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1.0.2 [Blender Add-on] FS25 Texture-Bake-Machine v1.0.2

  • (1)
    • FS25
    • GitHub
    • UPDATE
  • Maddog
  • 6. September 2026 um 23:58
  • 212 Downloads
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  • Versionen 3
  • Rezensionen 1

FS25 Texture-Bake-Machine for Blender | mMask & vMask Baking | Custom Specular | Texture Atlas & i3D Export

Nach langer Nutzung und viel gemeinsamer Arbeit möchten wir euch unser Blender-Add-on, die FS25 Texture-Bake-Machine, vorstellen.
Wir wünschen euch damit genauso viel Spaß, wie wir ihn während der Entwicklung und beim praktischen Einsatz hatten.

Mit der FS25 Texture-Bake-Machine steht ein Blender-Add-on zur Verfügung, das wiederkehrende Arbeiten bei der Texturerstellung für Farming Simulator 25 deutlich vereinfacht. Dazu gehören das Erstellen und Packen verschiedener Masken, Material-Bakes, Texture Arrays sowie die Vorbereitung eines Exports über den offiziellen GIANTS I3D Exporter.

Credits sind anzugeben und nicht als "Ersteller" sich auszugeben.


Funktionen

  • Erstellung von Building-Shader-mMask-Texturen
  • Erstellung von Vehicle-Shader-vMask-Texturen
  • Packen eigener Specular-Texturen
  • Automatisches Backen von Diffuse- und Normal-Texturen über die aktive Bake-UV
  • Automatisches Backen von Ambient Occlusion direkt in die ausgewählte Textur und deren vorhandene Auflösung
  • Direkter Zugriff auf wichtige AO-Bake-Einstellungen, einschließlich Margin Type
  • Hinweis im AO-Bake-Bereich, wenn Cycles aktiviert werden muss
  • Erstellen vertikaler Texture Arrays beziehungsweise Atlanten aus zwei, drei oder vier Texturen
  • Textur 1 und 2 sind für den Atlas erforderlich; Textur 3 und 4 können einzeln zugeschaltet werden
  • Automatische Erkennung geeigneter Materialtexturen
  • Berücksichtigung vorhandener Node-Mappings und Skalierungen beim Material-Bake
  • Vorschau der gepackten Kanäle
  • Automatische oder manuelle PNG-Dateinamen
  • „Save Image“ mit Kennzeichnung ungespeicherter Änderungen durch ein Sternchen (*)
  • Zuverlässige Aktivierung neu erstellter Texturen für Texture Paint
  • Blender-Fortschrittsanzeige während der Verarbeitung
  • Deutsche und englische Benutzeroberfläche

I3D Export

Das neue Profil I3D Export bereitet das aktive Material für den offiziellen GIANTS I3D Exporter vor.
Für Gebäude stehen folgende Shader zur Verfügung:

  • buildingShader
  • placeableShader

Als Variation kann „Keine“ oder „customParallax“ gewählt werden. Vorhandene mMask- und Height-Texturen lassen sich unabhängig voneinander als mMaskMap beziehungsweise mParallaxMap aktivieren. Keine dieser Zusatztexturen wird vom Add-on erzwungen.
Für Fahrzeuge steht der vehicleShader zur Verfügung. Eine vorhandene vMask wird als Gloss Map eingesetzt. Als Diffuse kann wahlweise die GIANTS-Standardtextur white_diffuse oder eine eigene Diffuse-Textur verwendet werden.

Weitere Shaderparameter bleiben bewusst im offiziellen GIANTS I3D Exporter und können dort passend zum jeweiligen Modell eingestellt werden.

Voraussetzung:
Der offizielle GIANTS I3D Exporter muss in Blender installiert und aktiviert sein.

Kanalbelegung mMask und vMask

  • Rot: Wear / Gloss
  • Grün: Ambient Occlusion
  • Blau: Dirt
  • Alpha: optionaler zusätzlicher Kanal

Custom Specular

  • Rot: Gloss
  • Grün: Ambient Occlusion
  • Blau: Metallic
  • Alpha: nicht verwendet

Texture Array | Atlas

Für einen Atlas werden mindestens zwei Texturen benötigt. Textur 3 und Textur 4 sind optional und können jeweils über eine Checkbox aktiviert werden.
Alle verwendeten Texturen müssen dieselben quadratischen Abmessungen und dieselbe Bildtiefe besitzen. Unterstützt werden 512, 1024, 2048 und 4096 Pixel.
Die Ausgabehöhe passt sich automatisch an die Anzahl der ausgewählten Texturen an.

Beispiel:

  • 2 × 1024 Pixel ergeben 1024 × 2048 Pixel
  • 3 × 1024 Pixel ergeben 1024 × 3072 Pixel
  • 4 × 1024 Pixel ergeben 1024 × 4096 Pixel

Compatibility

  • Blender 4.0 and newer
  • Tested with Blender 4.0, 5.1.2 and 5.2.1 LTS

Credits sind anzugeben und nicht als "Ersteller" sich auszugeben.

Der Zugriff auf die offiziellen GIANTS-Shader Dateien erfolgt ausschließlich lesend, Spieldateien werden nicht verändert.

Lizenz: GNU GPL v3.0 oder später
Entwickelt von Maddog Design & Djain

Bilder

  • install.png
    • 44,07 kB
    • 734 × 1.014
  • profile-selection.png
    • 43,37 kB
    • 416 × 420
  • custom-specular.png
    • 145,8 kB
    • 359 × 1.200
  • mmask-vmask.png
    • 134,29 kB
    • 310 × 1.200
  • i3d_exporter.png
    • 87,07 kB
    • 462 × 969
  • texture-array-atlas.png
    • 14,17 kB
    • 462 × 436
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  • Blender-Addon
  • Version 1.0.2

    • Maddog
    • 17. September 2026 um 00:25
    • 71 Downloads

    Version 1.0.2 erweitert die FS25 Texture-Bake-Machine um das neue Profil „I3D Export“.

    Unterstützt werden buildingShader, placeableShader und vehicleShader. Für Gebäude stehen die Variationen „Keine“ und „customParallax“ zur Verfügung. Vorhandene mMask-, Height- und vMask-Texturen können passend zum gewählten Shader verwendet werden. Der eigentliche Export erfolgt über den offiziellen GIANTS I3D Exporter.

    Der Texture-Atlas unterstützt nun zwei bis vier Quelltexturen. Textur 1 und 2 sind erforderlich, während Textur 3 und 4 einzeln zugeschaltet werden können. Die Größe des erzeugten Atlas passt sich automatisch an.

    Zusätzlich wurden die deutsche und englische Dokumentation sowie die zugehörigen Bilder aktualisiert.
    Das Downloadarchiv enthält nun außerdem beide README-Dateien, den Bildordner und die GPL-3.0-Lizenz.

    Credits sind anzugeben und nicht als "Ersteller" sich auszuegeben

  • Version 1.0.1

    • Maddog
    • 9. September 2026 um 21:10
    • 63 Downloads

    Hier nun das Update und den Fixes

    • Fix: Über das Add-on neu erstellte Texturen erhalten jetzt die richtigen Farbwerte.
    • New: Alle „New“-Buttons wurden entsprechend korrigiert.
    • New: Der AO-Bake-Bereich zeigt an, wenn Cycles aktiviert werden muss.
    • New: Die wichtigsten AO-Bake-Einstellungen, einschließlich Margin Type, sind direkt im Add-on verfügbar.
    • New: „Save“ wurde zu „Save Image“ geändert. Ein Sternchen (*) kennzeichnet ungespeicherte Änderungen.
    • New: „BAKE AO“ wird erst freigegeben, wenn eine AO-Textur erstellt oder ausgewählt wurde.
    • New: AO wird direkt in die ausgewählte Textur und deren vorhandene Auflösung gebacken.
    • Improved: Neu erstellte Texturen werden zuverlässiger für Texture Paint aktiviert.

    Viel Spaß weiterhin, neue Future sind geplant

  • Version 1.0.0.0

    • (1)
    • Maddog
    • 6. September 2026 um 23:58
    • 78 Downloads

    -

      • Datum
      • Bewertung
      • 1.0.2
      • 1.0.1
      • 1.0.0.0
      • Alle Versionen
  • Klare Empfehlung!

    • FrechDachs93
    • 1.0.0.0
    • 7. September 2026 um 16:06

    Das Add-on macht die Texturerstellung für FS25 wirklich deutlich einfacher. Besonders praktisch finde ich, dass man mMask und vMask direkt in Blender erstellen und backen kann und dafür nicht mehr auf externe Programme wie Substance Painter angewiesen ist.

    Dadurch spart man sich einiges an Arbeit und den ständigen Wechsel zwischen verschiedenen Programmen. Alles ist übersichtlich und direkt im gewohnten Blender-Workflow erreichbar.

    Für mich eine echte Arbeitserleichterung beim FS25-Modding! 🔧🚜

    :respekt::danke::respekt:

Datei-Informationen

Website
github.com/MaddogBerlin?tab=repositories
Credits
Maddog Design & Djain

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