_AutoDrive.

  • Version 0.30.19.0

    • FBM BOT
    • 17. September 2026 um 15:07
    • 116 Downloads
ThorstenD
18. September 2026 um 20:36

Hm...

also die funktion gibt es doch so schon in AD. Man muss im LS Baumenü auf "Bauen" gehen und dann auf "Modellieren". Dann kann man AD Strecken auch aus der Vogelperspektive bearbeiten. Wichtig ist halt nur, das man in einem Fahrzeug sitzt und der Editor Modus angeschaltet ist.;)

MarcDo
18. September 2026 um 21:19

Das kann viel mehr als der originale Editor. Feldkurs mit einem Klick anlegen, paralelle Strecken mit einem Klick anlegen. So kann man sich beim Einfahren den Rückweg sparen, usw, usw

tungdil
18. September 2026 um 09:05

Gibt es dazu eine kleine Erklärung, ist ja leider nicht selbsterklärend. LG

Administrator
18. September 2026 um 10:57

Da es sich um eine GitHub Verlinkung handelt, findest du alle weiteren Erklärungen auf der GitHub Seite des Modders.
Diese erreichst du nach einem Klick auf unseren Weiterleitungs-Button zur Datei.

MarcDo
18. September 2026 um 21:16

Probier einfach mal ein bisschen rum. Man kann mit q alles wieder rückgängig machen. Wenn man das erstmal grundsätzlich verstanden hat, ist das Tool gold wert

Datei-Informationen

Credits
HuskerMcDoogle

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