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Version 1.0.0.0 DF Global-Zentralsilo 160M – Meisterwerk Nr. 21

    • FS25
    • PARTNERMOD
    • UPDATE
  • SG_Mods
  • 12. August 2026 um 23:37
  • 182 Downloads
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  • Versionen 4
  • Kommentare 11

Das ultimative Lager-Imperium fĂĽr XXL-GroĂźbauern ist da!

Nach der erfolgreichen Freischaltung des Energiezentrums zündet HighEndTuner direkt die nächste Stufe und präsentiert das offizielle Meisterwerk Nr. 21:
Das DF Global-Zentralsilo 160M.

Ein farmspezifisches Großsilo der absoluten Spitzenklasse unter dem elitären Zentralbrand DF INDUSTRIES,
das in Sachen Kapazität, Optik und Ingame-Performance neue Maßstäbe im LS25 setzt.

Schluss mit langweiligen, silbernen Standard-Blechsilos!
Dieser Prachtbau besticht durch zwei gewaltige Hauptsilos im schweren, rustikalen Backstein-Look mit detaillierten Metallringen und kegelförmigen Metalldächern.
Der mittlere Ziegelturm beherbergt das zentrale Unterfahr-Terminal, welches durch ein fettes, eingerahmtes „LOADING ZONE“-Schild sofort ins Auge sticht.
Die komplexen Rohrleitungen und filigranen Wartungsleitern auf den Dächern verleihen dem Komplex eine enorme räumliche Tiefe.
Ein absolutes Highlight ist das symmetrische Doppel-Branding mit dem orangefarbenen „DF Industries“-Logo auf den Silowänden.

FĂĽr die Nachtarbeit wurde eine vertikale Licht-Schlacht verbaut:
Strategisch platzierte Kugelleuchten ziehen sich an den Rohrgestängen hoch und leuchten die Backsteinwände bei Nacht kinematografisch aus!
Trotz dieser brachialen Optik ist die Mod ein absolutes Performance-Wunder und belegt sensationell niedrige 3 Slots.
Im Inneren schluckt das Zentrallager unvorstellbare 160.000.000 Liter Kapazität für alle Standard-Früchte der LS25-Hofsilo-Kategorie
(Weizen, Gerste, Hafer, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen etc.).

Damit ihr bei diesen astronomischen Mengen nicht stundenlang an der Rampe steht,
wurde die Verladestation auf eine rasant getunte XXL-Geschwindigkeit von 2.000 Litern pro Sekunde hochgedreht.
Zudem wurde die Soundkulisse dezent im Hintergrund gedrosselt (volumeScale="0.4").

Highlights & Features:

Zentrallager-Gigant:
Offizielles Meisterwerk Nr. 21 im hocheffizienten XXL-Design.

DF Industries Zentralbrand:
Symmetrisches, edles Doppel-Branding auf den massiven Backsteinwänden.

Astronomischer XXL-Storage:
Stramme 160.000.000 Liter Kapazität für alle Früchte der Kategorie farmSilo.

High-Speed-Verladestation:
Extrem rasant getunter Ladetrigger mit satten 2.000 Litern pro Sekunde fĂĽr blitzschnelles Abfahren.

Vertikale Licht-Schlacht:
Eindrucksvolle Nachtbeleuchtung durch vertikal angeordnete Kugelleuchten an den Fassaden.

Erstklassige Optimierung:
Sensationell niedrige 3 Slots im GIANTS-Testlauf fĂĽr maximale Server- und Ingame-Performance.

100% Fehlerfreie Premium-Qualität:
Absolut saubere Ingame-Log und vom offiziellen GIANTS TestRunner mit einem perfekten BESTANDEN (14/14 Module grĂĽn) zertifiziert.

🔄 Das finale Changelog (Versionshistorie)

Deutsch:

Version 1.0.0.0 (Release)

  • Erstveröffentlichung des DF Global-Zentralsilos 160M als offizielles Meisterwerk Nr. 21.
  • Vollständige Integration unter dem neuen, einheitlichen Zentralbrand „DF INDUSTRIES“.
  • Erstellung eines massiven, symmetrischen Silo-Designs mit schweren Backstein-TĂĽrmen, Rohrleitungssystemen und Dachtechnik im GIANTS Editor.
  • Platzierung einer markanten „LOADING ZONE“-Beschilderung und eines vertikalen, kinematografischen Kugelleuchten-Konzepts.
  • Zentralen Lagerblock auf eine unvorstellbare Kapazität von 160.000.000 Litern fĂĽr die gesamte farmSilo-Kategorie erweitert.
  • Eigenständige Platzierung fehlerfrei optimiert (isExtension="false" fĂĽr fehlerfreien Standalone-Betrieb).
  • XML-Syntax vollständig bereinigt und alle FĂĽlltypen fĂĽr eine spiegelglatte Ingame-Log auf Kleinschreibung optimiert.

Bilder

  • Global_zentral_silo.png
    • 3,94 MB
    • 1.920 Ă— 1.080
  • Global_zentral_silo01.png
    • 2,42 MB
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    • 3,3 MB
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  • Version Version 1.0.0.0

    • SG_Mods
    • 22. August 2026 um 11:28
    • 31 Downloads
    Zitat

    Version 1.0.0.0 (Original-Zustand)

    • Update: Mod-Reihe wieder vollständig verfĂĽgbar.
    • Fehlerfreie XML-Logik und gewohnter DF-Standard.
  • Version 1.1.0.0

    • SG_Mods
    • 21. August 2026 um 16:14
    • 36 Downloads

    -Gebäude entkernt und Deko hinzugefügt

    • xml geprĂĽft und custom triggermarker hinzugefĂĽgt
    • version bleibt die 1.1.0.0 erstmal
    • testrunner 14/14 Bestanden
    • Store und Iconbilder ĂĽberarbeitet und neu ausgestaltet

    Bilder

    • GLOBAL_SILO01.png
      • 2,59 MB
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      • 1.920 Ă— 1.080
  • Version V1.1.0.0

    • SG_Mods
    • 20. August 2026 um 12:56
    • 49 Downloads

    Changelog V1.1.0.0:

    - Umfassendes Design-Update an den neuesten DF INDUSTRIES Standard angepasst

    - Brandneue, frisch designte Custom-Icons fĂĽr alle Be- und Entladezonen verbaut

    - Scenegraph im GIANTS Editor komplett ausgemistet und auf minimale Slot-Anzahl optimiert

    - XML-Struktur vollständig bereinigt und auf 100% fehlerfreie Ingame-Log angepasst

    Bilder

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    • Global-Zentralsilo02.png
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  • Version Version 1.0.0.0 (Release)

    • SG_Mods
    • 12. August 2026 um 23:37
    • 66 Downloads
Tamara_von_Graf
21. August 2026 um 11:57

Ich denke, letztendlich hat jeder seinen eigenen Geschmack, und ich bin wirklich die Letzte, die etwas unnötig kritisieren möchte. Allerdings gibt es bei diesem Gebäude einige Punkte, die mir persönlich doch sehr auffallen.

Zum einen wirkt die durchgängige Ziegeltextur auf mich etwas zu viel. Besonders die UVs würde ich mir noch einmal genauer ansehen, da diese teilweise sehr unsauber und ungleichmäßig wirken. Ich geh schwer davon aus das du da einfach eine neue Textur draufgeknallt hast und nicht in Blender oder Maya anständig angelegt hast.

Beim verwendeten Material des Dachs beziehungsweise der Metallteile wĂĽrde ich ebenfalls noch einmal nachbessern. Der Rost wirkt fĂĽr meinen Geschmack sehr stark und teilweise eher unnatĂĽrlich.

Bitte versteh das nicht falsch – es ist absolut nicht böse gemeint. Du bezeichnest das Gebäude selbst als „Meisterwerk“, und genau deshalb würde ich an diesen Stellen noch etwas mehr Sorgfalt investieren. Gerade bei den UVs steckt meiner Meinung nach noch einiges an Potenzial.

Mein Tipp wäre daher: Schau dir das Modell noch einmal in Ruhe an und überarbeite insbesondere die UVs, die Proportionen einiger Bauteile und die Materialgestaltung. Dann könnte das Ganze am Ende deutlich sauberer und stimmiger wirken.

SG_Mods
21. August 2026 um 12:14
Autor

wenn du erfahrung in maya und blender hast, könnte ich da etwas hilfe gebrauchen um das gebäude stimmiger wirken zu lassen.

ich nehme gerne hilfe an

Tamara_von_Graf
21. August 2026 um 14:08

ja ich arbeite mit maya und maxim mit blender gerne können wir dir helfen

SG_Mods
21. August 2026 um 14:37
Autor

danke für die hilfe, wenn du möchtest gerne eine nachricht per pn

SG_Mods
21. August 2026 um 14:41
Autor

achso vielleicht wäre es möglich die rohre wieder das original aus dem spiel vielleicht etwas angerostet, und weg mit der ziegeltextur vielleicht so halbrostige stahltanktextur das wäre mein wunsch, ich erwähne dich auch in den credits und schick mir ein bild davon wenn es so zu 80 prozent fertig ist ok beste grüsse und vielen dank

Tamara_von_Graf
21. August 2026 um 17:26

ok ich glaube du hast was falsch verstanden ich gebe hilfestellung nicht das ich dir das mache

Maxim von Graf
20. August 2026 um 23:20

ich wusste bis dato nicht das Rohre aus Ziegeln bestehen wieder was gelernt

SG_Mods
20. August 2026 um 23:51
Autor

das sieht zwar aus wie eine ziegeltextur ist aber keine, habe dafür eine rostähnliche textur verwendet

biest3333
21. August 2026 um 00:23

Also wenn das eine Rostähnliche Textur sein soll , dann hat mein Blechsilo ab morgen eine Kieseltextur. Das sind doch eindeutig Backsteine.

Zladdi27101976
21. August 2026 um 21:13

unnötiger kommentar

muenny
20. August 2026 um 14:21

das sieht aus, als ob da 'ne Ziegeltapete dran ist

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