Courtland, MN 4X Version (inkl. RCS-Edition)
Hier ist Version 1 von Courtland, MN 4X. Leider fehlt mir krankheitsbedingt momentan die Zeit, weiter an der Karte zu arbeiten.
Ich plane jedoch eine Version 2, um das Projekt abzuschließen; bis dahin können noch weitere Probleme gemeldet werden.
Vielen Dank für eure Geduld.
Maismehl (Cornmeal), feuchte Schlempe (Wet Distiller) und geschroteter Mais (Cracked Corn) befinden sich noch in der Entwicklung (WIP).
Änderungsliste (Changelog):
HUD-Korrektur für Trockenmais
Anbaukalender für Sojabohnen korrigiert
Mais und Sojabohnen sind bei Spielstart nicht mehr sofort erntereif
MAIZE2 (Trockenmais) ist jetzt verkaufbar (wurde versehentlich gelöscht)
Kennzeichen aus Minnesota hinzugefügt
Bezeichnung für Trockenmais korrigiert
Trigger zum Befüllen des Dieseltanks korrigiert
Harvestore-Silos korrigiert
Kollision an den Silos des Milchviehbetriebs korrigiert
Dichte-Map-Typ (DensityMapHeightType) für Trockenmais korrigiert
Verkaufsstellen für Kalk und Sand hinzugefügt
Melasse entfernt
Preis pro Hektar an die Preise von Nicollet County angepasst
Standard-Besitzverhältnisse und Feldpreis angepasst
Ackerland und Feld 22 korrigiert
Trigger am großen Getreidekomplex für Ackerland 81 korrigiert
Position des Verkaufstriggers für Getreidesilos bei Aufträgen korrigiert
Dieseltanks der Genossenschaft (CO-OP) korrigiert
Preise für Trockenmais korrigiert
Ackerland am Grasstreifen neben dem Start-Hof korrigiert
Übersetzungsfehler bei Triticale behoben
Schwebende Objekte am nordwestlichen Verkaufspunkt korrigiert
Positionen der Markierungen für Dieseltank-Trigger korrigiert
Ackerflächen wie gewünscht erweitert
Hinweis: Die Ackerflächen erstrecken sich nicht auf benachbarte Felder. Wer Felder zusammenlegen möchte, muss das freie Grundstück zwischen den Feldern erwerben.
Kollisionen beim Viehhändler hinzugefügt
Diverse schwebende Objekte korrigiert
Sichtbare Trigger-Markierungen und kleine Güllegrube bei den Schweineställen hinzugefügt
Trigger-Markierungen bei verschiedenen platzierbaren Objekten hinzugefügt
Separate RCS-Version. Ich werde keine „Non-Stone“-Version (ohne Steine) erstellen, da dies zwei zusätzliche Kopien der Karte erfordern würde
(eine RCS-Version ohne Steine und eine normale Version ohne Steine)
Starre amerikanische Flaggen korrigiert
Türen am kleinen Schuppen des Milchviehbetriebs korrigiert
Fehler behoben, bei dem Dünger bei Aufträgen nicht in der korrekten Menge angenommen wurde. Verkaufsstelle für Milch korrigiert
Problem behoben, bei dem sich die Tore des Stalls (Dry-Lot-System) nicht öffneten
Fehler bei der Bodenkarte behoben, durch den ständig die Vorgewende angezeigt wurden. (HINWEIS: Leider müssen Sie das Spiel speichern und neu laden,
damit die Bodenkarten für die Felder erscheinen und die Kaufoption verfügbar wird. Dies ist nur einmalig erforderlich.
Dies ist derzeit das einzige Problem mit PF; eine Lösung dafür ist noch nicht bekannt.)
Markierungen für Kaufpunkte hinzugefügt sowie einen zusätzlichen Kaufpunkt für Mineraldünger (fest), der schneller entlädt.
Übersetzungsfehler bei Propan behoben
Clipping-Fehler am Tor des Mineraldünger-Kaufpunkts behoben
Schwebendes Gülle-Objekt am Schweinestall korrigiert
Verkaufsstelle bei der Genossenschaft (CO-OP) hinzugefügt
Landflächen-Zuweisung bei der Milchverkaufsstelle korrigiert (gehört nun zum frei verfügbaren Land)
Größe der Info-Layer für RCS angepasst und Fehler bei Zuckerrüben behoben
Abhängigkeit für „American Fences“ hinzugefügt
XML-Datei für Tierfutter angepasst (zusätzliche Futteroptionen)
Positionen der Kauf-Trigger für Tiere und Fahrzeuge korrigiert
Straßentexturen korrigiert
Schwebende Bäume korrigiert (kein neuer Spielstand erforderlich)
ERFORDERLICHE MODS:
DOWNLOAD LINK #1 (NON-RCS)
DOWNLOAD LINK #2 (NON-RCS)
DOWNLOAD LINK #3 (RCS)
DOWNLOAD LINK #4 (RCS)
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Version 1.1.0.0
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15. August 2026 um 14:26 -
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