Bergbau / Grubenschichten (TerraFarm Add-on)
Bauen Sie in FS25 Ihre eigene Kiesgrube, Kohlenmine oder Ihren eigenen Kalksteinbruch – echtes Bergbau-Gameplay:
Das Material in Ihrem Eimer hängt davon ab, wie tief Sie graben –
Zuerst der Mutterboden, dann Kies, dann das Förderflöz und unten das Grundgestein. Funktioniert auf jeder Karte,
Keine Kartenbearbeitung erforderlich: Zeichnen Sie ein TerraFarm-Gebiet um Ihre zukĂĽnftige Grube und beginnen Sie mit dem Graben.
NEU in 1.4.0: Die Lohnnaht ist wählbar. Baue ein Kohlebergwerk (COAL), eine Kiesgrube
(KALKSTEIN/STEIN) oder klassischer Paydirt – wird im In-Game-Editor pro Grube eingerichtet.
- Geologie pro Gebiet – jede Grube kann ihren eigenen Schichtstapel haben
- Müllhaufen merken sich, was Sie entsorgt haben (keine Kies-zu-Schmutz-Wäsche)
- Automatischer Grubenboden, Hanghandhabung, Wasserlinienklemmung
- Grafischer Ebeneneditor + vollständiges Handbuch im Spiel
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch, Polnisch
TIPP fĂĽr reibungsloses Graben: Halten Sie jede Schicht mindestens 1,5 m dick (der Herausgeber schreibt vor).
1 m oben / 1,5 m unten) – bei großen Maschinen wie der PC 8000 sind es 2 m pro Lage
spĂĽrbar besser.
Erfordert TerraFarm von scfmod (nur GitHub – Ordnernamen FS25_0_TerraFarm beibehalten) und unter
mindestens eine Maschine mit einer TerraFarm-Konfiguration. Nur PC/Mac (Skript-Mod). Kostenlos, nein
Paywall. Nicht mit scfmod oder GIANTS verbunden.
Empfohlener Mod
TerraFarm
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Version 1.6.0.0
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FBM BOT -
21. August 2026 um 17:04 -
104 Downloads
WICHTIGER FIX: 1.4.3.0 und 1.5.0.0 konnten das Spiel einfrieren, wenn die Schaufel tief im Boden steckte oder gegen eine steile Wand arbeitete (ein Lua-Fehler pro Bild, Log +10.000 Zeilen/s). Betraf auch Spieler, die nichts umgestellt hatten. Behoben. Wer auf einer älteren Version bleibt: freeDumpHeight="false" in der miningLayers.xml setzen.
Neu:
Schichten ohne gezeichneten Bereich: Ziel „Überall (ohne Bereich)" auf der Schichten-Seite — bisher der häufigste Grund, warum Leute dachten, der Mod funktioniere nicht
Zielhöhe wird zum Werkzeug: Eine von dir gesetzte Höhe wird nie mehr automatisch nach unten gezogen (planieren, Bermen, Rampen). Ohne eigene Höhe gibt es weiter automatisch einen Grubenboden unter der tiefsten Schicht
Zielhöhe in der Anzeige: Wert, Herkunft (von dir gesetzt / automatisch) und Warnung, wenn sie die unterste Schicht abschneidet
Portugiesisch und brasilianisches Portugiesisch (Dank an Alicopower) — jetzt sieben Sprachen
Startbericht mit den echten Zahlen deiner Karte: Bodenmaterial-Plätze gesamt / belegt / Kanalbreite
Abgelehnte Geländeänderungen sind sichtbar: die Anzeige meldet, wenn drei Züge nacheinander kein Volumen bewegt haben
29-Minuten-Videotutorial oben auf jeder Mod-Seite
Behoben:Einen benannten Bereich abzuschalten löscht seine Schichten nicht mehr
Tiefenanzeige arbeitet auch auĂźerhalb eines gezeichneten Bereichs
Wasserschutz prüft jede Ecke eines Bereichs (vorher nur Punkt 1) — ein Grubenboden unter der Wasserlinie heilt sich beim Laden selbst, gewolltes Fluten bleibt möglich
Kein Raten der Schicht, bevor der Boden berĂĽhrt wurde
Kartenbericht wird im MenĂĽ nicht mehr abgeschnitten
Diverse Anzeige- und Textfehler in allen sieben Sprachen
Geändert:Log ist jetzt komplett Englisch (Spiel-Anzeige und Menü bleiben in deiner Sprache) — Logs wandern zu GitHub und Discord, eine gemeinsame Sprache hilft allen
Neues Header-Bild, FrittePlayz-Logo aktualisiert -
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Version 1.4.0.0
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FBM BOT -
11. August 2026 um 10:19 -
145 Downloads
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