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1.6.0.0 No Rolling Bales

    • FS25
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  • 5. Juli 2026 um 13:03
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  • Versionen 1

No Rolling Bales – BETA

Hast du es satt, dass Rundballen an Hängen auf deiner Karte langsam wegrollen oder abrutschen? Dieser Skript-Mod behebt das Problem, ohne Modelle oder Texturen zu verändern – er basiert rein auf Lua und funktioniert mit jeder Ballenpresse sowie jedem bestehenden Spielstand.
Funktionsweise: Der Mod überwacht jeden Ballen im Spiel und prüft kontinuierlich dessen Geschwindigkeit. Sobald ein Ballen fast stillsteht, erhält er einen zusätzlichen physikalischen Widerstand, damit die Schwerkraft ihn nicht weiter den Hang hinunterbewegen kann. Sobald sich der Ballen tatsächlich bewegt – etwa beim Absetzen, beim Aufnehmen mit einem Ballenspieß oder Gabelstapler, beim Verladen auf einen Autoload-Anhänger usw. –, wird dieser zusätzliche Widerstand sofort deaktiviert, sodass sich die Handhabung der Ballen völlig natürlich anfühlt.

Funktionen:
Verhindert das langsame Wegrollen von Ballen an Hängen, Rampen und auf unebenem Untergrund
Keine Beeinträchtigung der Funktion von Ballenspießen, Gabelstaplern, Teleskopladern oder Autoload-Anhängern
Keine Konfigurationsdateien oder Menüs erforderlich – einfach installieren und spielen
Ressourcenschonend: Greift nur in die Ballenphysik ein, keine sonstigen Änderungen am Spielstand
Kompatibel mit allen Ballenpressen-Mods und Karten
Kann jederzeit problemlos zu einem bestehenden Spielstand hinzugefĂĽgt oder daraus entfernt werden

Anpassbar: Wenn Ballen stärker (oder schwächer) haften sollen, öffne die Datei `scripts/NoRollingBales.lua` und passe die Dämpfungs- oder Schwellenwerte im oberen Teil der Datei an – jeder Wert ist kommentiert.
Hinweise: In sehr steilem Gelände kann ein Ballen gelegentlich genug Geschwindigkeit aufbauen, um kurz zu rollen, bevor der Mod eingreift – dies stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber der Standardphysik dar, ist jedoch keine absolute Garantie für extreme Steigungen.

Update – v1.6.0.0
Behoben: Ballen, die von einem Fahrzeug oder Anbaugerät angestoßen wurden, rollten manchmal endlos weiter, anstatt langsamer zu werden und liegenzubleiben. Während sich ein Ballen bewegt, wirkt nun eine leichte Dämpfung, sodass er auf natürliche Weise Geschwindigkeit verliert und zur Ruhe kommt, anstatt unbegrenzt weiterzurollen.
Behoben: Ballen blieben nach dem Lösen von einem Ballenspieß oder Teleskoplader in der Luft hängen und fielen in Zeitlupe zu Boden. Die Dämpfung wird nun korrekt deaktiviert, sobald sich der Ballen mit echter Geschwindigkeit bewegt, sodass das Absetzen wieder normal funktioniert. Behoben: In der vorherigen Version ließen sich Ballen mit einem Ballenspieß oder Teleskoplader überhaupt nicht aufnehmen – die Logik zur Unterscheidung zwischen „ruhend“ und „in Handhabung“ wurde überarbeitet, sodass das Aufnehmen, Tragen und Absetzen nun wie erwartet funktioniert.
Die regelmäßige Statusmeldung im Log wurde entfernt (dabei handelte es sich lediglich um ein nicht mehr benötigtes Debug-Signal).
Das Grundverhalten bleibt unverändert: Ballen weisen bei geringer Geschwindigkeit weiterhin einen erhöhten Rollwiderstand auf, damit sie an Hängen nicht wegrollen; dieser Widerstand skaliert nun jedoch sinnvoll, anstatt nur als „Alles-oder-Nichts“-Funktion zu wirken.

Bilder

  • No Rolling Bales - BETA.png
    • 2,83 MB
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    • FBM BOT
    • 5. Juli 2026 um 13:03
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Datei-Informationen

Credits
LordFawlty

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