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1.2.0.1 Real Physik Reifenverschleiss

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  • 10. September 2026 um 09:52
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Real Physik Reifenverschleiss

Erweitert den Farming Simulator 25 um ein eigenstĂ€ndiges und deutlich detaillierteres Verschleißsystem fĂŒr Reifen und Bandlaufwrke und Kettenfahrwerke.

Reifen und Raupenfahrwerke Kettenfahrwerke nutzen sich abhĂ€ngig von der tatsĂ€chlich zurĂŒckgelegten Strecke, der Belastung durch Schlupf und diverse anderer Faktoren ab. Es spielt jetzt eine Rolle wie dein Fahrwrhalten ist, auf welchen Boden du unterwegs bist, welche WettereinflĂŒsse es gibt, welches Gewicht du bewegst und wie die dynamische Lastverteilung auf deine RĂ€der oder Fahrwerke wirkt. Der Verschleiß wird individuell fĂŒr jedes Fahrzeug und jedes Rad/Fahrwerk erfasst und gespeichert und ist damit unabhĂ€ngig vom normalen GIANTS-Fahrzeugverschleiß. Das gilt fĂŒr alle in deinem Hofbesitz befindlichen Fahrzeuge. Gekauft, gemietet, geleast. Ki Traffic Fahrzeuge, oder von anderen Höfen, oder Maschinen und GerĂ€te die fĂŒr eine Mission "gemietet" wurden werden nicht erfasst.

Ziel der Mod ist ein realischtische optische Verschleißabnutzung der RĂ€der, Band und Kettenfahrwerke sichtbar darzustellen, jeweils aktuell zum tatsĂ€chlchen Verschleiß. UnterstĂŒtzt werden klassische Radfahrzeuge ebenso wie Maschinen mit Gummi- und Kettenlaufwerken. Auch AnhĂ€nger und AnbaugerĂ€te mit eigenen RĂ€dern werden berĂŒcksichtigt und erfasst. FĂŒr Band und Kettenwahrwerke werden entsprechend ihrem tatsĂ€chlichen Aufbau auch Laufrollen in den Verschleiß mit einberechnet und seperat ĂŒber ein Kombisymbol angezeigt. Getestet wurden die meisten Ingame Fahrzeuge als auch viele Mods. eine 100% kompatibilitĂ€t gibt es nicht, aber weit ĂŒber 90% auf jedenfall. Verzeintelt kann noch nciht alles erfasst werden, ZweirĂ€der, Drikes, Sondermaschinen (mods)können eventuell inkompatible sein. Es wird aber weiter an der KombatibilĂ€t gearbeitet. FĂŒr spezielle Mods benötige ich aber die Mod selber mit ihren i3d dateien und UV Masken, i3d Mapping/Shapes, sowie die Fahrzeug xmls. Nur dann kann ich schauen ob es dafĂŒr eine Machbarkeit gibt.

Mit zunehmender Abnutzung verĂ€ndert sich nicht nur die optische Darstellung. Stark verschlissene Reifen verlieren zunehmend an Traktion und beeinflussen dadurch das Fahrverhalten. Es gibt jetzt eine Tragheitsverschiebung/verzögerung die dein Fahrzeug rutschen lassen. Beim Anfahren, beim Bremsen, beim Einlenken. Reifen und Fahrwerke und laufrollen können ĂŒber die Werkstatt erneuert werden; die Kosten berĂŒcksichtigen unter anderem Fahrzeugtyp, Anzahl und GrĂ¶ĂŸe der Reifen bzw. Laufwerkskomponenten und es gibt einen kleinen Faktor abhĂ€ngig des gewĂ€hltem Kilometer-Referenzwertes.

Die gewĂŒnschte Referenz-Lebensdauer kann in den Einstellungen angepasst werden. Zur Auswahl stehen 350, 500 und 750 km fĂŒr kleinere bzw. klassische 2×2-Maps sowie 1000, 1500 und 2000 km fĂŒr grĂ¶ĂŸere 4×4-Maps und entsprechend lĂ€ngere Einsatzzeiten. Wichtig zu wissen ist, das 1000km nicht bedeuten der Reifen/Fahrwerk hĂ€lt mindestens 1000km, der Referenzwert ist die Berechnungsgrundlage fĂŒr die Verschleißabnutzung. Der Reifen wird daher eher weniger halten, kann aber auch lĂ€nger halten. Das liegt jetzt am Fahrverhalten und ArbeitstĂ€tigkeit und Belastung.

Weiterhin unterstĂŒtzt die Mod die Verschließberechnung ĂŒber Ki gesteuerte Fahrzeug, also Courseplay, Autodrive und Giants KI. Damit dies sauber funktioniert wurde von mir eine elektronische Wegfahrsperre entwickelt die speziell dazu das Fahrzeug bis nach der Startphase und Initialisierung aller Systeme, blickiert und von außen keinen Eingriff zulĂ€sst. Dies ist notwendig da CP und AD die eigens von Giants vorgesehen Startphase umgehen. Daher könnte es sonst zu unsauberen ZustĂ€nden kommen, und zu ungewollten Problemen. Stell dir einfach eine Parkbremse 2.0 vor, sobald das Fahrzeug startbereit ist, schaltet sich die EWFS ab und alles ist wie immer.

Es gibt zu dem 3 Malis in der Mod. Erstens einen Traktionsverlust der Reifen und Fahrwerke je nach deren Abnutzungszustand. Es wird aber so sein, das man das Fahrzeug noch zur Werkstatt fahren kann, mit entsprechenden Handicap und ggf. ohne AnhÀnger. Als weiters gibt es ein Tempomalus im KI Mode. Der KI-Tempomat wird bis auf 20kmh gedrosselt, je nach Abnutzung, damit eine Fahrzeug/Routensteuerung noch möglich ist. Bei normalen Geschwindigkeiten ist AD mit rutschenden Reifen und Traktionsverlust nicht mehr in der Lage das auszugleichen. Wenn du das Fahrzeug manuel fÀhrst gibt es keine BeschrÀnkung, aber entsprechnde Handicaps.
Als drittes gibt eines einen Malus auf die maximale Geschwindigkeit bei Bandfahrwerken und Kettenfahrwerken. Je nach Abnutzung der inneren Laufrollen gibt es bis zu 50% Maximalgeschwindigkeitmalus. Wenn die Laufrollen erneuert wurden, verschwindet auch der Malus wieder.

In Verbindung mit FS25 Lights & Symbol HUD können die aktuellen VerschleißzustĂ€nde direkt im HUD dargestellt werden. Rad-, Fahrwerks- und AnhĂ€ngerzustĂ€nde werden dabei getrennt visualisiert. Auch die entsprechenden Laufrollen werden als Kombisymbole angezeigt. Es wird daher empfohlen die Lights and Symbol HUD mit zu installieren. Wem es nicht gefĂ€llt, kann sie in den Settings auch komplett ausblenden.

Bilder

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    • FBM BOT
    • 10. September 2026 um 09:52
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