Realistic Water & Soil Management
Realistic Water & Soil Management, kurz RWSM, erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um eine umfassende Simulation von Wetter,
Bodenwasser, Beregnung, Bodenverdichtung, Pflanzenwurzeln, Unkrautkonkurrenz und Ertragsentwicklung.
Der Mod berechnet nicht nur einen allgemeinen Feuchtigkeitswert.
Jeder erfasste Bodenbereich besitzt einen eigenen mehrschichtigen Wasser- und Bodenzustand. Regen, Verdunstung, Bodenart,
Verdichtung, Fahrspuren, BewÀsserung, Pflanzenart, Wurzelgesundheit und Unkraut beeinflussen sich gegenseitig.
Dadurch können zwei Bereiche desselben Feldes unterschiedlich reagieren.
Ein Teil kann trocken und tragfÀhig sein, wÀhrend ein anderer Bereich durch StaunÀsse,
Verdichtung oder wiederholte Ăberfahrten schlechtere Wachstumsbedingungen aufweist.
Hauptfunktionen
Regionale Wetter- und Klimasimulation
RWSM ergÀnzt das normale Spielwetter um regionale Klima- und Niederschlagsprofile.
Enthalten sind:
- 39 auswÀhlbare LÀnder
- fĂŒnf Regionen je Land:
- Norden
- Westen
- Mitte
- Osten
- SĂŒden
- alle 16 deutschen BundeslÀnder
- zusÀtzliche regionale Unterteilung der BundeslÀnder
- Klimaprofile auf Grundlage des Zeitraums 2016 bis 2025
- unterschiedliche JahresniederschlÀge
- regionale Monatsverteilungen
- unterschiedliche Durchschnittstemperaturen
- unterschiedliche Verdunstungsbedingungen
- angepasste WasserspeicherfÀhigkeit
- BerĂŒcksichtigung von Nord- und SĂŒdhalbkugel
- angepasste Jahreszeiten fĂŒr sĂŒdliche Regionen
Das ausgewÀhlte Gebiet beeinflusst unter anderem:
- Regenmenge
- Niederschlagsverteilung
- Temperatur
- Verdunstung
- Bodenwasser
- Trockenstress
- Beregnungsbedarf
- StaunÀsse
- langfristiges Ertragspotenzial
ZusÀtzlich werden verschiedene Niederschlagsarten erkannt:
- Regen
- Gewitterregen
- Schnee
- Hagel beziehungsweise WasserÀquivalent
- trockene Wetterphasen
NiederschlĂ€ge werden in einer Historie gespeichert und flieĂen dauerhaft in die Bodenwasserberechnung ein.
Mehrschichtiger Bodenwasserhaushalt
Der Boden wird in drei Schichten simuliert:
- Oberboden: ungefÀhr 0 bis 10 cm
- Wurzelzone: ungefÀhr 10 bis 30 cm
- Unterboden: ungefÀhr 30 bis 60 cm
FĂŒr jede Schicht werden eigene Wasserwerte berechnet.
Dazu gehören:
- gespeicherte Wassermenge
- pflanzenverfĂŒgbares Wasser
- physische BodensÀttigung
- Infiltration
- Drainage
- Verdunstung
- Wasseraufnahme durch Pflanzen
- Wasseraufnahme durch Unkraut
- Versickerung in tiefere Bodenschichten
- OberflÀchenabfluss
- StaunÀsse
- Wiederabtrocknung
PflanzenverfĂŒgbares Wasser und BodensĂ€ttigung sind getrennte Werte.
Eine Anzeige von beispielsweise 110 Prozent Bodenfeuchte bedeutet nicht automatisch, dass der Boden physisch zu 110 Prozent gesÀttigt ist.
Der Wert beschreibt die WasserverfĂŒgbarkeit im VerhĂ€ltnis zum optimal nutzbaren Bereich der Pflanze.
Unterschiedliche Bodenarten
RWSM unterscheidet vier grundlegende Bodenklassen:
- lehmiger Sand
- sandiger Lehm
- Lehm
- schluffiger Ton
Jede Bodenart besitzt eigene Werte fĂŒr:
- FeldkapazitÀt
- Welkepunkt
- maximale SĂ€ttigung
- Infiltrationsgeschwindigkeit
- Drainagegeschwindigkeit
- Verdichtungsempfindlichkeit
- Schlammgrenze
- TragfÀhigkeit
Dadurch trocknet ein sandiger Boden schneller ab, nimmt Wasser jedoch leichter auf.
Schwere Böden speichern mehr Wasser, neigen dafĂŒr aber eher zu StaunĂ€sse, Verdichtung und Schlamm.
Beregnungssystem
Der Mod enthÀlt ein funktionsfÀhiges Beregnungssystem mit:
- Bauer Rainstar T32
- motorbetriebener Dieselpumpe
- ausziehbarem Beregnungsschlauch
- beweglichem Regnerwagen
- realistischem Wasserstrahl
- sichtbarem SprĂŒhnebel
- Auftreffeffekten am Boden
- automatischem Schlaucheinzug
- einstellbarem Pumpendruck
- einstellbarem Beregnungsradius
- berechneter Ausbringmenge
Rainstar T32
Der Rainstar besitzt:
- bis zu 220 Meter SchlauchlÀnge
- einstellbaren Beregnungsradius von 27 bis 38 Metern
- bis zu ungefÀhr 76 Meter berechnete Streifenbreite
- schwenkbaren Regnersektor von ungefÀhr 220 Grad
- langsame und gleichmĂ€Ăige Regnerbewegung
- automatische Parkbremse der Schlauchtrommel
- frei rollenden Regnerwagen wÀhrend des Einzugs
- automatische Anpassung der ZugunterstĂŒtzung
- Erkennung von Steigung und erhöhtem Zugwiderstand
- sichtbare SchlauchlÀnge und Trommelbewegung
Die Einzugsgeschwindigkeit liegt bei ungefÀhr 42 Metern pro Stunde.
Die Schlauchtrommel bleibt wÀhrend des Einzugs weitgehend an ihrer Position, wÀhrend sich der Regnerwagen zur Trommel bewegt.
Pumpendruck und Radius
Der Pumpendruck kann zwischen:
- 3,5 bar
- und 11,0 bar
eingestellt werden.
Die Anpassung erfolgt in Schritten von 0,5 bar.
Der Radius kann zwischen:
- 27 Metern
- und 38 Metern
in Ein-Meter-Schritten eingestellt werden.
Druck und Radius beeinflussen:
- Wasserdurchfluss
- sichtbare Strahlweite
- Streifenbreite
- Wasserverteilung
- berechnete Ausbringhöhe
- MotorgerÀusch und Drehzahl
Wasserquelle
Die Pumpe bezieht das Wasser aus:
ZitatZitat
Quelle: Grundwasser
Das Wasser steht unbegrenzt zur VerfĂŒgung. Ein sichtbarer Wassertank mit begrenzter Literzahl ist daher nicht erforderlich.
Der interne WasserfĂŒllstand wird automatisch aufgefĂŒllt und bleibt fĂŒr den Spieler unsichtbar.
Dieselverbrauch
Der Dieselmotor besitzt:
- einen Dieseltank mit 450 Litern
- einen Verbrauch von ungefÀhr 5 Litern pro Stunde bei maximaler Last
- echten Kraftstoffverbrauch
- notwendiges Nachtanken
Das Wasser ist unbegrenzt, der Diesel jedoch nicht.
Dieselmotor und Pumpensound
Die Motorpumpe verfĂŒgt ĂŒber einen eigenen rĂ€umlichen Dieselsound.
Der Sound:
- beginnt beim Starten des Dieselmotors
- lÀuft ohne Wasserförderung im Leerlauf
- erhöht seine Drehzahl beim Einschalten der Wasserpumpe
- reagiert auf den eingestellten Pumpendruck
- verÀndert LautstÀrke und Tonhöhe weich
- fĂ€llt nach dem Abschalten der Wasserpumpe wieder auf Leerlauf zurĂŒck
- endet erst beim Ausschalten des Motors
- besitzt eine groĂe rĂ€umliche Hörweite
Damit sind Dieselmotor und eigentliche Wasserpumpe als getrennte BetriebszustÀnde erkennbar.
Pumpen- und Kupplungssteuerung
Die Wasserpumpe kann nur arbeiten, wenn:
- der Dieselmotor gestartet wurde
- die Maschine vollstÀndig in Arbeitsstellung steht
- der Rainstar korrekt verbunden ist
Beim Wechsel zurĂŒck in den Transportmodus wird die Wasserpumpe automatisch abgeschaltet.
Eine Kupplungshilfe unterstĂŒtzt das Verbinden von Pumpe und Rainstar:
- grĂŒner 3D-Marker
- Ausrichtung am echten Ankuppelpunkt
- Entfernungsanzeige
- Bildschirmhinweis
- nur aus dem Fahrersitz der Dieselpumpe sichtbar
Der Marker zeigt den tatsÀchlichen Anschluss und nicht nur eine ungefÀhre Hilfsposition.
Direkter Bodeneintrag durch Beregnung
Das ausgebrachte Wasser ist nicht nur ein optischer Effekt.
Die Beregnung fĂŒhrt Wasser direkt den RWSM-Bodenzellen zu und verteilt es auf:
- Oberboden
- Wurzelzone
- Unterboden
Dabei werden unter anderem berĂŒcksichtigt:
- eingestellter Druck
- Radius
- Durchfluss
- Beregnungszeit
- aktuelle Position des Regners
- Bodenart
- momentane SĂ€ttigung
- InfiltrationsfÀhigkeit
- vorhandene StaunÀsse
Zu viel Wasser kann daher:
- OberflÀchenabfluss verursachen
- die Befahrbarkeit verschlechtern
- StaunÀsse erzeugen
- Wurzeln durch Sauerstoffmangel schÀdigen
- Schlamm und tiefere Fahrspuren begĂŒnstigen
PflanzenabhÀngiger Wasserbedarf
Die Kulturen besitzen eigene agronomische Eigenschaften.
Erkannt werden unter anderem:
- Weizen
- Gerste
- Hafer
- Mais
- Raps
- Sonnenblumen
- Sojabohnen
- Kartoffeln
- ZuckerrĂŒben
- Gras
- Luzerne
- Sorghum
- Baumwolle
- Zuckerrohr
- Reis
- Langkornreis
- Erbsen
- grĂŒne Bohnen
- Spinat
- Karotten
- Pastinaken
- Rote Bete
FĂŒr jede Pflanzenart werden eigene Werte verwendet fĂŒr:
- optimalen Feuchtebereich
- Trockenheitsempfindlichkeit
- StaunÀsseempfindlichkeit
- Wurzeltiefe
- Stickstoffbedarf
- bevorzugten pH-Wert
- Verdichtungsempfindlichkeit
- Temperaturminimum
- optimale Temperatur
- Temperaturmaximum
- Pflanzenverdunstung
- Wasser-Ertrags-Reaktion
Reis reagiert beispielsweise deutlich toleranter auf sehr nasse Böden als Kartoffeln, Mais oder GemĂŒse.
Wurzelgesundheit
RWSM simuliert lebende Haupt- und Feinwurzeln.
Berechnet werden:
- allgemeine Wurzelgesundheit
- Feinwurzelgesundheit
- nutzbare Wurzeltiefe
- Sauerstoffstress
- Trockenstress
- Verdichtungsstress
- Erholungsbedingungen
Feinwurzeln reagieren zuerst und stĂ€rker auf ungĂŒnstige Bedingungen.
Die Hauptwurzeln werden langsamer geschÀdigt, benötigen aber ebenfalls lange zur Erholung.
Ursachen fĂŒr WurzelschĂ€den
Wurzeln können geschÀdigt werden durch:
- lang anhaltende StaunÀsse
- Sauerstoffmangel
- extreme Trockenheit
- starke Oberbodenverdichtung
- starke Unterbodenverdichtung
- wiederholte Ăberfahrten
- hohe Radlast
- Schlupf
- Fahrten auf nassem Boden
- tiefe Fahrspuren
Empfindliche Kulturen können bereits nach ungefÀhr 8 bis 12 Spielstunden unter sehr nassen Bedingungen erste SchÀden zeigen.
Tolerantere Pflanzen reagieren spÀter.
Auf unbestellten FlĂ€chen wird keine kĂŒnstliche Wurzelgesundheit berechnet. Dort gibt es:
ZitatZitat
Keine lebenden Wurzeln
Erholung der Wurzeln
Wurzeln regenerieren sich nur langsam und nur bei geeigneten Bedingungen:
- ausreichende EntwÀsserung
- keine akute StaunÀsse
- ausreichende, aber nicht zu hohe Bodenfeuchte
- geringe Verdichtung
- geeignete Temperatur
- ausreichende NĂ€hrstoffversorgung
Die Erholung ist bewusst deutlich langsamer als die Entstehung der SchÀden.
Bodenverdichtung und Fahrzeugverkehr
Fahrzeugverkehr wird positionsbezogen an den Radkontaktpunkten erfasst.
Einfluss haben:
- Fahrzeuggewicht
- Radlast
- Reifenbreite
- Bodendruck
- Reifendruck
- Schlupf
- Fahrgeschwindigkeit
- Bodenfeuchtigkeit
- BodensÀttigung
- wiederholte Ăberfahrten
- bestehende Verdichtung
Berechnet werden:
- Oberbodenverdichtung
- Unterbodenverdichtung
- Spurtiefe
- TragfÀhigkeit
- Einsinkfaktor
- Befahrbarkeit
- sichtbare ReifennÀsse
- mögliche SchlammintensitÀt
- WurzelschÀden unter vorhandenen Pflanzen
Wiederholte Fahrten ĂŒber dieselbe FlĂ€che wirken stĂ€rker als eine einzelne Ăberfahrt.
Auf trockenem, tragfÀhigem Boden bleiben die Auswirkungen gering.
Auf nassem oder bereits verdichtetem Boden steigen Spurtiefe, Verdichtung und Wurzelschaden deutlich an.
Bodenbearbeitung
RWSM erkennt verschiedene Feldarbeiten und bewertet sie unterschiedlich.
Erfasst werden:
- PflĂŒgen
- Grubbern
- Scheibeneggen
- Tiefenlockern
- SĂ€en
- Walzen
- DĂŒngen
- FahrzeugĂŒberfahrten
PflĂŒgen
PflĂŒgen kann:
- Oberbodenverdichtung verringern
- teilweise Unterbodenverdichtung lockern
- bei zu nassem Boden die Bodenstruktur verschlechtern
- bei ungĂŒnstigen Bedingungen erneut Verdichtung erzeugen
Grubbern und Scheibeneggen
Diese Arbeiten wirken ĂŒberwiegend auf den Oberboden.
Bei geeigneter Bodenfeuchte können sie:
- Verdichtung reduzieren
- die Bodenstruktur verbessern
Bei sehr nassem Boden kann der Effekt negativ ausfallen.
Tiefenlockern
Tiefenlockern wirkt auf den Unterboden, ist jedoch nur in einem geeigneten Feuchtefenster wirklich wirksam.
Bei passender Bodenfeuchte kann es:
- Unterbodenverdichtung deutlich reduzieren
- die nutzbare Wurzeltiefe verbessern
Bei zu trockenem oder zu nassem Boden bleibt die Wirkung gering oder die Bodenstruktur kann geschÀdigt werden.
Walzen
Walzen wird abhÀngig von Bodenfeuchte und Feldzustand bewertet.
Bei richtiger Feuchte nach der Aussaat kann es:
- die RĂŒckverfestigung verbessern
- die AggregatstabilitÀt erhöhen
Auf sehr nassem Boden erhöht es dagegen:
- Oberbodenverdichtung
- StrukturschÀden
- spÀtere Befahrbarkeitsprobleme
Befahrbarkeit und Schlamm
RWSM klassifiziert den Boden unter anderem als:
- extrem trocken
- trocken
- gut befahrbar
- mĂ€Ăig feucht
- feucht
- sehr feucht
- nass
- extrem matschig
Die Bewertung basiert nicht nur auf einem globalen Wetterwert. Verwendet werden lokale Werte fĂŒr:
- Oberbodenfeuchtigkeit
- SĂ€ttigung
- Bodenart
- TragfÀhigkeit
- Verdichtung
- Fahrspuren
- Einsinken
Feuchter Boden fĂŒhrt nicht automatisch zu schwerem Schlamm.
Ein sichtbarer NĂ€ssefilm kann bereits bei mĂ€Ăiger Feuchtigkeit entstehen.
Starker Schlamm setzt dagegen eine hohe SÀttigung, sinkende TragfÀhigkeit oder messbares Einsinken voraus.
Reifenfeuchte und Visual Mud Tracks
RWSM besitzt eine öffentliche Schnittstelle fĂŒr lokale Reifen- und Bodeneffekte.
Ohne einen weiteren Schlamm-Mod kann RWSM:
- die lokale Bodenfeuchte an jedem Rad erfassen
- ReifennĂ€sse an die LS25-Radphysik ĂŒbergeben
- vorhandene Wetness-Shader ansteuern
- lokale Rad- und Spureffekte beeinflussen
Zusammen mit einer abgestimmten Version von Visual Mud Tracks werden die Aufgaben geteilt:
- RWSM liefert den verbindlichen Bodenzustand
- Visual Mud Tracks ĂŒbernimmt Reifenoptik und Schlammpartikel
- doppelte Verkehrsberechnung wird verhindert
- beide Mods verwenden dieselben Werte fĂŒr:
- Reifenfeuchte
- SchlammintensitÀt
- PartikelstÀrke
- OberflÀchenzustand
- Verdichtung
- Spurtiefe
- Wurzelzustand
Unkrautkonkurrenz
Lebendes Unkraut beeinflusst den Wasser- und NĂ€hrstoffhaushalt.
RWSM liest das originale Unkrautsystem des Spiels positionsgenau aus.
Unkraut verursacht abhÀngig von StÀrke und FlÀchenanteil:
- zusÀtzlichen Wasserverbrauch
- Konkurrenz in der Wurzelzone
- moderaten NĂ€hrstoffentzug
- geringeres Wachstum
- sinkendes RWSM-Ertragspotenzial
- stÀrkeren Trockenstress
Der Effekt hĂ€ngt auĂerdem ab von:
- Pflanzenart
- Wachstumsphase
- Bodenfeuchtigkeit
- Bestandsdichte
- aktuellem Unkrautzustand
Junge Kulturen wie Mais, Kartoffeln, RĂŒben und GemĂŒse reagieren besonders empfindlich.
Geschlossene GetreidebestÀnde können den spÀteren Unkrauteinfluss teilweise abschwÀchen.
Nach wirksamer Behandlung durch:
- Striegel
- Hacke
- Herbizid
endet der zusÀtzliche Wasserverbrauch automatisch, sobald das Grundspiel das Unkraut entfernt oder als nicht mehr wirksam kennzeichnet.
Der normale Unkraut-Ertragsabzug des Grundspiels beziehungsweise Precision Farming bleibt zusÀtzlich erhalten.
Realistische Ertragsberechnung
RWSM beeinflusst den tatsÀchlich geernteten Ertrag serverseitig.
Der Ertragsfaktor berĂŒcksichtigt:
- aktuelle Bodenfeuchtigkeit
- saisonalen Trockenstress
- StaunÀsse
- Sauerstoffmangel
- Wurzelgesundheit
- Feinwurzelgesundheit
- Wurzeltiefe
- Oberbodenverdichtung
- Unterbodenverdichtung
- Fahrspuren
- Unkrautkonkurrenz
- Stickstoff
- pH-Wert
- Temperatur
- Verdunstungsbedarf
- Pflanzenart
- Wachstumsphase
- langfristige Bodenhistorie
Der RWSM-Ertragsfaktor ist auf ungefÀhr:
- 28 Prozent Minimum
- bis 103 Prozent Maximum
begrenzt.
Nur die Erntemenge wird verÀndert. Die physisch geschnittene FlÀche bleibt unverÀndert.
Dadurch bleiben erntereife Pflanzen vollstÀndig aberntbar.
Precision-Farming-KompatibilitÀt
Precision Farming wird automatisch erkannt.
RWSM kann dessen Werte fĂŒr:
- Stickstoff
- pH-Wert
- Bodeninformationen
- Ertragspotenzial
berĂŒcksichtigen.
Da Precision Farming Stickstoff und pH bereits selbst auf den Ertrag anwendendet,
reduziert RWSM bei aktivem PF-Mod die zusÀtzliche Gewichtung dieser Faktoren.
Dadurch wird eine unrealistische doppelte Bestrafung vermieden.
Vereinfacht arbeitet der tatsÀchliche Ertrag nach folgendem Prinzip:
ZitatZitat
Grundspiel- beziehungsweise PF-Ertrag Ă RWSM-Bodenfaktor
Precision Farming bleibt vollstÀndig eigenstÀndig. RWSM ergÀnzt dessen Ertragssystem um Wasser-, Wurzel-, Verdichtungs-, Klima- und Unkrautfaktoren.
Sichtbare Pflanzenentwicklung
RWSM kann die sichtbare Pflanzenentwicklung örtlich an den Bodenzustand anpassen.
BerĂŒcksichtigt werden:
- Wasserstress
- Wurzelzustand
- Bodenverdichtung
- Ertragspotenzial
- lokale Bodenunterschiede
DafĂŒr werden vorhandene LS25-Wachstumsstufen verwendet.
Junge Pflanzen können bei ungĂŒnstigen Bedingungen sichtbar hinter gesunden BestĂ€nden zurĂŒckbleiben.
Erntereife Pflanzen bleiben innerhalb erntefÀhiger ZustÀnde, damit sie weiterhin vollstÀndig geerntet werden können.
Die Verarbeitung erfolgt in kleinen Hintergrundpaketen, damit auch gröĂere Karten und KI-Felder berĂŒcksichtigt werden,
ohne jeden Bereich stÀndig neu zu berechnen.
Savegame und Multiplayer
RWSM ist fĂŒr Einzelspieler und Multiplayer ausgelegt.
Gespeichert und synchronisiert werden unter anderem:
- Bodenwasser aller Schichten
- Niederschlagshistorie
- Beregnungsmengen
- letzte BewÀsserung
- Oberbodenverdichtung
- Unterbodenverdichtung
- Spurtiefe
- Bodenstruktur
- Wurzelgesundheit
- Feinwurzelgesundheit
- Sauerstoffstress
- Trockenstress
- Unkrautdruck
- saisonaler Unkrautwasserverbrauch
- Ertragspotenzial
- einzelne Ertragsfaktoren
- Bearbeitungshistorie
- Anzahl der VerkehrsĂŒberfahrten
- Pumpendruck
- Beregnungsradius
- Schlauchposition
- ausgewÀhlte Wetterregion
Die Berechnung ist serverautoritativ. Beitretende Spieler erhalten die gespeicherten RWSM-ZustÀnde vom Server.
Ăffentliche Water-Soil-API
Der Mod stellt eine versionierte Schnittstelle fĂŒr andere Mods bereit.
Aktuelle API:
- Water-Soil-API 1.1.0
- Schema: water-soil-state/2
Andere Mods können unter anderem abfragen:
- Bodentyp
- pflanzenverfĂŒgbares Wasser
- SĂ€ttigung
- effektive NĂ€sse
- Befahrbarkeit
- TragfÀhigkeit
- Einsinkfaktor
- mögliche Einsinktiefe
- Oberbodenverdichtung
- Unterbodenverdichtung
- Spurtiefe
- Wurzelgesundheit
- Reifenfeuchte
- SchlammintensitÀt
- PartikelintensitÀt
- empfohlener Reifendruck
Ăffentliche Funktionen sind unter anderem:
Code
WaterSoilAPI.getApiVersion()
WaterSoilAPI.getProviderInfo()
WaterSoilAPI.getCapabilities()
WaterSoilAPI.isReady()
WaterSoilAPI.getSoilStateAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getWheelVisualStateAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getSoilMoistureAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getSaturationAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getSinkFactorAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getBearingCapacityAtWorldPosition(x, z)
WaterSoilAPI.getRecommendedTirePressureAtWorldPosition(x, z, wheelLoadKg, tireWidthM)
WaterSoilAPI.recordTrafficPass(x, z, parameters)
Alles anzeigen
Alles anzeigen
Andere Mods können sich auĂerdem als zustĂ€ndiger Verbraucher bestimmter Funktionen registrieren.
Damit wird verhindert, dass beispielsweise zwei Mods gleichzeitig dieselben Reifen- oder Schlammeffekte ĂŒberschreiben.
Standardsteuerung
Die Tasten können in den Spieleinstellungen geÀndert werden.
Aktueller Stand der BenutzeroberflÀche
In der aktuellen Version 1.33.1 sind folgende OberflÀchen vorerst deaktiviert:
- RWSM-Kartenkategorie
- farbiges RWSM-Kartenoverlay
- zusÀtzliches RWSM-Feldinfofenster
- FieldPhone
Die vollstÀndige Boden-, Wetter-, Wurzel-, Unkraut-, Beregnungs- und Ertragsberechnung lÀuft weiterhin im Hintergrund.
Das normale KartenmenĂŒ von LS25 und Precision Farming wird dadurch nicht ĂŒberlagert oder verĂ€ndert.
Enthaltene Maschinen
Bauer Rainstar T32
Beregnungsmaschine mit:
- 220 Meter Schlauch
- schwenkbarer Trommel
- beweglichem Regnerwagen
- automatischem Einzug
- Parkbremse
- einstellbarem Radius
- einstellbarem Druck
- realistischem Wasserstrahl
- Bodeneintrag der ausgebrachten Wassermenge
SR Range EMP 01 IC-OSR Motorpumpe
Dieselbetriebene Beregnungspumpe mit:
- 101 PS
- 450-Liter-Dieseltank
- ungefÀhr 5 Litern Dieselverbrauch pro Stunde bei maximaler Last
- eigenem Motorsound
- druckabhÀngiger Drehzahl
- unbegrenzter Grundwasserentnahme
- separatem Motor- und Pumpenbetrieb
- Kupplungshilfe fĂŒr den Rainstar
Kurze Modbeschreibung
Realistic Water & Soil Management erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um eine mehrschichtige Bodenwasser-,
Wetter-, Beregnungs-, Verdichtungs-, Wurzel-, Unkraut- und Ertragssimulation.
Regionale Klimaprofile beeinflussen Niederschlag, Temperatur und Verdunstung.
Regen und Beregnung werden auf Oberboden, Wurzelzone und Unterboden verteilt.
Bodenart, StaunÀsse, Trockenheit, Verdichtung, Fahrspuren, Wurzelgesundheit und Unkraut wirken sich auf Pflanzenwachstum und tatsÀchlichen Ertrag aus.
Der enthaltene Bauer Rainstar T32 besitzt einen 220 Meter langen Schlauch, automatischen Einzug, einen ungefĂ€hr 220 Grad groĂen Beregnungssektor,
einstellbaren Pumpendruck und einstellbaren Radius.
Die Dieselpumpe bezieht unbegrenzt Wasser aus dem Grundwasser, verbraucht aber weiterhin echten Diesel.
RWSM ist savegame- und multiplayerfĂ€hig, unterstĂŒtzt Precision Farming und stellt eine öffentliche Water-Soil-API fĂŒr kompatible Mods wie Visual Mud Tracks bereit.
Autor
Sherman
Credits â Rainstar
JD Power und da-hoffi
Vielen Dank an JD Power und da-hoffi fĂŒr die Bereitstellung des 3D-Modells des Rainstar. Die Credits beziehen sich ausschlieĂlich auf den Rainstar.
- LS25 Mods
- Farming Simulator 25 Mods
- ls22 mods
- forbidden mods ls25
- fs25 mods
- ls25 mods deutsch
- deutsche ls25 mods
- kostenlose ls25 mods
- ls25 mod download
- farming simulator 25 mod downl
- fs25 mod download
- traktor mods ls25
- tractor mods fs25
- fahrzeug mods ls25
- vehicle mods fs25
- map mods ls25
- fs25 maps
- forst mods ls25
- forestry mods fs25
- realistische mods ls25
- realistic mods fs25
- ls25 modhub alternative
- pc ls25 mods
- farming simulator mods free
- farming simulator 22 mods
- farming simulator 25 pc mods
- ls25 maps download
- ls25 community mods
- farming simulator 25 addons
- ls25 erweiterungen
- ls25 update mods
- ls25 modportal
- ls25 filebase
- giants software mods
-
Version 1.3.3.1
-
FBM BOT -
9. August 2026 um 13:00 -
173 Downloads
Changelog â Realistic Water & Soil Management
Ănderungen von Version 1.34.9.0 bis 1.36.11.0
- Shaderabfragen werden nur noch auf geeigneten Shape-Knoten ausgefĂŒhrt. Fehlerhafte Abfragen auf LOD-, Transform- oder anderen ungeeigneten Knoten wurden entfernt.
- Die Warnung zu ungĂŒltigen Entity-Typen bei getShaderParameter wurde behoben.
- Das Speichersystem wurde an den regulÀren LS25-Speichervorgang gekoppelt.
- Der frĂŒhere unabhĂ€ngige Komplettspeicher-Timer wurde entfernt.
- Manuelles Speichern, Autosave und regulĂ€res Verlassen werden unterstĂŒtzt.
- RWSM-Daten bleiben zeitlich konsistent mit dem eigentlichen Savegame.
- Unnötige XML-, Sortier- und ZwischenspeichervorgÀnge wurden reduziert.
- NatĂŒrliche Tiefbereiche und Senken der Felder werden beim Kartenstart analysiert.
- Adaptives Topografie-Raster fĂŒr Standard-, 4x-, 8x- und gröĂere Karten ergĂ€nzt.
- Wiederholte Höhenabfragen wÀhrend des Spielens wurden durch zwischengespeicherte Topografiedaten ersetzt.
- Pro Feld können mehrere getrennte Senken erkannt werden.
- Wasser sammelt sich nach Regen und Beregnung verstĂ€rkt in natĂŒrlichen Tiefbereichen.
- Senken trocknen langsamer und können dauerhafte StaunÀsse entwickeln.
- StaunÀsse beeinflusst TragfÀhigkeit, Einsinken, Schlupf, Verdichtung, Sauerstoffversorgung, Wurzelentwicklung und Ertrag.
- Alle Feldinfo-Sprachen wurden auf einen gemeinsamen vollstĂ€ndigen SchlĂŒsselbestand vereinheitlicht.
- Gemischte deutsche und englische Festtexte wurden aus der Feldinfo entfernt.
- Einheiten und Platzhalter fĂŒr Prozent, Millimeter, Stunden und Temperaturen wurden vereinheitlicht.
- Bodenarten, WetterzustÀnde, Regionen, Verdichtung, Saatbett und WurzelzustÀnde wurden vollstÀndig lokalisiert.
- Regen, Gewitter, Hagel und Beregnung werden als Reifen- und OberflĂ€chenfeuchtigkeit an andere Systeme ĂŒbergeben.
- Ein dauerhaft gespeichertes OberflĂ€chen-NĂ€ssegedĂ€chtnis wurde eingefĂŒhrt.
- Felder bleiben nach Niederschlagsende abhÀngig von Bodenart, Senkenlage, Verdichtung und Drainage noch lÀngere Zeit oberflÀchlich nass.
- Die Abtrocknung erfolgt nicht mehr ĂŒber einen festen Timer.
- Temperatur, Wind, Luftfeuchtigkeit, Sonneneinstrahlung, Verdunstung und Versickerung bestimmen die tatsÀchliche Trocknungsgeschwindigkeit.
- TragfÀhigkeit, Reifenfeuchte, SchlammintensitÀt und Einsinkverhalten verwenden den gespeicherten OberflÀchenzustand.
- Direkte API-Fallbacks liefern nun ebenfalls Feuchtigkeit, Klima-, Verdunstungs-, Saatbett-, Pflugsohlen-, Ăberfahrts- und Wurzelwerte.
- Die Water-Soil-API wurde erweitert und versioniert.
- Bodenkennwerte fĂŒr lehmigen Sand, sandigen Lehm, Lehm und schluffigen Ton wurden ĂŒberarbeitet.
- FeldkapazitÀt, Welkepunkt, PorensÀttigung, Infiltration, Drainage und Wasserspeicherung wurden nach Bodenart getrennt.
- NiederschlagsintensitÀt, Vorfeuchte, Bodenstruktur und Verdichtung beeinflussen Infiltration und OberflÀchenabfluss.
- Die Verdichtung wird getrennt fĂŒr Oberboden, Wurzelraum und Unterboden gespeichert.
- Fahrzeuggewicht, Nutzlast, FĂŒllstand, Radlast, Achslast, Reifenbreite, Reifendruck, Schlupf und MehrfachĂŒberfahrten wirken auf die Bodenbelastung.
- Hoher Schlupf kann dauerhafte Scher- und SpurtiefenschÀden verursachen.
- Pflug, Grubber, Scheibenegge, Kreiselegge, Tiefenlockerer und Walze wirken in unterschiedlichen Bodentiefen.
- Tiefenlockerung ist nur bei geeigneter Bodenfeuchte vollstÀndig wirksam.
- Bodenbearbeitung auf zu nassem Boden kann SchmierschÀden und Strukturverluste verursachen.
- Wurzelraumverdichtung beeinflusst WasserfĂŒhrung, Pflanzenentwicklung und Ertrag.
- Die nFK-Anzeige wurde auf 0 bis 100 % begrenzt.
- Die vollstÀndige PorensÀttigung wird separat dargestellt.
- Wasser oberhalb der FeldkapazitĂ€t wird als Ăberschusswasser in Millimetern angezeigt.
- Live-Temperatur, Wind und aktuelle Wetterwerte werden direkt aus dem Spiel ĂŒbernommen.
- Verdunstung reagiert auf die tatsÀchlichen Spielbedingungen.
- Maximale mögliche Einsinktiefe wurde nach Bodenart differenziert.
- Fahrzeugmasse, Beladung und Achslast bestimmen die mögliche Bodenbelastung stÀrker.
- Leere und beladene Fahrzeuge verursachen unterschiedliche Verdichtungswirkungen.
- Crop Vitality Visuals 2.0 wurde eingefĂŒhrt.
- Jede aktive Agronomiezelle erhĂ€lt dauerhaft gespeicherte Werte fĂŒr VitalitĂ€t, Höhe, Dichte, Lagerneigung, AuflaufqualitĂ€t und SchĂ€den.
- Wasserbilanz, Trockenheit, StaunĂ€sse, NĂ€hrstoffe, pH-Wert, Verdichtung, Pflugsohle, Wurzeln, Saatbett, Unkraut und Ăberfahrten beeinflussen den sichtbaren Bestand.
- JugendbestĂ€nde reagieren stĂ€rker mit LĂŒcken, entwickelte BestĂ€nde stĂ€rker mit verĂ€nderter Pflanzenhöhe.
- Reife Pflanzen bleiben technisch erntereif.
- WachstumszustĂ€nde und originale Frucht-Density-Maps werden nicht ĂŒberschrieben.
- FoliageBending wurde aus der Pflanzenvisualisierung entfernt.
- Eine Foliage-Copy-only-Schnittstelle wurde vorbereitet.
- Reife Copy-Klassen fĂŒr unterschiedliche Pflanzenhöhen und Bestandesdichten wurden ergĂ€nzt.
- Ein pauschaler Feldrand-Malus wurde entfernt.
- Feldrandwirkungen entstehen nur noch zusammen mit Verdichtung, Trockenheit, Wind, StaunÀsse oder anderen realen Belastungen.
- Unterschiedliche Wirkungsreichweiten fĂŒr Mais, Getreide, Ălsaaten, Leguminosen, HackfrĂŒchte und Gras wurden ergĂ€nzt.
- Reifenfeuchtigkeit wurde vollstĂ€ndig von nFK und pflanzenverfĂŒgbarem Wasser getrennt.
- 100 % nFK können bei trockener OberflÀche ohne nasse Reifen dargestellt werden.
- Alte Fahrspuren und trockene Verdichtung erzeugen keinen kĂŒnstlichen NĂ€sseeffekt mehr.
- Die Feldinfo fĂŒr Bestandsentwicklung wurde ĂŒbersichtlicher aufgebaut.
- Lange und ĂŒberlappende Feldinfo-Texte wurden korrigiert.
- Technische AbkĂŒrzungen wurden aus sichtbaren Beschriftungen entfernt.
- Veraltete nFK-Werte nach Regen, Beregnung und beim Laden Àlterer SpielstÀnde wurden behoben.
- Wasserwerte der drei Bodenschichten sind nun immer die maĂgebliche Berechnungsgrundlage.
- nFK, SĂ€ttigung und Ăberschusswasser werden bei Feldinfo- und API-Zugriffen aktuell neu berechnet.
- Beregnung aktualisiert die Bodenfeuchte unmittelbar.
- Eine Umschaltung zwischen Celsius und Fahrenheit wurde ergÀnzt.
- Interne Berechnungen bleiben metrisch.
- Klima-, Pumpen- und Feldinfoanzeigen verwenden die gewÀhlte Temperatureinheit.
- RWSM bleibt nach Regen die maĂgebliche Quelle fĂŒr lokale Boden- und Reifenfeuchtigkeit.
- Ein separates SchlammgedÀchtnis verhindert sofort trocken wirkende Reifen.
- Lokale Werte fĂŒr SĂ€ttigung, OberflĂ€chenfeuchte, SchlammintensitĂ€t, TragfĂ€higkeit, Sinkfaktor und mögliche Spurtiefe werden an Visual Mud Tracks ĂŒbergeben.
- KĂŒnstliche Boden-Patches und dauerhaft verĂ€nderte Terraintexturen wurden entfernt.
- Die Verbindung mit nativen FS25-NĂ€sse- und Reifenmaterialien wurde verbessert.
- Die Feuchteklasse in der Feldinfo wird nur noch aus der aktuellen PorensÀttigung bestimmt.
- Das NÀssegedÀchtnis beeinflusst weiterhin Reifen, Schlamm, Optik und Befahrbarkeit, aber nicht mehr die sichtbare Feuchtebeschreibung.
- âBodenfeuchteâ wurde prĂ€ziser als âOberbodenfeuchte 0â10 cmâ bezeichnet.
- Ein eigener OberflÀchenzustand wurde ergÀnzt.
- Wasserwerte fĂŒr Oberboden, Wurzelzone und Unterboden werden getrennt und mit Tiefenbereichen angezeigt.
- Die Bodenstruktur wird nun eindeutig als QualitÀtswert dargestellt: 100 % entspricht einer sehr guten Struktur, 0 % einer stark geschÀdigten Struktur.
- Verkehrsverdichtung nutzt jetzt direkt das VerhÀltnis aus tatsÀchlichem Reifendruck und empfohlenem Felddruck.
- Zu hoher Reifendruck verstÀrkt Oberbodenverdichtung und Scherwirkung.
- Ein zur Radlast passender niedriger Reifendruck reduziert OberbodenschÀden.
- Tiefe Verdichtung bleibt hauptsÀchlich von Radlast und Achslast abhÀngig.
- Oberboden-, Wurzelraum- und Unterbodenverdichtung beeinflussen weiterhin Wurzelgesundheit, Bodenstruktur, Pflanzenentwicklung und tatsÀchlichen Ertrag.
- Savegame-Schemata und Multiplayer-Synchronisierung wurden mehrfach erweitert und bleiben zu Àlteren RWSM-SpielstÀnden kompatibel.
- Pumpen-, Beregnungs-, Wasser-, Boden-, Verdichtungs- und VitalitÀtsdaten werden dauerhaft gespeichert und serverautoritativ synchronisiert.
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FBM BOT -
9. August 2026 um 12:57 -
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