1. Dashboard
  2. News
  3. Forum
  4. Filebase Fs25
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs25
  5. Filebase Fs22
    1. Neue Dateien
    2. FBM Team Fs22
  6. Filebase Fs19
    1. FBM Team Fs19
  7. Streaming-Partner 1
  8. Mitglieder
    1. Letzte AktivitÀten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  9. Medienverwaltung
    1. Alben
    2. VideokanÀle
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Fs25 Gameplay
  • Alles
  • Fs25 Gameplay
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Bilder
  • Videos
  • Erweiterte Suche
  1. Forbidden Mods - einfach verboten gut
  2. Filebase
  3. Filebase Fs25
  4. Fs25 Spielerweiterungen
  5. Fs25 Gameplay

1.3.3.1 Realistic Water & Soil Management

    • FS25
    • FREMDMOD
    • UPDATE
  • FBM BOT
  • 9. August 2026 um 12:57
  • 183 Downloads
  • 0 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 2

Realistic Water & Soil Management

Realistic Water & Soil Management, kurz RWSM, erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um eine umfassende Simulation von Wetter,
Bodenwasser, Beregnung, Bodenverdichtung, Pflanzenwurzeln, Unkrautkonkurrenz und Ertragsentwicklung.

Der Mod berechnet nicht nur einen allgemeinen Feuchtigkeitswert.
Jeder erfasste Bodenbereich besitzt einen eigenen mehrschichtigen Wasser- und Bodenzustand. Regen, Verdunstung, Bodenart,
Verdichtung, Fahrspuren, BewÀsserung, Pflanzenart, Wurzelgesundheit und Unkraut beeinflussen sich gegenseitig.

Dadurch können zwei Bereiche desselben Feldes unterschiedlich reagieren.
Ein Teil kann trocken und tragfÀhig sein, wÀhrend ein anderer Bereich durch StaunÀsse,
Verdichtung oder wiederholte Überfahrten schlechtere Wachstumsbedingungen aufweist.


Hauptfunktionen

Regionale Wetter- und Klimasimulation

RWSM ergÀnzt das normale Spielwetter um regionale Klima- und Niederschlagsprofile.

Enthalten sind:

  • 39 auswĂ€hlbare LĂ€nder
  • fĂŒnf Regionen je Land:
    • Norden
    • Westen
    • Mitte
    • Osten
    • SĂŒden
  • alle 16 deutschen BundeslĂ€nder
  • zusĂ€tzliche regionale Unterteilung der BundeslĂ€nder
  • Klimaprofile auf Grundlage des Zeitraums 2016 bis 2025
  • unterschiedliche JahresniederschlĂ€ge
  • regionale Monatsverteilungen
  • unterschiedliche Durchschnittstemperaturen
  • unterschiedliche Verdunstungsbedingungen
  • angepasste WasserspeicherfĂ€higkeit
  • BerĂŒcksichtigung von Nord- und SĂŒdhalbkugel
  • angepasste Jahreszeiten fĂŒr sĂŒdliche Regionen

Das ausgewÀhlte Gebiet beeinflusst unter anderem:

  • Regenmenge
  • Niederschlagsverteilung
  • Temperatur
  • Verdunstung
  • Bodenwasser
  • Trockenstress
  • Beregnungsbedarf
  • StaunĂ€sse
  • langfristiges Ertragspotenzial

ZusÀtzlich werden verschiedene Niederschlagsarten erkannt:

  • Regen
  • Gewitterregen
  • Schnee
  • Hagel beziehungsweise WasserĂ€quivalent
  • trockene Wetterphasen

NiederschlĂ€ge werden in einer Historie gespeichert und fließen dauerhaft in die Bodenwasserberechnung ein.


Mehrschichtiger Bodenwasserhaushalt

Der Boden wird in drei Schichten simuliert:

  • Oberboden: ungefĂ€hr 0 bis 10 cm
  • Wurzelzone: ungefĂ€hr 10 bis 30 cm
  • Unterboden: ungefĂ€hr 30 bis 60 cm

FĂŒr jede Schicht werden eigene Wasserwerte berechnet.

Dazu gehören:

  • gespeicherte Wassermenge
  • pflanzenverfĂŒgbares Wasser
  • physische BodensĂ€ttigung
  • Infiltration
  • Drainage
  • Verdunstung
  • Wasseraufnahme durch Pflanzen
  • Wasseraufnahme durch Unkraut
  • Versickerung in tiefere Bodenschichten
  • OberflĂ€chenabfluss
  • StaunĂ€sse
  • Wiederabtrocknung

PflanzenverfĂŒgbares Wasser und BodensĂ€ttigung sind getrennte Werte.
Eine Anzeige von beispielsweise 110 Prozent Bodenfeuchte bedeutet nicht automatisch, dass der Boden physisch zu 110 Prozent gesÀttigt ist.
Der Wert beschreibt die WasserverfĂŒgbarkeit im VerhĂ€ltnis zum optimal nutzbaren Bereich der Pflanze.


Unterschiedliche Bodenarten

RWSM unterscheidet vier grundlegende Bodenklassen:

  • lehmiger Sand
  • sandiger Lehm
  • Lehm
  • schluffiger Ton

Jede Bodenart besitzt eigene Werte fĂŒr:

  • FeldkapazitĂ€t
  • Welkepunkt
  • maximale SĂ€ttigung
  • Infiltrationsgeschwindigkeit
  • Drainagegeschwindigkeit
  • Verdichtungsempfindlichkeit
  • Schlammgrenze
  • TragfĂ€higkeit

Dadurch trocknet ein sandiger Boden schneller ab, nimmt Wasser jedoch leichter auf.
Schwere Böden speichern mehr Wasser, neigen dafĂŒr aber eher zu StaunĂ€sse, Verdichtung und Schlamm.


Beregnungssystem

Der Mod enthÀlt ein funktionsfÀhiges Beregnungssystem mit:

  • Bauer Rainstar T32
  • motorbetriebener Dieselpumpe
  • ausziehbarem Beregnungsschlauch
  • beweglichem Regnerwagen
  • realistischem Wasserstrahl
  • sichtbarem SprĂŒhnebel
  • Auftreffeffekten am Boden
  • automatischem Schlaucheinzug
  • einstellbarem Pumpendruck
  • einstellbarem Beregnungsradius
  • berechneter Ausbringmenge

Rainstar T32

Der Rainstar besitzt:

  • bis zu 220 Meter SchlauchlĂ€nge
  • einstellbaren Beregnungsradius von 27 bis 38 Metern
  • bis zu ungefĂ€hr 76 Meter berechnete Streifenbreite
  • schwenkbaren Regnersektor von ungefĂ€hr 220 Grad
  • langsame und gleichmĂ€ĂŸige Regnerbewegung
  • automatische Parkbremse der Schlauchtrommel
  • frei rollenden Regnerwagen wĂ€hrend des Einzugs
  • automatische Anpassung der ZugunterstĂŒtzung
  • Erkennung von Steigung und erhöhtem Zugwiderstand
  • sichtbare SchlauchlĂ€nge und Trommelbewegung

Die Einzugsgeschwindigkeit liegt bei ungefÀhr 42 Metern pro Stunde.
Die Schlauchtrommel bleibt wÀhrend des Einzugs weitgehend an ihrer Position, wÀhrend sich der Regnerwagen zur Trommel bewegt.

Pumpendruck und Radius

Der Pumpendruck kann zwischen:

  • 3,5 bar
  • und 11,0 bar

eingestellt werden.

Die Anpassung erfolgt in Schritten von 0,5 bar.

Der Radius kann zwischen:

  • 27 Metern
  • und 38 Metern

in Ein-Meter-Schritten eingestellt werden.

Druck und Radius beeinflussen:

  • Wasserdurchfluss
  • sichtbare Strahlweite
  • Streifenbreite
  • Wasserverteilung
  • berechnete Ausbringhöhe
  • MotorgerĂ€usch und Drehzahl

Wasserquelle

Die Pumpe bezieht das Wasser aus:

Zitat

Zitat

Quelle: Grundwasser

Das Wasser steht unbegrenzt zur VerfĂŒgung. Ein sichtbarer Wassertank mit begrenzter Literzahl ist daher nicht erforderlich.

Der interne WasserfĂŒllstand wird automatisch aufgefĂŒllt und bleibt fĂŒr den Spieler unsichtbar.

Dieselverbrauch

Der Dieselmotor besitzt:

  • einen Dieseltank mit 450 Litern
  • einen Verbrauch von ungefĂ€hr 5 Litern pro Stunde bei maximaler Last
  • echten Kraftstoffverbrauch
  • notwendiges Nachtanken

Das Wasser ist unbegrenzt, der Diesel jedoch nicht.


Dieselmotor und Pumpensound

Die Motorpumpe verfĂŒgt ĂŒber einen eigenen rĂ€umlichen Dieselsound.

Der Sound:

  • beginnt beim Starten des Dieselmotors
  • lĂ€uft ohne Wasserförderung im Leerlauf
  • erhöht seine Drehzahl beim Einschalten der Wasserpumpe
  • reagiert auf den eingestellten Pumpendruck
  • verĂ€ndert LautstĂ€rke und Tonhöhe weich
  • fĂ€llt nach dem Abschalten der Wasserpumpe wieder auf Leerlauf zurĂŒck
  • endet erst beim Ausschalten des Motors
  • besitzt eine große rĂ€umliche Hörweite

Damit sind Dieselmotor und eigentliche Wasserpumpe als getrennte BetriebszustÀnde erkennbar.


Pumpen- und Kupplungssteuerung

Die Wasserpumpe kann nur arbeiten, wenn:

  • der Dieselmotor gestartet wurde
  • die Maschine vollstĂ€ndig in Arbeitsstellung steht
  • der Rainstar korrekt verbunden ist

Beim Wechsel zurĂŒck in den Transportmodus wird die Wasserpumpe automatisch abgeschaltet.

Eine Kupplungshilfe unterstĂŒtzt das Verbinden von Pumpe und Rainstar:

  • grĂŒner 3D-Marker
  • Ausrichtung am echten Ankuppelpunkt
  • Entfernungsanzeige
  • Bildschirmhinweis
  • nur aus dem Fahrersitz der Dieselpumpe sichtbar

Der Marker zeigt den tatsÀchlichen Anschluss und nicht nur eine ungefÀhre Hilfsposition.


Direkter Bodeneintrag durch Beregnung

Das ausgebrachte Wasser ist nicht nur ein optischer Effekt.

Die Beregnung fĂŒhrt Wasser direkt den RWSM-Bodenzellen zu und verteilt es auf:

  • Oberboden
  • Wurzelzone
  • Unterboden

Dabei werden unter anderem berĂŒcksichtigt:

  • eingestellter Druck
  • Radius
  • Durchfluss
  • Beregnungszeit
  • aktuelle Position des Regners
  • Bodenart
  • momentane SĂ€ttigung
  • InfiltrationsfĂ€higkeit
  • vorhandene StaunĂ€sse

Zu viel Wasser kann daher:

  • OberflĂ€chenabfluss verursachen
  • die Befahrbarkeit verschlechtern
  • StaunĂ€sse erzeugen
  • Wurzeln durch Sauerstoffmangel schĂ€digen
  • Schlamm und tiefere Fahrspuren begĂŒnstigen

PflanzenabhÀngiger Wasserbedarf

Die Kulturen besitzen eigene agronomische Eigenschaften.

Erkannt werden unter anderem:

  • Weizen
  • Gerste
  • Hafer
  • Mais
  • Raps
  • Sonnenblumen
  • Sojabohnen
  • Kartoffeln
  • ZuckerrĂŒben
  • Gras
  • Luzerne
  • Sorghum
  • Baumwolle
  • Zuckerrohr
  • Reis
  • Langkornreis
  • Erbsen
  • grĂŒne Bohnen
  • Spinat
  • Karotten
  • Pastinaken
  • Rote Bete

FĂŒr jede Pflanzenart werden eigene Werte verwendet fĂŒr:

  • optimalen Feuchtebereich
  • Trockenheitsempfindlichkeit
  • StaunĂ€sseempfindlichkeit
  • Wurzeltiefe
  • Stickstoffbedarf
  • bevorzugten pH-Wert
  • Verdichtungsempfindlichkeit
  • Temperaturminimum
  • optimale Temperatur
  • Temperaturmaximum
  • Pflanzenverdunstung
  • Wasser-Ertrags-Reaktion

Reis reagiert beispielsweise deutlich toleranter auf sehr nasse Böden als Kartoffeln, Mais oder GemĂŒse.


Wurzelgesundheit

RWSM simuliert lebende Haupt- und Feinwurzeln.

Berechnet werden:

  • allgemeine Wurzelgesundheit
  • Feinwurzelgesundheit
  • nutzbare Wurzeltiefe
  • Sauerstoffstress
  • Trockenstress
  • Verdichtungsstress
  • Erholungsbedingungen

Feinwurzeln reagieren zuerst und stĂ€rker auf ungĂŒnstige Bedingungen.
Die Hauptwurzeln werden langsamer geschÀdigt, benötigen aber ebenfalls lange zur Erholung.

Ursachen fĂŒr WurzelschĂ€den

Wurzeln können geschÀdigt werden durch:

  • lang anhaltende StaunĂ€sse
  • Sauerstoffmangel
  • extreme Trockenheit
  • starke Oberbodenverdichtung
  • starke Unterbodenverdichtung
  • wiederholte Überfahrten
  • hohe Radlast
  • Schlupf
  • Fahrten auf nassem Boden
  • tiefe Fahrspuren

Empfindliche Kulturen können bereits nach ungefÀhr 8 bis 12 Spielstunden unter sehr nassen Bedingungen erste SchÀden zeigen.
Tolerantere Pflanzen reagieren spÀter.

Auf unbestellten FlĂ€chen wird keine kĂŒnstliche Wurzelgesundheit berechnet. Dort gibt es:

Zitat

Zitat

Keine lebenden Wurzeln

Erholung der Wurzeln

Wurzeln regenerieren sich nur langsam und nur bei geeigneten Bedingungen:

  • ausreichende EntwĂ€sserung
  • keine akute StaunĂ€sse
  • ausreichende, aber nicht zu hohe Bodenfeuchte
  • geringe Verdichtung
  • geeignete Temperatur
  • ausreichende NĂ€hrstoffversorgung

Die Erholung ist bewusst deutlich langsamer als die Entstehung der SchÀden.


Bodenverdichtung und Fahrzeugverkehr

Fahrzeugverkehr wird positionsbezogen an den Radkontaktpunkten erfasst.

Einfluss haben:

  • Fahrzeuggewicht
  • Radlast
  • Reifenbreite
  • Bodendruck
  • Reifendruck
  • Schlupf
  • Fahrgeschwindigkeit
  • Bodenfeuchtigkeit
  • BodensĂ€ttigung
  • wiederholte Überfahrten
  • bestehende Verdichtung

Berechnet werden:

  • Oberbodenverdichtung
  • Unterbodenverdichtung
  • Spurtiefe
  • TragfĂ€higkeit
  • Einsinkfaktor
  • Befahrbarkeit
  • sichtbare ReifennĂ€sse
  • mögliche SchlammintensitĂ€t
  • WurzelschĂ€den unter vorhandenen Pflanzen

Wiederholte Fahrten ĂŒber dieselbe FlĂ€che wirken stĂ€rker als eine einzelne Überfahrt.

Auf trockenem, tragfÀhigem Boden bleiben die Auswirkungen gering.
Auf nassem oder bereits verdichtetem Boden steigen Spurtiefe, Verdichtung und Wurzelschaden deutlich an.


Bodenbearbeitung

RWSM erkennt verschiedene Feldarbeiten und bewertet sie unterschiedlich.

Erfasst werden:

  • PflĂŒgen
  • Grubbern
  • Scheibeneggen
  • Tiefenlockern
  • SĂ€en
  • Walzen
  • DĂŒngen
  • FahrzeugĂŒberfahrten

PflĂŒgen

PflĂŒgen kann:

  • Oberbodenverdichtung verringern
  • teilweise Unterbodenverdichtung lockern
  • bei zu nassem Boden die Bodenstruktur verschlechtern
  • bei ungĂŒnstigen Bedingungen erneut Verdichtung erzeugen

Grubbern und Scheibeneggen

Diese Arbeiten wirken ĂŒberwiegend auf den Oberboden.

Bei geeigneter Bodenfeuchte können sie:

  • Verdichtung reduzieren
  • die Bodenstruktur verbessern

Bei sehr nassem Boden kann der Effekt negativ ausfallen.

Tiefenlockern

Tiefenlockern wirkt auf den Unterboden, ist jedoch nur in einem geeigneten Feuchtefenster wirklich wirksam.

Bei passender Bodenfeuchte kann es:

  • Unterbodenverdichtung deutlich reduzieren
  • die nutzbare Wurzeltiefe verbessern

Bei zu trockenem oder zu nassem Boden bleibt die Wirkung gering oder die Bodenstruktur kann geschÀdigt werden.

Walzen

Walzen wird abhÀngig von Bodenfeuchte und Feldzustand bewertet.

Bei richtiger Feuchte nach der Aussaat kann es:

  • die RĂŒckverfestigung verbessern
  • die AggregatstabilitĂ€t erhöhen

Auf sehr nassem Boden erhöht es dagegen:

  • Oberbodenverdichtung
  • StrukturschĂ€den
  • spĂ€tere Befahrbarkeitsprobleme

Befahrbarkeit und Schlamm

RWSM klassifiziert den Boden unter anderem als:

  • extrem trocken
  • trocken
  • gut befahrbar
  • mĂ€ĂŸig feucht
  • feucht
  • sehr feucht
  • nass
  • extrem matschig

Die Bewertung basiert nicht nur auf einem globalen Wetterwert. Verwendet werden lokale Werte fĂŒr:

  • Oberbodenfeuchtigkeit
  • SĂ€ttigung
  • Bodenart
  • TragfĂ€higkeit
  • Verdichtung
  • Fahrspuren
  • Einsinken

Feuchter Boden fĂŒhrt nicht automatisch zu schwerem Schlamm.
Ein sichtbarer NĂ€ssefilm kann bereits bei mĂ€ĂŸiger Feuchtigkeit entstehen.
Starker Schlamm setzt dagegen eine hohe SÀttigung, sinkende TragfÀhigkeit oder messbares Einsinken voraus.


Reifenfeuchte und Visual Mud Tracks

RWSM besitzt eine öffentliche Schnittstelle fĂŒr lokale Reifen- und Bodeneffekte.

Ohne einen weiteren Schlamm-Mod kann RWSM:

  • die lokale Bodenfeuchte an jedem Rad erfassen
  • ReifennĂ€sse an die LS25-Radphysik ĂŒbergeben
  • vorhandene Wetness-Shader ansteuern
  • lokale Rad- und Spureffekte beeinflussen

Zusammen mit einer abgestimmten Version von Visual Mud Tracks werden die Aufgaben geteilt:

  • RWSM liefert den verbindlichen Bodenzustand
  • Visual Mud Tracks ĂŒbernimmt Reifenoptik und Schlammpartikel
  • doppelte Verkehrsberechnung wird verhindert
  • beide Mods verwenden dieselben Werte fĂŒr:
    • Reifenfeuchte
    • SchlammintensitĂ€t
    • PartikelstĂ€rke
    • OberflĂ€chenzustand
    • Verdichtung
    • Spurtiefe
    • Wurzelzustand

Unkrautkonkurrenz

Lebendes Unkraut beeinflusst den Wasser- und NĂ€hrstoffhaushalt.

RWSM liest das originale Unkrautsystem des Spiels positionsgenau aus.

Unkraut verursacht abhÀngig von StÀrke und FlÀchenanteil:

  • zusĂ€tzlichen Wasserverbrauch
  • Konkurrenz in der Wurzelzone
  • moderaten NĂ€hrstoffentzug
  • geringeres Wachstum
  • sinkendes RWSM-Ertragspotenzial
  • stĂ€rkeren Trockenstress

Der Effekt hĂ€ngt außerdem ab von:

  • Pflanzenart
  • Wachstumsphase
  • Bodenfeuchtigkeit
  • Bestandsdichte
  • aktuellem Unkrautzustand

Junge Kulturen wie Mais, Kartoffeln, RĂŒben und GemĂŒse reagieren besonders empfindlich.
Geschlossene GetreidebestÀnde können den spÀteren Unkrauteinfluss teilweise abschwÀchen.

Nach wirksamer Behandlung durch:

  • Striegel
  • Hacke
  • Herbizid

endet der zusÀtzliche Wasserverbrauch automatisch, sobald das Grundspiel das Unkraut entfernt oder als nicht mehr wirksam kennzeichnet.

Der normale Unkraut-Ertragsabzug des Grundspiels beziehungsweise Precision Farming bleibt zusÀtzlich erhalten.


Realistische Ertragsberechnung

RWSM beeinflusst den tatsÀchlich geernteten Ertrag serverseitig.

Der Ertragsfaktor berĂŒcksichtigt:

  • aktuelle Bodenfeuchtigkeit
  • saisonalen Trockenstress
  • StaunĂ€sse
  • Sauerstoffmangel
  • Wurzelgesundheit
  • Feinwurzelgesundheit
  • Wurzeltiefe
  • Oberbodenverdichtung
  • Unterbodenverdichtung
  • Fahrspuren
  • Unkrautkonkurrenz
  • Stickstoff
  • pH-Wert
  • Temperatur
  • Verdunstungsbedarf
  • Pflanzenart
  • Wachstumsphase
  • langfristige Bodenhistorie

Der RWSM-Ertragsfaktor ist auf ungefÀhr:

  • 28 Prozent Minimum
  • bis 103 Prozent Maximum

begrenzt.

Nur die Erntemenge wird verÀndert. Die physisch geschnittene FlÀche bleibt unverÀndert.
Dadurch bleiben erntereife Pflanzen vollstÀndig aberntbar.


Precision-Farming-KompatibilitÀt

Precision Farming wird automatisch erkannt.

RWSM kann dessen Werte fĂŒr:

  • Stickstoff
  • pH-Wert
  • Bodeninformationen
  • Ertragspotenzial

berĂŒcksichtigen.

Da Precision Farming Stickstoff und pH bereits selbst auf den Ertrag anwendendet,
reduziert RWSM bei aktivem PF-Mod die zusÀtzliche Gewichtung dieser Faktoren.
Dadurch wird eine unrealistische doppelte Bestrafung vermieden.

Vereinfacht arbeitet der tatsÀchliche Ertrag nach folgendem Prinzip:

Zitat

Zitat

Grundspiel- beziehungsweise PF-Ertrag × RWSM-Bodenfaktor

Precision Farming bleibt vollstÀndig eigenstÀndig. RWSM ergÀnzt dessen Ertragssystem um Wasser-, Wurzel-, Verdichtungs-, Klima- und Unkrautfaktoren.


Sichtbare Pflanzenentwicklung

RWSM kann die sichtbare Pflanzenentwicklung örtlich an den Bodenzustand anpassen.

BerĂŒcksichtigt werden:

  • Wasserstress
  • Wurzelzustand
  • Bodenverdichtung
  • Ertragspotenzial
  • lokale Bodenunterschiede

DafĂŒr werden vorhandene LS25-Wachstumsstufen verwendet.

Junge Pflanzen können bei ungĂŒnstigen Bedingungen sichtbar hinter gesunden BestĂ€nden zurĂŒckbleiben.
Erntereife Pflanzen bleiben innerhalb erntefÀhiger ZustÀnde, damit sie weiterhin vollstÀndig geerntet werden können.

Die Verarbeitung erfolgt in kleinen Hintergrundpaketen, damit auch grĂ¶ĂŸere Karten und KI-Felder berĂŒcksichtigt werden,
ohne jeden Bereich stÀndig neu zu berechnen.


Savegame und Multiplayer

RWSM ist fĂŒr Einzelspieler und Multiplayer ausgelegt.

Gespeichert und synchronisiert werden unter anderem:

  • Bodenwasser aller Schichten
  • Niederschlagshistorie
  • Beregnungsmengen
  • letzte BewĂ€sserung
  • Oberbodenverdichtung
  • Unterbodenverdichtung
  • Spurtiefe
  • Bodenstruktur
  • Wurzelgesundheit
  • Feinwurzelgesundheit
  • Sauerstoffstress
  • Trockenstress
  • Unkrautdruck
  • saisonaler Unkrautwasserverbrauch
  • Ertragspotenzial
  • einzelne Ertragsfaktoren
  • Bearbeitungshistorie
  • Anzahl der VerkehrsĂŒberfahrten
  • Pumpendruck
  • Beregnungsradius
  • Schlauchposition
  • ausgewĂ€hlte Wetterregion

Die Berechnung ist serverautoritativ. Beitretende Spieler erhalten die gespeicherten RWSM-ZustÀnde vom Server.


Öffentliche Water-Soil-API

Der Mod stellt eine versionierte Schnittstelle fĂŒr andere Mods bereit.

Aktuelle API:

  • Water-Soil-API 1.1.0
  • Schema: water-soil-state/2

Andere Mods können unter anderem abfragen:

  • Bodentyp
  • pflanzenverfĂŒgbares Wasser
  • SĂ€ttigung
  • effektive NĂ€sse
  • Befahrbarkeit
  • TragfĂ€higkeit
  • Einsinkfaktor
  • mögliche Einsinktiefe
  • Oberbodenverdichtung
  • Unterbodenverdichtung
  • Spurtiefe
  • Wurzelgesundheit
  • Reifenfeuchte
  • SchlammintensitĂ€t
  • PartikelintensitĂ€t
  • empfohlener Reifendruck

Öffentliche Funktionen sind unter anderem:

Code

Code
WaterSoilAPI.getApiVersion()
WaterSoilAPI.getProviderInfo()
WaterSoilAPI.getCapabilities()
WaterSoilAPI.isReady()
WaterSoilAPI.getSoilStateAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getWheelVisualStateAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getSoilMoistureAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getSaturationAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getSinkFactorAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getBearingCapacityAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getRecommendedTirePressureAtWorldPosition(x, z, wheelLoadKg, tireWidthM)
WaterSoilAPI.recordTrafficPass(x, z, parameters)
Alles anzeigen

Alles anzeigen

Andere Mods können sich außerdem als zustĂ€ndiger Verbraucher bestimmter Funktionen registrieren.
Damit wird verhindert, dass beispielsweise zwei Mods gleichzeitig dieselben Reifen- oder Schlammeffekte ĂŒberschreiben.


Standardsteuerung

Die Tasten können in den Spieleinstellungen geÀndert werden.

FunktionStandardtaste
Automatischen Schlaucheinzug umschaltenN
Pumpendruck erhöhenBild auf
Pumpendruck verringernBild ab
Beregnungsradius erhöhenNum +
Beregnungsradius verringernNum -
nÀchste Wetterregion beziehungsweise Auswahl.
vorherige Wetterregion beziehungsweise Auswahl,

Aktueller Stand der BenutzeroberflÀche

In der aktuellen Version 1.33.1 sind folgende OberflÀchen vorerst deaktiviert:

  • RWSM-Kartenkategorie
  • farbiges RWSM-Kartenoverlay
  • zusĂ€tzliches RWSM-Feldinfofenster
  • FieldPhone

Die vollstÀndige Boden-, Wetter-, Wurzel-, Unkraut-, Beregnungs- und Ertragsberechnung lÀuft weiterhin im Hintergrund.

Das normale KartenmenĂŒ von LS25 und Precision Farming wird dadurch nicht ĂŒberlagert oder verĂ€ndert.


Enthaltene Maschinen

Bauer Rainstar T32

Beregnungsmaschine mit:

  • 220 Meter Schlauch
  • schwenkbarer Trommel
  • beweglichem Regnerwagen
  • automatischem Einzug
  • Parkbremse
  • einstellbarem Radius
  • einstellbarem Druck
  • realistischem Wasserstrahl
  • Bodeneintrag der ausgebrachten Wassermenge

SR Range EMP 01 IC-OSR Motorpumpe

Dieselbetriebene Beregnungspumpe mit:

  • 101 PS
  • 450-Liter-Dieseltank
  • ungefĂ€hr 5 Litern Dieselverbrauch pro Stunde bei maximaler Last
  • eigenem Motorsound
  • druckabhĂ€ngiger Drehzahl
  • unbegrenzter Grundwasserentnahme
  • separatem Motor- und Pumpenbetrieb
  • Kupplungshilfe fĂŒr den Rainstar

Kurze Modbeschreibung

Realistic Water & Soil Management erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um eine mehrschichtige Bodenwasser-,
Wetter-, Beregnungs-, Verdichtungs-, Wurzel-, Unkraut- und Ertragssimulation.

Regionale Klimaprofile beeinflussen Niederschlag, Temperatur und Verdunstung.
Regen und Beregnung werden auf Oberboden, Wurzelzone und Unterboden verteilt.
Bodenart, StaunÀsse, Trockenheit, Verdichtung, Fahrspuren, Wurzelgesundheit und Unkraut wirken sich auf Pflanzenwachstum und tatsÀchlichen Ertrag aus.

Der enthaltene Bauer Rainstar T32 besitzt einen 220 Meter langen Schlauch, automatischen Einzug, einen ungefĂ€hr 220 Grad großen Beregnungssektor,
einstellbaren Pumpendruck und einstellbaren Radius.
Die Dieselpumpe bezieht unbegrenzt Wasser aus dem Grundwasser, verbraucht aber weiterhin echten Diesel.

RWSM ist savegame- und multiplayerfĂ€hig, unterstĂŒtzt Precision Farming und stellt eine öffentliche Water-Soil-API fĂŒr kompatible Mods wie Visual Mud Tracks bereit.


Autor

Sherman

Credits – Rainstar

JD Power und da-hoffi

Vielen Dank an JD Power und da-hoffi fĂŒr die Bereitstellung des 3D-Modells des Rainstar. Die Credits beziehen sich ausschließlich auf den Rainstar.

  • LS25 Mods
  • Farming Simulator 25 Mods
  • ls22 mods
  • forbidden mods ls25
  • fs25 mods
  • ls25 mods deutsch
  • deutsche ls25 mods
  • kostenlose ls25 mods
  • ls25 mod download
  • farming simulator 25 mod downl
  • fs25 mod download
  • traktor mods ls25
  • tractor mods fs25
  • fahrzeug mods ls25
  • vehicle mods fs25
  • map mods ls25
  • fs25 maps
  • forst mods ls25
  • forestry mods fs25
  • realistische mods ls25
  • realistic mods fs25
  • ls25 modhub alternative
  • pc ls25 mods
  • farming simulator mods free
  • farming simulator 22 mods
  • farming simulator 25 pc mods
  • ls25 maps download
  • ls25 community mods
  • farming simulator 25 addons
  • ls25 erweiterungen
  • ls25 update mods
  • ls25 modportal
  • ls25 filebase
  • giants software mods
  • Version 1.3.3.1

    • FBM BOT
    • 9. August 2026 um 13:00
    • 173 Downloads

    Changelog – Realistic Water & Soil Management

    Änderungen von Version 1.34.9.0 bis 1.36.11.0

    • Shaderabfragen werden nur noch auf geeigneten Shape-Knoten ausgefĂŒhrt. Fehlerhafte Abfragen auf LOD-, Transform- oder anderen ungeeigneten Knoten wurden entfernt.
    • Die Warnung zu ungĂŒltigen Entity-Typen bei getShaderParameter wurde behoben.
    • Das Speichersystem wurde an den regulĂ€ren LS25-Speichervorgang gekoppelt.
    • Der frĂŒhere unabhĂ€ngige Komplettspeicher-Timer wurde entfernt.
    • Manuelles Speichern, Autosave und regulĂ€res Verlassen werden unterstĂŒtzt.
    • RWSM-Daten bleiben zeitlich konsistent mit dem eigentlichen Savegame.
    • Unnötige XML-, Sortier- und ZwischenspeichervorgĂ€nge wurden reduziert.
    • NatĂŒrliche Tiefbereiche und Senken der Felder werden beim Kartenstart analysiert.
    • Adaptives Topografie-Raster fĂŒr Standard-, 4x-, 8x- und grĂ¶ĂŸere Karten ergĂ€nzt.
    • Wiederholte Höhenabfragen wĂ€hrend des Spielens wurden durch zwischengespeicherte Topografiedaten ersetzt.
    • Pro Feld können mehrere getrennte Senken erkannt werden.
    • Wasser sammelt sich nach Regen und Beregnung verstĂ€rkt in natĂŒrlichen Tiefbereichen.
    • Senken trocknen langsamer und können dauerhafte StaunĂ€sse entwickeln.
    • StaunĂ€sse beeinflusst TragfĂ€higkeit, Einsinken, Schlupf, Verdichtung, Sauerstoffversorgung, Wurzelentwicklung und Ertrag.
    • Alle Feldinfo-Sprachen wurden auf einen gemeinsamen vollstĂ€ndigen SchlĂŒsselbestand vereinheitlicht.
    • Gemischte deutsche und englische Festtexte wurden aus der Feldinfo entfernt.
    • Einheiten und Platzhalter fĂŒr Prozent, Millimeter, Stunden und Temperaturen wurden vereinheitlicht.
    • Bodenarten, WetterzustĂ€nde, Regionen, Verdichtung, Saatbett und WurzelzustĂ€nde wurden vollstĂ€ndig lokalisiert.
    • Regen, Gewitter, Hagel und Beregnung werden als Reifen- und OberflĂ€chenfeuchtigkeit an andere Systeme ĂŒbergeben.
    • Ein dauerhaft gespeichertes OberflĂ€chen-NĂ€ssegedĂ€chtnis wurde eingefĂŒhrt.
    • Felder bleiben nach Niederschlagsende abhĂ€ngig von Bodenart, Senkenlage, Verdichtung und Drainage noch lĂ€ngere Zeit oberflĂ€chlich nass.
    • Die Abtrocknung erfolgt nicht mehr ĂŒber einen festen Timer.
    • Temperatur, Wind, Luftfeuchtigkeit, Sonneneinstrahlung, Verdunstung und Versickerung bestimmen die tatsĂ€chliche Trocknungsgeschwindigkeit.
    • TragfĂ€higkeit, Reifenfeuchte, SchlammintensitĂ€t und Einsinkverhalten verwenden den gespeicherten OberflĂ€chenzustand.
    • Direkte API-Fallbacks liefern nun ebenfalls Feuchtigkeit, Klima-, Verdunstungs-, Saatbett-, Pflugsohlen-, Überfahrts- und Wurzelwerte.
    • Die Water-Soil-API wurde erweitert und versioniert.
    • Bodenkennwerte fĂŒr lehmigen Sand, sandigen Lehm, Lehm und schluffigen Ton wurden ĂŒberarbeitet.
    • FeldkapazitĂ€t, Welkepunkt, PorensĂ€ttigung, Infiltration, Drainage und Wasserspeicherung wurden nach Bodenart getrennt.
    • NiederschlagsintensitĂ€t, Vorfeuchte, Bodenstruktur und Verdichtung beeinflussen Infiltration und OberflĂ€chenabfluss.
    • Die Verdichtung wird getrennt fĂŒr Oberboden, Wurzelraum und Unterboden gespeichert.
    • Fahrzeuggewicht, Nutzlast, FĂŒllstand, Radlast, Achslast, Reifenbreite, Reifendruck, Schlupf und MehrfachĂŒberfahrten wirken auf die Bodenbelastung.
    • Hoher Schlupf kann dauerhafte Scher- und SpurtiefenschĂ€den verursachen.
    • Pflug, Grubber, Scheibenegge, Kreiselegge, Tiefenlockerer und Walze wirken in unterschiedlichen Bodentiefen.
    • Tiefenlockerung ist nur bei geeigneter Bodenfeuchte vollstĂ€ndig wirksam.
    • Bodenbearbeitung auf zu nassem Boden kann SchmierschĂ€den und Strukturverluste verursachen.
    • Wurzelraumverdichtung beeinflusst WasserfĂŒhrung, Pflanzenentwicklung und Ertrag.
    • Die nFK-Anzeige wurde auf 0 bis 100 % begrenzt.
    • Die vollstĂ€ndige PorensĂ€ttigung wird separat dargestellt.
    • Wasser oberhalb der FeldkapazitĂ€t wird als Überschusswasser in Millimetern angezeigt.
    • Live-Temperatur, Wind und aktuelle Wetterwerte werden direkt aus dem Spiel ĂŒbernommen.
    • Verdunstung reagiert auf die tatsĂ€chlichen Spielbedingungen.
    • Maximale mögliche Einsinktiefe wurde nach Bodenart differenziert.
    • Fahrzeugmasse, Beladung und Achslast bestimmen die mögliche Bodenbelastung stĂ€rker.
    • Leere und beladene Fahrzeuge verursachen unterschiedliche Verdichtungswirkungen.
    • Crop Vitality Visuals 2.0 wurde eingefĂŒhrt.
    • Jede aktive Agronomiezelle erhĂ€lt dauerhaft gespeicherte Werte fĂŒr VitalitĂ€t, Höhe, Dichte, Lagerneigung, AuflaufqualitĂ€t und SchĂ€den.
    • Wasserbilanz, Trockenheit, StaunĂ€sse, NĂ€hrstoffe, pH-Wert, Verdichtung, Pflugsohle, Wurzeln, Saatbett, Unkraut und Überfahrten beeinflussen den sichtbaren Bestand.
    • JugendbestĂ€nde reagieren stĂ€rker mit LĂŒcken, entwickelte BestĂ€nde stĂ€rker mit verĂ€nderter Pflanzenhöhe.
    • Reife Pflanzen bleiben technisch erntereif.
    • WachstumszustĂ€nde und originale Frucht-Density-Maps werden nicht ĂŒberschrieben.
    • FoliageBending wurde aus der Pflanzenvisualisierung entfernt.
    • Eine Foliage-Copy-only-Schnittstelle wurde vorbereitet.
    • Reife Copy-Klassen fĂŒr unterschiedliche Pflanzenhöhen und Bestandesdichten wurden ergĂ€nzt.
    • Ein pauschaler Feldrand-Malus wurde entfernt.
    • Feldrandwirkungen entstehen nur noch zusammen mit Verdichtung, Trockenheit, Wind, StaunĂ€sse oder anderen realen Belastungen.
    • Unterschiedliche Wirkungsreichweiten fĂŒr Mais, Getreide, Ölsaaten, Leguminosen, HackfrĂŒchte und Gras wurden ergĂ€nzt.
    • Reifenfeuchtigkeit wurde vollstĂ€ndig von nFK und pflanzenverfĂŒgbarem Wasser getrennt.
    • 100 % nFK können bei trockener OberflĂ€che ohne nasse Reifen dargestellt werden.
    • Alte Fahrspuren und trockene Verdichtung erzeugen keinen kĂŒnstlichen NĂ€sseeffekt mehr.
    • Die Feldinfo fĂŒr Bestandsentwicklung wurde ĂŒbersichtlicher aufgebaut.
    • Lange und ĂŒberlappende Feldinfo-Texte wurden korrigiert.
    • Technische AbkĂŒrzungen wurden aus sichtbaren Beschriftungen entfernt.
    • Veraltete nFK-Werte nach Regen, Beregnung und beim Laden Ă€lterer SpielstĂ€nde wurden behoben.
    • Wasserwerte der drei Bodenschichten sind nun immer die maßgebliche Berechnungsgrundlage.
    • nFK, SĂ€ttigung und Überschusswasser werden bei Feldinfo- und API-Zugriffen aktuell neu berechnet.
    • Beregnung aktualisiert die Bodenfeuchte unmittelbar.
    • Eine Umschaltung zwischen Celsius und Fahrenheit wurde ergĂ€nzt.
    • Interne Berechnungen bleiben metrisch.
    • Klima-, Pumpen- und Feldinfoanzeigen verwenden die gewĂ€hlte Temperatureinheit.
    • RWSM bleibt nach Regen die maßgebliche Quelle fĂŒr lokale Boden- und Reifenfeuchtigkeit.
    • Ein separates SchlammgedĂ€chtnis verhindert sofort trocken wirkende Reifen.
    • Lokale Werte fĂŒr SĂ€ttigung, OberflĂ€chenfeuchte, SchlammintensitĂ€t, TragfĂ€higkeit, Sinkfaktor und mögliche Spurtiefe werden an Visual Mud Tracks ĂŒbergeben.
    • KĂŒnstliche Boden-Patches und dauerhaft verĂ€nderte Terraintexturen wurden entfernt.
    • Die Verbindung mit nativen FS25-NĂ€sse- und Reifenmaterialien wurde verbessert.
    • Die Feuchteklasse in der Feldinfo wird nur noch aus der aktuellen PorensĂ€ttigung bestimmt.
    • Das NĂ€ssegedĂ€chtnis beeinflusst weiterhin Reifen, Schlamm, Optik und Befahrbarkeit, aber nicht mehr die sichtbare Feuchtebeschreibung.
    • „Bodenfeuchte“ wurde prĂ€ziser als „Oberbodenfeuchte 0–10 cm“ bezeichnet.
    • Ein eigener OberflĂ€chenzustand wurde ergĂ€nzt.
    • Wasserwerte fĂŒr Oberboden, Wurzelzone und Unterboden werden getrennt und mit Tiefenbereichen angezeigt.
    • Die Bodenstruktur wird nun eindeutig als QualitĂ€tswert dargestellt: 100 % entspricht einer sehr guten Struktur, 0 % einer stark geschĂ€digten Struktur.
    • Verkehrsverdichtung nutzt jetzt direkt das VerhĂ€ltnis aus tatsĂ€chlichem Reifendruck und empfohlenem Felddruck.
    • Zu hoher Reifendruck verstĂ€rkt Oberbodenverdichtung und Scherwirkung.
    • Ein zur Radlast passender niedriger Reifendruck reduziert OberbodenschĂ€den.
    • Tiefe Verdichtung bleibt hauptsĂ€chlich von Radlast und Achslast abhĂ€ngig.
    • Oberboden-, Wurzelraum- und Unterbodenverdichtung beeinflussen weiterhin Wurzelgesundheit, Bodenstruktur, Pflanzenentwicklung und tatsĂ€chlichen Ertrag.
    • Savegame-Schemata und Multiplayer-Synchronisierung wurden mehrfach erweitert und bleiben zu Ă€lteren RWSM-SpielstĂ€nden kompatibel.
    • Pumpen-, Beregnungs-, Wasser-, Boden-, Verdichtungs- und VitalitĂ€tsdaten werden dauerhaft gespeichert und serverautoritativ synchronisiert.
  • Version 1.0.0.0

    • FBM BOT
    • 9. August 2026 um 12:57
    • 10 Downloads

Datei-Informationen

Credits
Sherman

Weitere Dateien von FBM BOT

  • Roderpack –> 5,4m - Hirschfeld Edition

    FBM BOT
    22. August 2026 um 18:23
  • Überarbeitete Zwiebeltechnik - Hirschfeld Edition

    FBM BOT
    22. August 2026 um 18:43
  • Oxbo -GemĂŒseernte - Hirschfeld Edition

    FBM BOT
    22. August 2026 um 18:53
  • Forst-LKW mit Ladekran - Hirschfeld Edition

    FBM BOT
    22. August 2026 um 16:26
  • PL75 Setzlingsmaschine - Hirschfeld Edition

    FBM BOT
    22. August 2026 um 16:40
Alle Dateien
  1. DatenschutzerklÀrung
  2. Cookie-Richtlinie
  3. Nutzungsbedingungen
  4. Impressum
  5. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Design by Forbidden-Mods.de